Варкрафт – старкрафт. Прыжок вперед
Как только дело касается новых игр в e-Sport`e, у нас, как у сообщества, становится жутко мало практики. В последние годы WoW проложил свой путь, он был самым ожидаемым и, как оказалось, в последствии люди либо любят его, либо ненавидят. Единственной игрой, которая не прошла был – CS:Source.
Но Старкрафт 2, в отличии от Source, имеет своего предка, место которого в e-Sport`e незыблемо. И это понравится значительно большему кол-ву людей, в отличии от того же WoW`a. Становится уже понятно, что SC2 станет основной чемповской игрой в жанре RTS, и я не думаю, что много людей будут жаловаться по этому поводу, несмотря на то, что играют в Варкрафт. Люди уже приняли изменения.
Но, как бы там ни было, всегда сразу после каких-либо изменений приходит период неуверенности. Я, как игрок WC3, полагаю, что смысл моей работы в сглаживании этого перехода. Надеюсь, другие люди вынесут что-то из этого материала, но в основном эта колонка для других игроков WC3, которые задумываются о переходе.
Во-первых, есть очевидные изменения: нет героев и лимит хавки как обычно 200. Это очень весомый аргумент в пользу сомнений, т.к. это коренным образом влияет на саму игру. По-моему опыту игры в бета-версию и спектаторства – медленное начало игры присуще большинству игроков в варик. В среднем в варике на 3-ю минуту игры появляются герои и начинается крипинг и харас. В SC2 вы имеете как правило первых юнитов на базе, и если вы не пошли на раш, то первые войнушки начинаются минуте этак на 7-8.
Это приводит к тому, что SC2 более макроориентированая игра, в которой превосходство противника в армии является одним из путей победы и вынуждает к контролю все большего количества экпандов. Как бы ни казалось микроконтролерам от WC3 именно контроль карты является одним из самых интересных аспектов игры.
Этот аспект хорош своей простотой: или напрягай вражину или контроль мапу и отжирай ресурсы. Это могло бы звучать и лучше, но это правда. Но полный упор в харас оставляет тебя открытым для контр-атаки, и если ты не теряешь вначале много юнитов и/или не убиваешь достаточно рабочих то тогда можно сказать “прилипли тапочки к обрыву”.
Главное различие между двумя “craft-ами“ – это микро против макро, но что же общее? Ну начнем с того, что многие спелы и механика похожи: у мародеров есть ледяные стрелы, у призраков и хай темпларов есть мана бурн, а у темпларов к тому же флейм страйк. Несмотря на разницу в названиях очевидно, что эффект они имеют одинаковый. Так же как и варике разные типы атак эффективны против разных типов армора. Черт и Лост Темпл тоже есть (автор видать не в курсе, что изначально ЛТ был в первом старике).
Если вас надо еще сильнее склонить к переходу, то посмотрите насколько быстро и хорошо игроки мидл-уровня влились в новую игру. Naniwa был просто неплохим игроком в варик, но не более того. Его никогда не приглашали на большие ивенты в Азии. Но судя по игре в бету старкрафта, у него есть очень веские аргументы, чтобы стать одним и отцов в SC2. Все что требуется от вас – это немного практики, в конце концов это тот же RTS что и варик, с теми же принципами и механизмами. Даже если вы (как и я) никогда не играли в первый старик, то вы можете за неделю прилично поднять свой уровень. И может вас захватит красота игры, как и всего что делает Blizzard.
Перевод/дополнение: Ghost
Редактирование: prb~