Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Моя предыдущая статья вызвала неожиданный резонанс. Она спровоцировала
написание уважаемыми людьми еще трех колонок, многочисленные репосты в
социальных сетях и комментарии не только у нас на сайте, но и на сайте
virtuspro, вконтакте и в ЖЖ.

Это меня, как автора, очень вдохновило. К тому же в
комментариях оставили свое мнение многие очень уважаемые комунити люди,
большинство из них стояло у самых истоков киберспорта, многих я не слышал уже
очень давно. Спасибо вам всем за мнения и отзывы!

Разумеется, мнения разделились. Многим оказалась
близка моя точка зрения, многие высказали аргументы против, часть читателей
высказала мысль, что правда лежит где-то посередине.

В любом случае вызванный резонанс четко показал одно –
проблема есть и эта проблема волнует очень и очень многих думающих людей.

В прошлый раз мы говорили про проститутку киберспорт, сегодня
настало время поговорить про честный киберспорт!

Что такое спорт или подмена понятий

В этой колонке я выскажу сугубо личную точку зрения о том,
каким должен быть киберспорт в глобальном масштабе и что нужно для того, что бы
он стабильно рос и приносил плоды, как вид спорта, а не как массовое увлечение-однодневка,
пока еще популярное сегодня, но, возможно, забытое завтра.

Для того, что бы моя мысль стала понятна, давайте
определимся, что такое спорт.

Википедия о спорте говорит очень демократично – (англ.
sport, сокращение от первоначального старофранц. desport— «игра»,
«развлечение») — организованная по определённым правилам деятельность людей,
состоящая в сопоставлении их физических или интеллектуальных способностей, а
также подготовка к этой деятельности и межличностные отношения, возникающие в
её процессе. [ http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82 ]

Кажется достаточно логичное определение, но… как
оказалось, существует большое количество других определений понятия СПОРТ, в
том числе на специализированных спортивных сайтах, в государственных
нормативных документах и спортивных изданиях, вот одно из них: «спорт» —
обобщенное понятие, обозначающее один из компонентов физической культуры
общества, исторически сложившийся в форме соревновательной деятельности и
специальной практики подготовки человека к соревнованиям. [
http://www.ns-sport.ru/opredelenie-ponyatiya-sport-page-1.html ] [ Человек в
мире спорта: Новые идеи, технологии, перспективы : Тез. докл. Междунар. конгр.
– М., 1998. – Т. 2. – С. 326. http://lib.sportedu.ru/GetText.idc?TxtID=422 ]

Второй вариант похож на вариант из Википедии, но
внимательный читатель наверняка заметил одно важное отличие, которое
заключается в следующей фразе – исторически сложившийся в форме
соревновательной деятельности.
И эта фраза меняет все!

Действительно соревнования в чем либо, требующие правил,
подготовки, социальных взаимоотношений могут быть спортом, но не обязательно им
являются, особенно если не хватает исторической компоненты. Как хорошее виски
требует выдержки, так и настоящий честный спорт требует выдержки и проверки
временем, а значит любовью народа. Без выдержки виски будет лишь
высокоградусным шмурдяком и не более, так и киберспорт по непонятным,
продвигаемым искусственно дисциплинам, является не более чем шоу на деньги, но
никак не спортом.

За примерами далеко идти
не нужно. Самая популярная игра в мире Angry Birds, в нее играют сотни
миллионов. Но если разработчики неожиданно объявят по ней соревнования с
призовым фондом в 500 000 долларов, неужели вы серьезно начнете называть эту
игру спортом?

Опираясь на определение спорта из специализированных спортивных
источников можно предположить, что игра может стать спортивной дисциплиной
только пройдя определенный эволюционный путь, исторически сложившись в
киберспортивную дисциплину, как это в свое время произошло в случае с Quake III,
Starcraft и Counter-Strike 1.6, когда группы людей в разных концах
земли независимо друг от друга начинали соревноваться в эти игры, вырабатывать
правила, строить целую сеть межличностных отношений, которые выливались в создание
команд, поиск тренировочных баз, тренировках, кланворах, участии в
соревнованиях, поездках на турниры и прочего.

Если же опираться на определение из Википедии, спортом
можно назвать почти все, что угодно, даже соревнований по поеданию хотдогов
тоже могут быть спортом, ведь там тоже люди соревнуются, есть правила,
требуются определенные физические способности и однозначно возникают
межличностные отношения!

И все же главный аргумент
справедливости официального определения спорта в сравнении с определением из Википедии
тот, что под него легко подходят все известные традиционные виды спорта. К любому из них можно
применить фразу “исторически сложившийся в форме соревновательной
деятельности”, в тоже время нет ни одного общепринятого вида спорта,
который был бы внесен в реестр многих стран и который появился бы из ниоткуда,
просто по желанию спонсоров или организаторов.

Кто из людей, согласится назвать спортом какую-то новую игру,
похожую, например, на футбол, но с совершенно другими правилами, которую
какой-то взявшийся из ниоткуда организатор вдруг прилюдно назовет спортом и объявит
внушительный призовой фонд? Думаю только сумасшедшие.

В тоже время среди современных “киберспортивных дисциплин” все наоборот! Игры
Панзар, Танки, Шедоу компании, Поинтбланк и другие легко воспринимаются частью аудитории,
как виды киберспорта только потому, что кто-то анонсировал по ним турниры и
выделил внушительные призы и это происходит до того, как игра прошла
исторический пусть становления, как спортивная дисциплина. Тем самым нарушается
элементарная логика и дискредитируется само понятие киберспорта, как серьезного
вида спорта.

Из обычной игры можно сделать шоу, можно сделать классное
медийное событие с соревновательным уклоном, но это не будет спортом! Шоу останется
развлечением и не более! Пусть игра пройдет положенный путь и докажет, что она
может быть спортом!

Есть ли выход?

Итак, что же нужно для того, что бы киберспорт из
проститутки, а может просто из зеленого и глупого подростка, хватит применять
грязное слово к любимому делу, превратился во взрослый зрелый вид спорта?

Тут не нужно изобратать велосипед, нужно просто ориентироваться
на популярные традиционные виды спорта.

Я не буду писать об освещении, зрелищности и превращении
спорта в шоу – в этом направлении киберспорт развивается и никаких проблем нет.
Проблемы в другом. Киберспорту не хватает всего одной вещи, но именно от нее
зависит будущее нашего спорта. Эта вещь – СТАБИЛЬНОСТЬ. Стабильность дисциплин,
отсутствие революций, только постепенная эволюция – вот то, что нужно.


Я не фанат CS, я куда больше люблю стратегии и Quake, тем не менее
картинка уж очень наглядно описывает ситуацию!
За наводку спасибо Александру Штаченко.

Что нам даст стабильность?

1)   
Стабильность создаст спортивные легенды и личности  – звезд, на которых равняется молодежь, до
которых тянутся новички. Ради того, что бы стать на них похожими, молодые в том
числе идут в спорт.

Если спортивные дисциплины все время меняются, легендам
неоткуда браться, на них некому равняться, ведь каждая новая игра сменяет
практически весь пул играющих и болельщиков, перечеркивает и выбрасывает на
помойку истории достижения предыдущих лет.

2)   
Стабильность даст постоянно возрастающую базу
болельщиков. В новой дисциплине болельщики почти на 100% – это сами игроки.
Когда игра старая, очень многие болельщики уже давно не играют, но играли
когда-то, а сейчас просто следят за соревнованиями.

Со сменой поколений к игре присоединяются все новые
болельщики, количество болельщиков с годами растет, как снежный ком – так
формируется зрелое комунити. Это хорошо видно на примере Counter-Strike, в комунити которого у нас на сайте
представлено несколько поколений игроков. Некоторым из них уже глубоко за 30 и они
начинали играть более 10 лет назад, некоторым 12-14 лет и меньше. Через 50 лет после
выхода КС комунити могло бы стать еще больше и более разнообразным.

3)   
Стабильность, в конце концов, даст уверенность игрокам и
особенно профессиональным спортсменам. Если сегодня почти каждый профессионал
советует новичкам не идти в спорт, не жертвовать ради него всем, так как в
киберспорте все очень шатко и не стабильно, то стабильность может дать
долгосрочную перспективу, ради которой стоит заниматься киберспортом. Как в
любом спорте высоких достижений, ставить на карту все – учебу, карьеру, будущую
жизнь. Выигрыш будет стоить свеч, а пока, как показывает практика, киберспорт
не стоит таких жертв.

А как
же однообразие, усталость от дисциплин, устаревание компьютерных игр и
технологий, спросят многие? Ведь рано или поздно все надоедает?

От
этого есть две панацеи. Первая изобретена давно в Южной Корее на
сверхпопулярных лигах по старкрафту – это регулярная смена карт, которая
заставляет игроков подстраиваться, думать, менять игру. Новые условия часто
меняют расстановку сил и лидеров, вносят интригу, а это именно то, что нужно
болельщикам.

Вторая
пилюля – эволюция дисциплины. Разумеется, новые игры с новой графикой
привлекательнее старых, в том числе и для спонсоров, пусть бывают  и хуже во всех остальных аспектах, но
киберспортивные игры, как и обычный спорт, тоже могут эволюционировать.

Только
если в традиционных видах спорта эволюция затрагивает оборудование, форму, правила
и фармакологическую поддержку, то в киберспорте эволюция может затрагивать и
сами игры – киберспортивные дисциплины.

Отличные
примеры есть уже сегодня – это Starcraft II и DoTA2. Эти игры не революция, а истинный шедевр и воплощение
принципа эволюции и это очень важно по двум причинам:

1)   
Эволюцию позитивно воспринимает подавляющее большинство
устоявшегося комунити.

2)   
Из дисциплины не уходят болельщики, ведь им, даже не
играя, не сложно разобраться, что происходить в новой игре.

Так
что же нужно сделать для достижения стабильности?

В
первую очередь нужна всеобщая воля многое изменить.

В
мире нет ни одного вида спорта, не представленного сильными федерациями, многие
виды спорта представлены профессиональными коммерческими лигами. Направлений
развития может быть несколько, нужно только выбирать лучшие и идти к ним.

В
своем недавнем интервью http://www.pcgamesn.com/starcraft/evil-geniuses-ceo-alex-garfield-and-challenges-managing-and-marketing-fledgling-esports-dynasty

Генеральный
директор ведущей американской команды  Evil Genius говорит о том, что в отличие от крупных
североамериканских спортивных лиг по традиционным видам спорта в киберспорте
нет единой структуры и это не дает командам возможности зарабатывать и
развиваться. Турниры, лиги, команды и киберспортивные организации разрознены и
часто противостоят друг другу. Это выражается в запрете командной формы,
участии команд в определенных турнирах, несогласованности в проведении турниров
и прочего. Такая ситуация мешает развиваться всем, единственно кому она может
быть выгодна – это спонсорам, которые могут вертеть командами и игроками, как
им захочется, диктовать свои условия. Впрочем, даже для спонсоров не все так
однозначно. Спонсируя команду, они не могут получить точной информации об
аудитории и ее объемах, на ряде турниров логотипы этих спонсоров никогда не
покажут из-за столкновения интересов и т.д.

В
общем, отсутствие целостной структуры вредит абсолютно всем и в первую очередь
развитию киберспорта. Что бы это исправить есть несколько путей.

Выход есть!

1)   
Создание международной федерации киберспорта и
национальных федераций. Принятие глобальных положений, которые бы
регламентировали дисциплины, правила участия команд, правила для спонсоров,
распределение прибыли между командами и организаторами. Федерация составляла бы  официальные рейтинги федерации, единый
календарь турниров и т.д.  (это тема
отдельной колонки.)

2)   
Создание профессиональных лиг по примеру NHL или NBA, в которых команды были бы акционерами
лиги, прибыль от спонсоров получала бы лига и делила ее между командами.

3)   
Смешанная система, при которой федерация занималась бы
любительским спортом, а профессиональные лиги были бы закрытого типа и
занимались проведением соревнований исключительно для профессиональных
спортсменов (в качестве примера можно привести бокс).

Разумеется, могут быть и другие варианты, но в их основе должно
лежать понимание того, что жизненно необходима глобальная структура и ее
поддержка большинством крупных команд и организаторов в мире и каждой отдельно
взятой стране. Только такая организация сможет обеспечить стабильность и
одновременно стабильный рост. Только такая организация сможет диктовать свои
условия спонсорам, условия выгодные для команд и игроков в первую очередь.

Смена дисциплин

Что касается смены дисциплин, появлении
дисциплин-однодневок, губительных для киберспорта – эта проблема должна стать
одной из центральных для федерации.

Решить проблему не так и сложно, как кажется, достаточно
ввести мараторий на новые официальные дисциплины и пересматривать официальные
дисциплины, например раз в 3 года. При этом четко выделить направления, в
которых не может быть конкурирующих дисциплин, чтобы они не вредили друг другу.
На практике это выглядит так:

Мы имеем направления и дисциплины:

– Шутер: QL

– Командный шутер: CS

– RTS: Starcraft II

– RTS RPG: DoTA2

– Спортивный симулятор: FIFA

– Тактика: WoT

Раз в три года игры в каждом направлении
пересматриваются. Для смены дисциплины должны быть очень веские основания, например
намного большая популярность, чем у традиционной игры, плюс до появления среди
официальных дисциплин любая дисциплина должна пройти путь показательной
дисциплины. В идеале дисциплины будут просто иногда обновляться (дота на дота2)
причем смена платформы будет происходить только после того, как федерация будет
уверена в играбельности, киберспортивности игры, простоте перехода на нее
профессиональных игроков.

После принятия решения о смене платформы игрокам будет даваться
год, в течение которого турниры будут проводиться на старой платформе, а игроки
будут иметь время на адаптацию или принятие решения об уходе из спорта.

Параллельно
с основными дисциплинами могут существовать показательные дисциплины, как это
сейчас есть на WCG, но
призы в таких дисциплинах должны быть ниже, чем в основных, чтобы не создавать
конкуренцию для основных дисциплин и не сбивать с толку новых игроков, которые
только приходят в киберспорт.

Выводы

О механике федерации, ассоциации команд, лиги – не важно,
как будет называться такая структура, можно говорить очень долго. Суть же
заключается в том, что только четкая слаженная структура и взаимодействие
организаторов, профессиональных команд и киберспортивных СМИ смогут вывести
киберспорт на качественно новый уровень и уравнять его с такими видами спорта,
как футбол, баскетбол, хоккей, бокс и другие.

Только понимание факта того, что нужно объединяться, а не
продаваться спонсорам, находить пути к сотрудничеству, а не конкурировать на
издыхающем рынке пока даже не киберспорта, а компьютерных развлечений, приведет
к нужному результату! Приведет к развитию нашего любимого спорта, приведет к
тому, что мы честно сможем сказать – мы в киберспорте, спорте будущего, спорте
настоящего, спорте, который мы сделали реальным совместными усилиями!

Как всегда рад мнениям читателей. Надеюсь, мои мысли
будут близки вам, и когда-то мы увидим киберспорт таким, каким его мечтает видеть
каждый из нас.

С уважением, Геннадий Веселков

[email protected]

http://www.veselkov.com/