ІНДУСТРІЯ
У школах Філіппін кіберспортивні ігри стали частиною навчальної програми
У Філіппінах у межах реформи освітньої програми для 10-х класів додали вивчення основних механік і командної взаємодії популярних кіберспортивних дисциплін. Їх використовують як інструмент для вивчення базових навичок командної взаємодії.
Esports Charts запускає хаб для відстеження переглядів Esports World Cup 2026 у реальному часі
Напередодні офіційного старту Esports World Cup 2026, який відбудеться 6 липня, аналітична платформа Esports Charts запустила EWC Viewership Hub — єдиний центр для стеження за перебігом турніру.
Кіберспортсмени ZywOo і Faker знялися з Роналду і Карлсен в промо Esports World Cup 2026
Організатори клубного чемпіонату світу Esports World Cup 2026 представили новий рекламний проморолик, у якому разом з’явилися одні з найвідоміших спортсменів і кіберспортсменів світу.
World Esports Championship 2027 від федерації IESF відбудеться в Казахстані
Світовий чемпіонат з кіберспорту World Esports Championship 2027 від федерації IESF офіційно відбудеться в Казахстані. Господарем змагання стане столиця країни — Astana.
Gentle Mates пояснили вихід із CS2: витрати до €1 млн на рік і відсутність гарантій повернення грошей
Співзасновник французької кіберспортивної організації Gentle Mates Корентен “Gotaga” Уссен розповів, скільки коштує тримати професійну команду з Counter-Strike 2 та пояснив причини виходу з дисципліни.
Портрет українського глядача: хто насправді дивиться Twitch та YouTube?
Попри поширений стереотип, що лайвстримінг залишається розвагою переважно для школярів, статистика Streams Charts свідчить про інше.
«Один із найтемніших днів в історії Counter-Strike». Річард Льюїс розкритикував перемогу Team Falcons на IEM Cologne 2026
Після перемоги Team Falcons на IEM Cologne 2026 відомий британський кіберспортивний журналіст Річард Льюїс в різкий формі розкритикував результати турніру.
Бразильський суд оштрафував Microsoft, Valve, Sony, Nintendo та інших на майже $60 млн через лутбокси для дітей
Суд у Бразилії ухвалив безпрецедентне рішення проти найбільших технологічних компаній і видавців відеоігор, зобов’язавши їх сплатити загалом 298 млн бразильських реалів (приблизно $58–59 млн) за використання механіки лутбоксів у іграх, доступних дітям та підліткам.
Чутки: Dendi та Іван Мамчур могли втратити контрольний пакет B8 Esports
У кіберспортивній спільноті з’явилася непідтверджена інформація про можливі зміни у структурі власності української організації B8 Esports.