Ринок читів для відеоігор щорічно приносить від 12,8 до 73,2 мільйона доларів, підрахували вчені з Бірмінгемського університету. У Північній Америці та Європі щомісяця від 30 до 174 тисяч гравців купують чити, ціна яких коливається від 6 до 250 доларів.
Дослідження 80 сайтів показало, що існують повноцінні онлайн-магазини читів з підтримкою клієнтів і різними способами оплати. Багато хто пропонує підписки на місяць чи 90 днів з обіцянкою швидких оновлень.
Популярність зростає у «AI-aimbot’ів» — оновленої версії автоприцілів, що використовують комп’ютерний зір і машинне навчання для автоматичного наведення. Це дозволяє легше обходити античити.
Розробники ігор витрачають мільйони на боротьбу з чітерами, але творці шахрайського ПЗ вдосконалюють свої продукти й оновлюють їх у середньому раз на півтора дня. При цьому реальні масштаби ринку, ймовірно, ще більші, адже дослідження не враховувало азійські платформи, форуми та безкоштовні чити.