Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

В преддверии Game Show League Finals разработчики игры “порадовали” игроков изменениями, которые не обошли сторон геймплей. Главной особенностью новой версии игры станет увеличенная бронепробиваемость у ряда пистолетов-пулеметов  (P90, UMP и т.д.), а также обновленный тэггинг (замедление модельки при попадании в нее пуль). 

P90 и UMP после обновления стали хорошей альтернативой для M4A4

P90 и UMP после обновления стали хорошей альтернативой для M4A4

Полный список изменений (источник)

* Операция Breakout завершена, все незавершенные миссии удалены

[Матчмейкинг]

* Игроки, находящиеся в одной локальной сети с игровым сервером, могут теперь подключиться к нему, используя локальный айпи
* Исправлены проблемы с подключением к GOTV-релеям
* При включенном режиме гибернации игровые сервера теперь будут менять карту при подключении игрока на пустой сервер – еще один шаг для борьбы с This session is no longer available
* Исправлен баг с неправильной передачей различных данных, например, с передачей информации со счетчика StatTrak на серверах на базе Linux
* Игроки, пытающиеся присоединиться по инвайту на официальный сервер, режим игры на котором – не Competitive (т.е. deathmatch, arms race, demolition и casual), теперь будут получать соответствующее сообщение
* Теперь ссылки на матч работают даже в тех случаях, когда игра уже запущена
* Если игрок будет играть на кастомном сервере с режимом игры competitive, то это будет указано в его статусе в друзьях. Также просмотр демок (из overwatch’а или обычных) также ведет к изменению статуса
* Исправлена функциональность различных пунктов меню в тех случаях, когда игра находится в режиме паузы

[Интерфейс]

* В байменю теперь отображается флаг страны, которая произвела оружие
* В нем же характеристика “движение” переименована в “мобильность”, значения этой характеристики подверглись изменениям

[Геймплей]

* Усилен тэггинг – замедление скорости при попаданиях. Также изменено его поведение – если раньше скорость падала до своего минимального значения после первого же попадания, то теперь игрок замедляется с каждым попаданием все сильнее, но не больше определенного порога
* Величина тэггинга зависит от того оружия, которое вы держите в руках, а точнее – от их “мобильности”. Чем больше мобильность, тем меньше эффект замедления
* Величина замедления не зависит от хитбокса, куда попала пуля. 
* Гранаты теперь тоже замедляют
* Все пистолеты-пулеметы (UMP, MAC-10, PP-Bizon, MP7, P90, MP9) теперь на 20% сильнее пробивают броню
* Изменены некоторые значения переменных (sv_stopspeed теперь 80, sv_accelerate – 5.5, sv_friction – 5.2). Т.е. игрок теперь быстрее останавливается, но медленнее набирает скорость
* Игроки теперь не останавливаются при попаданиях в них гранаты тиммейта. А вот если гранату кинул враг, то она наносит небольшой урон своим ударом
* Размер деколей (дырок от пуль) слегка увеличен. Также увеличено количество крови. Все это сделано для того, чтобы было понятней, куда летят пули

А также в игру введено ряд изменений для разработчиков, подробнее – здесь.

 

Успели ли вы опробовать обновление? Как вам изменения? Чего ждёте в грядущих патчах?