Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

“Свободный Народ, и вы, шакалы Шер-Хана! Двенадцать лет я водил вас на охоту и с охоты, и за это время ни один из вас не попал в капкан и не был искалечен. А теперь я промахнулся <…>””.

Источник: Р.Киплинг. Маугли.

В далекие-далекие времена, когда едва ни самой главной проблемой геймеров был спор, как называть компьютерный спорт – киберспортом или е-спортом, появился он – ASUS Open.

Более 10 лет назад началось сотрудничество компании ASUS и портала Cyberfight.ru и кто бы мог подумать, какой вклад в развитие киберспорта  принесет это сотрудничество?

WCG – единственный системообразующий турнир, на который в те времена могли ориентироваться геймеры, был недосягаемой мечтой, которая безусловно двигала компьютерным спортом, но для большинства эта мечта была настолько высоко, что не давала и малого шанса прикоснуться к ней. Все другие турниры носили эпизодический и хаотичный характер. И тут в 2003 году грянул первый ASUS!

Нужно отдать должное, турнир опередил время, ворвавшись в киберспорт мощно и продуманно. Четыре сезона, четыре больших турнира в год, отборочные во многих городах России и странах СНГ и неслыханный до этого времени подход с оплатой проезда на финал, что дало возможность объединить страны СНГ в едином регулярном киберспортивном действе. За Асусом ринулись и другие – Gigabyt, MSI и прочие железячники резво стартовали в погоне за лидером, но очень быстро сдулись.

Только Асус оставался стабильным долгие годы и именно в этом, а не в призовых фондах, главное его достижение. Спустя годы приходит понимание, что турнир системно давал киберспортсменам достижимую цель, ради которой стоило тренироваться, собирать команды, устраивать буткемпы, посещать другие турниры.  Благодаря ASUS Open в компьютерный спорт пришло огромное количество новых игроков, их питал изнутри огонь ASUS Open.

Ни великий WCG, ни появившийся позже ESWC или IEM при всей своей крутизне не давали такой ясной и нужной цели, ни один из этих турниров не делал то, что делал ASUS Open – не объединял все СНГ в едином турнире.

 

Так что же заставило организаторов свернуть турнир? Почему главное соревнование СНГ, без которого многим сложно представить отечественный киберспорт, прекратило существование?

 

Представитель ASUS Влад Захаров дает такой официальный комментарий:

“На территории СНГ проводится два типа киберспортивных соревнований. Первые, турниры от производителей оборудования, такие, как ASUS Open Cup и Samsung WCG. Вторые, несвязанные напрямую с конкретным вендором, а привлекающие нескольких спонсоров, такие, как Starladder и TechLabs CUP.

За последний год, формат проведения ASUS Open практически полностью слился с форматом проведения Starladder. Схожие системы квалификации, LAN-финалы в Киеве и много других вещей, которых рядовому геймеру может быть и не видно изнутри. В 2013 году компания ASUS решила отказаться от соревнований ASUS Open в пользу поддержки турнира Starladder, который набирает хорошие обороты и имеет все шансы выйти далеко за пределы СНГ”.

Как видим, ASUS сделала ставку на упразднение собственного турнира в пользу спонсирования Старладдера. Был этот выбор верным или ошибочным покажет время, но я осмелюсь высказать личное мнение.

 Несколько лет назад компания Intel, являясь главным партнером Samsung в проведении Чемпионата Мира World Cyber Games как на мировой арене, так и в странах СНГ и в частности в Украине сделала осознанный выбор и организовала собственный турнир Intel Extreme Masters. Несмотря на трудный путь Intel достиг своей цели, создав с нуля свою персонализированную в названии версию Чемпионата Мира по компьютерным играм. Сегодня IEM стоит на одной ступени с WCG, а по ряду параметров даже превосходит турнир, который они когда-то просто спонсировали, оставаясь в тени главного спонсора компании Samsung.

Компания ASUS потратила 10 лет на создание бренда, который знают во всем киберспортивном мире, а в СНГ это бренд знает и вовсе почти каждый студент и школьник. Что двигало компанией в принятии решения похоронить такой раскрученный бренд и стать обычным рядовым спонсором, затерявшись среди прочих логотипов, для меня остается загадкой…

Возможно, бюджеты упали настолько сильно, что не оставалось финансовых возможностей проводить ASUS Open в одиночку? А может интерес компании ASUS к киберспорту упал настолько, что компания решила похоронить 10-ти летний бренд и завуалировано уйти с рынка киберспорта?  Возможно, есть другие факторы, о которых мы просто не догадываемся..?

В любом случае, какими бы ни были обстоятельства, факт остается фактом – компания ASUS из владельца сильнейшего бренда – системного, самого авторитетного и популярного в СНГ турнира  ASUS Open, добровольно превратилась в одного из спонсоров пусть и большого, но не своего турнира.

Радует одно, что для игроков мало что изменилось – формат Cтарладдера – это опгрейднутый формат ASUS Open, только сегодня, в связи с изменившимися обстоятельствами, турнир за исключением финалов перекочевал в онлайн, но это логично в наше время.

Вернется ли ASUS Open? Думаю нет. Если хоронят бренды – обычно это навсегда.  

Что принесла смерть ASUS Open?  

Для геймеров – немного разочарования, но не более, ведь есть Старладдер.

Для Starladder – усиление позиций собственного бренда, устранение конкурирующего турнира, потенциально устранение конкуренции ASUS в будущем, если компания не захочет спонсировать Старладдер.

Для компании ASUS – потерю сверхпопулярного бренда, потерю имиджа, как компании, которая системно на протяжении многих лет вкладывает в развитие киберспорта наравне с такими гигантами, как Samsung и Intel. Превращение из локомотива киберспорта в рядового вендора, который не развивает, а лишь рекламируется через киберспорт.

Перевернут очередной лист истории, с ASUS Open ушла целая эпоха…

Как всегда рад выслушать ваши комментарии. С уважением, Геннадий Веселков.