ІНДУСТРІЯ
Xbox тестує безкоштовний хмарний геймінг із рекламою
Microsoft оголосила про початок тестування нового формату хмарного геймінгу для Xbox.
В GSC Game World спростовують слова Сергія Григоровича. Офіційна заява компанії Максима Кріппи
У GSC Game World заявили, що звинувачення їх колишнього власника Сергія Григоровича не відповідають дійсності, оскільки він не брав участі в розробці S.T.A.L.K.E.R. 2 та переговорах із партнерами протягом усього циклу створення гри.
Сергій Григорович подає в суд на власника GSC Game World Максима Кріппу
Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.
Saudia Airlines представила літак у кольорах Esports World Cup
Національний авіаперевізник Саудівської Аравії Saudia Airlines, який є офіційним партнером Esports World Cup, презентував брендований літак, оформлений у стилістиці найбільшого кіберспортивного турніру року.
«Катастрофа»: як нова система стікерів на Мейджорах впливає на сцену Counter-Strike
Valve змінила систему стікерів для Мейджорів, і це виглядає як величезна проблема і виклик для професійної сцени Counter-Strike.
ШІ навчився створювати повноцінні чіти для Counter-Strike за лічені хвилини: експеримент із Gemini та Claude сколихнув спільноту
Купувати чити? Навіщо, якщо їх можна створити за допомогою штучного інтелекту.
Riot Games запускає систему батьківського контролю для League of Legends, VALORANT і Teamfight Tactics
Riot Games оголосила про запуск нової системи батьківського контролю для своїх ПК-ігор — League of Legends, VALORANT і Teamfight Tactics.
Faker став амбасадором Esports World Cup та Esports Nations Cup
Легендарний гравець T1 Лі «Faker» Сан Хьок офіційно приєднався до програми амбасадорів Esports World Cup.
В Китаї визнали, що цифрові предмети можуть передаватися у спадок – це суперечить позиції розробників ігор
Китайські суди створили важливий юридичний прецедент у сфері цифрової власності, визнавши, що ігрові акаунти, внутрішньоігрові предмети та цифрові покупки можуть передаватися у спадок.