Без лишних слов представляем вашему вниманию интервью с ведущим программы stopCybersport — Эриком Цтли.
Привет. Из того, как мы с тобой договаривались о интервью, возникает вопрос. Почему ты так не хочешь, чтобы люди о тебе узнали?
Привет. Я человек скромный, закомплексованный и немного депрессивный. Вот и получается, что совокупность этих индивидуальных качеств проявляется в виде нежелания говорить о себе. Я, однако, не против поговорить на темы, которые покажутся тебе интересными.
Эрик Цтли (Eriс Tstli) — твое настоящее имя?
Нет, это, можно сказать, творческий псевдоним. Он был придуман перед тем, как я в начале 2013 года запустил собственное аудио-шоу под названием stopCybersport. Мой псевдоним ничего не означает и не несет какого-то скрытого смысла. Единственное, что меня радует, так это то, что он никогда и никем не использовался. Вообще, «нейминг» — не моя сильная сторона. Ко всему этому я отношусь слишком просто, аргументируя свой выбор фразой «просто так».
Расскажи, пожалуйста, как появилась идея сделать аудио-шоу stopCybersport?
До того, как появилось шоу stopCybersport, я долгое время записывал подкасты по дисциплине Call of Duty 4. Эта игра не получила должной поддержки от разработчиков, поскольку они не были заинтересованы в ее развитии как киберспортивной дисциплины. В результате, комьюнити с каждым днем становилось все меньше и меньше. В начале 2013 года эта игра окончательно изжила себя. Поэтому я покинул скромное и небольшое комьюнити игры Call of Duty 4 и переключился на более популярные киберспортивные дисциплины. Хотя, признаться, сделал это нехотя. Таким образом, возвращаясь к твоему вопросу, я могу сказать, что шоу stopCybersport стало продолжением того, чем я ранее занимался.
Почему такое название —stopCybersport? Сам придумал или может кто-то подсказал?
О планах запустить stopCybersport я никому не рассказывал, поэтому посоветовать с названием мне никто не мог. Ответить на этот вопрос я могу своей любимой фразой «просто так». Как и в случае с псевдонимом, название не несет никакой смысловой нагрузки, хотя, конечно, кто-то из слушателей пытался найти за всем этим глубокий смысл. Не кривя душой, могу заверить вас, что ничего подобного не предусматривалось, когда я думал над названием своего аудио-шоу. Фраза «как корабль назовешь, так он и поплывет» звучит, надо признаться, красиво. Однако я непоколебимо уверен, что она, как и любая другая красивая фраза, вводит людей в заблуждение и не соответствует действительности.
Как у тебя проходили первые интервью-эфиры? Нервничал?
Если говорить о совсем первых подкастах, то, конечно, я испытывал дискомфорт. Когда же я запустил шоу stopCybersport, то какой-никакой опыт у меня уже был. Поэтому подобных проблем не было.
По каким критериям выбираешь своих собеседников?
Критериев нет, но я прислушиваюсь к мнению своих слушателей и всегда принимаю во внимание их пожелания. Если они хотят услышать ту или иную персону у меня на шоу, то я обязательно постараюсь связаться с этим человеком и пригласить его на интервью. Правда, это не означает, что интервью все же будет записано. Ведь этот человек может проигнорировать приглашение или отказаться.
Определился, за более чем 80 выпусков, с игроками какой дисциплины общаться очень просто, приятно?
Нет никакой взаимосвязи между дисциплиной, которую предпочел человек, и тем, что он собой представляет.
Если я не ошибаюсь, то до сих пор не было интервью с представителями игры от Blizzard — HearthStone: Heroes of Warcraft. В чем причина?
На то есть лишь одна причина: у Natus Vincere отсутствует аудитория по этой игре. Как только «рожденные побеждать» подпишут игроков по HearthStone и, самое главное, откроют тематический youtube-канал, куда можно будет загружать мои подкасты, я без проблем запишу интервью с кем-нибудь из представителей этой дисциплины.
Относительно недавно интервью, которые ты берешь, стали загружаться на канал Natus Vincere. «Рожденные побеждать» взяли тебя под свое крыло?
Верно. В Natus Vincere я работаю чуть больше года. За это время я сделал почти шестьдесят записей.
Кто тебе отписал с таким предложением? Как тебя принял коллектив?
Как это ни странно, мне никто не предлагал присоединиться к Natus Vincere. Весной 2014 года я объявил, что шоу будет закрыто из-за творческого кризиса и проблем с GoodGame.ru. Вообще, это был непростой период моей жизни, поэтому у меня не было настроения работать над stopCybersport. Как бы там ни было, узнав о моей ситуации мой знакомый Мурат «hybr1d» Тыков связался с Марком «Marchello» Авербухом, который на тот момент был главным редактором Natus Vincere и рассказал ему про меня. Сделано это было без моего ведома. Мне лишь передали слова Марка, который сказал, что у Natus Vincere как раз в планах расширить штат и что меня готовы принять. Я много думал обо всем этом и решил все же попробовать. Таким вот своеобразным образом я и оказался в Natus Vincere.
Что касается коллектива, то могу сказать, что в Natus Vincere работают замечательные люди. Например, Олег «prb» Булавко нередко помогал мне связаться с тем или иным гостем, несмотря даже на то, что он, как правило, очень занят. Тоже самое я мог бы сказать про
Арсения «ceh9» Триноженко, благодаря которому были записаны по-настоящему объемные и интересные выпуски с игроками дисциплины Counter- Strike. Продолжать этот список можно очень долго. Я попросту хочу сказать, что в Natus Vincere приятно работать, и причина тому — великолепный коллектив.
Поступали ли до этого предложения от других организаций?
Нет, такого никогда не случалось.
Также на сайте Na`Vi есть несколько статей, написанных тобой. Нравится журналистика или просто решил «высказаться»?
Все гораздо сложнее и запутаннее. Начнем с того, что в жизни я не овладел какими-либо навыками или углубленными знаниями, которые могли бы пригодиться работодателю. Я долгое время метался от одной примитивной работы к другой, но так и не нашел чего-то, что меня могло бы заинтересовать. Жизнь мне казалась слишком долгой и чересчур монотонной. Нужно было что-то с этим делать, поэтому узнав, что Natus Vincere будут улучшать новостную ленту, я решил попробовать себя в роли автора статей. Опыта в этом у меня не было, но главный редактор Ростислав «Andersen» Груби все же позволил мне попробовать себя в этом деле, за что я ему, конечно, благодарен.
Возвращаясь к твоему вопросу, могу сказать, что это была попытка определиться с тем, чем мне заниматься по жизни. Правда, сейчас сложно сказать, будет ли это временной работой или же я надолго останусь в киберспортивной журналистике. Я не люблю делать прогнозы, поскольку они едва ли могут быть беспристрастными, да и жизнь нередко вносит неожиданные коррективы в курс, который изначально был намечен. Хотя, конечно, работа журналистом оказалась лучшей работой из всех, что я когда-либо пробовал.
Недавно Марк «Marchello» Авербух написал в твиттере, что ты «надежда снг еспорт-журналистики». Что ты об этом думаешь?
Для меня это было приятной неожиданностью, хотя, признаться, сначала я подумал, что это был сарказм. Вообще, я всегда ценил ту работу, которую самоотверженно и профессионально делает Марк. Поэтому вдвойне приятно было услышать похвалу от человека, кто сам достоин похвалы. Хотя, конечно, я отчетливо осознаю, что иногда мне недостает глубины тех или иных знаний. Возможно, это изменится со временем.
Ты сам играешь в какие-то игры?
Я довольно редко играю. Дело в том, что всякий раз, когда какая-нибудь игра затягивает меня на час или два, внутри себя я испытываю отвратительное чувство от того, что бездарно потратил время. Хотя, конечно, я играл понемногу во все киберспортивные дисциплины.
Спасибо тебе за данное интервью. Добавишь что-нибудь напоследок?
Благодарю за интересные вопросы. По правде говоря, я не думал, что своей персоной могу кого-то заинтересовать. Я не сделал и, будем честны, не сделаю ничего выдающегося, поэтому излишнее внимание ко мне по меньшей мере безосновательно. Как говорится, бывают заслуги без славы, а бывает слава без заслуг.
