Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Ринок читів для відеоігор щорічно приносить від 12,8 до 73,2 мільйона доларів, підрахували вчені з Бірмінгемського університету. У Північній Америці та Європі щомісяця від 30 до 174 тисяч гравців купують чити, ціна яких коливається від 6 до 250 доларів.

Дослідження 80 сайтів показало, що існують повноцінні онлайн-магазини читів з підтримкою клієнтів і різними способами оплати. Багато хто пропонує підписки на місяць чи 90 днів з обіцянкою швидких оновлень.

Популярність зростає у «AI-aimbot’ів» — оновленої версії автоприцілів, що використовують комп’ютерний зір і машинне навчання для автоматичного наведення. Це дозволяє легше обходити античити.

Розробники ігор витрачають мільйони на боротьбу з чітерами, але творці шахрайського ПЗ вдосконалюють свої продукти й оновлюють їх у середньому раз на півтора дня. При цьому реальні масштаби ринку, ймовірно, ще більші, адже дослідження не враховувало азійські платформи, форуми та безкоштовні чити.