Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Варкрафт – старкрафт. Прыжок вперед


 





Как только дело касается новых игр в e-Sport`e, у нас, как у сообщества, становится жутко мало практики. В последние годы WoW проложил свой путь, он был самым ожидаемым и, как оказалось, в последствии люди либо любят его, либо ненавидят. Единственной игрой, которая не прошла был – CS:Source.


Но Старкрафт 2, в отличии от Source, имеет своего предка, место которого в e-Sport`e незыблемо. И это понравится значительно большему кол-ву людей, в отличии от того же WoW`a. Становится уже понятно, что SC2 станет основной чемповской игрой в жанре RTS, и я не думаю, что много людей будут жаловаться по этому поводу, несмотря на то, что играют в Варкрафт. Люди уже приняли изменения.


Но, как бы там ни было, всегда сразу после каких-либо изменений приходит период неуверенности. Я, как игрок WC3, полагаю, что смысл моей работы в сглаживании этого перехода. Надеюсь, другие люди вынесут что-то из этого материала, но в основном эта колонка для других игроков WC3, которые задумываются о переходе.


 


Во-первых, есть очевидные изменения: нет героев и лимит хавки как обычно 200. Это очень весомый аргумент в пользу сомнений, т.к. это коренным образом влияет на саму игру. По-моему опыту игры в бета-версию и спектаторства – медленное начало игры присуще большинству игроков в варик. В среднем в варике на 3-ю минуту игры появляются герои и начинается крипинг и харас. В SC2 вы имеете как правило первых юнитов на базе, и если вы не пошли на раш, то первые войнушки начинаются минуте этак на 7-8.


 


Это приводит к тому, что SC2 более макроориентированая игра, в которой превосходство противника в армии является одним из путей победы и вынуждает к контролю все большего количества экпандов. Как бы ни казалось микроконтролерам от WC3 именно контроль карты является одним из самых интересных аспектов игры.


 


Этот аспект хорош своей простотой: или напрягай вражину или контроль мапу и отжирай ресурсы. Это могло бы звучать и лучше, но это правда. Но полный упор в харас оставляет тебя открытым для контр-атаки, и если ты не теряешь вначале много юнитов и/или не убиваешь достаточно рабочих то тогда можно сказать “прилипли тапочки к обрыву”.


 


Главное различие между двумя “craft-ами“ – это микро против макро, но что же общее? Ну начнем с того, что многие спелы и механика похожи: у мародеров есть ледяные стрелы, у призраков и хай темпларов есть мана бурн, а у темпларов к тому же флейм страйк. Несмотря на разницу в названиях очевидно, что эффект они имеют одинаковый. Так же как и варике разные типы атак эффективны против разных типов армора. Черт и Лост Темпл тоже есть (автор видать не в курсе, что изначально ЛТ был в первом старике).


 


Если вас надо еще сильнее склонить к переходу, то посмотрите насколько быстро и хорошо игроки мидл-уровня влились в новую игру. Naniwa был просто неплохим игроком в варик, но не более того. Его никогда не приглашали на большие ивенты в Азии. Но судя по игре в бету старкрафта, у него есть очень веские аргументы, чтобы стать одним и отцов в SC2. Все что требуется от вас – это немного практики, в конце концов это тот же RTS что и варик, с теми же принципами и механизмами. Даже если вы (как и я) никогда не играли в первый старик, то вы можете за неделю прилично поднять свой уровень. И может вас захватит красота игры, как и всего что делает Blizzard.


 


Оригинал


Перевод/дополнение: Ghost


Редактирование: prb~