Споры о будущем киберспорта продолжаются и по сей день. Одни люди уходят в небытие, другие приходят – и вечный спор разгорается с новой силой. Единственная беда всех спорщиков, что их аргументы – это лишь слабые теоретические заключения. Я пошел дальше. Я подвел под свое мнение статистику. Держитесь, геймеры, Истина ждет вас!
Аксиома Консула:
Киберспорт будет существовать в любой стране, где присутствует геймерская аудитория и имеются в наличии компьютерные игры.
Киберспорт будет успешно развиваться в любой стране, где присутствует широкая поддержка конструктивно настроенных геймерских масс (нехило загнул, прада?).
У нас в стране все хорошо, кроме одного большого «НО». Единственная проблема отечественного киберспорта – сами геймеры, их отношение к кибер-индустрии.
Вы где-нибудь видели футболиста, критикующего футбол в целом? Я – нет. А зрителей идущих на матч и в тоже время скандирующих – «кубок УЕФА – АЦТОЙ»? Тоже нет. А чем мы, геймеры, хуже?! Может, стоит изменить свое отношение к своему виду спорта?
В нашей стране за последние четыре года было проведено огромное количество киберспортивных мероприятий. Я думаю, всем будет интересно посмотреть в ретроспективе как же развивался отечественный к-спорт за прошедшее время. Я постарался собрать все доступные мне сведения из инета, хотя и не утверждаю, что это полный список ивентов. У меня есть инфа только по анансированным и раскрученным чемпионатам, любительские же я не учитывал.
На основе этой собранной мной информации я и сделал свои выводы (прилагаются после статсов).
Год 2002 Итоги:
По игровым дисциплинам статистика такова:
WarCraft3 – проведено 15 чемпионатов.
Quake3 – проведено 12 чемпионатов.
Contr-Strike – проведено 10 чемпионатов.
StarCraft – проведено 5 чемпионатов.
Всего: проведено 42 (!!!) чемпионата.
По городам данные такие:
Киев – организовано 20 чемпионатов.
Львов – организовано 13 чемпионатов.
Николаев, Харьков и Донецк приняли по 2 чемпионата.
Ровно, Черкассы и Мелитополь – по одному чемпионату.
Как видим, Восток страны за этот год гораздо активнее Запада в киберспортивном плане.
По клубам соответственно: …
Лидерами являются «Киберзона» (киевская) и «Назгул» (львовский). По несколько чемпионатов организовали «Бункер» и «Тринити» – оба Киев. По одному – «Фраг» и «Вест» – львовские, «М16» (Киев) и прочие.
А в мире тем временем… Основные события:
Прошли ВЦГ 2002. От Украины поехала сборная К-эсеров, 3 квакера и 3 старкрафтера. Россияне нашумели своими проблемами с визами в буржуйские страны. Отгремел скандинавский мега-турнир по Ку3 и КС. Параллельно был организован QuakeCon’02 и EuroCup’ы. В декабре прошел престижный CPL в Далласе.
P.S. 2002
Также в Киеве родилась KCL, а в Львове мега-турнир по HOMM3. И самое главное – создали Gameinside!!!!! Одним словом для желающих сражаться и побеждать год был более чем насыщенным. А для Украины – отличный киберспортивный сезон, заложивший основу дальнейшего развития.
Год 2003 Итоги:
В этом году мировых чемпионатов было множество. Самыми нашумевшими были: WCG, EuroCup’s, ASUS Cup’s, Spring ClanBase Cup 2003, Nation’s Cup, Q3 Classical International League, EYE Challenge, Europ Lan Tournament, Cyber X Gaming, Quakecon 2003, Olympus StarLeague, Female Nations Cup, Arbalett Cup, ES World Cup,Кубок Золотая Мышь, Кубок БФКС и пр. и т.д. и т.п. в России создали Союз Киберспортсменов России (кто-нибудь, объясните ЧТО ЭТО и с чем это едят!).
В Украине появилась ФКСУ, были организованы Киевская Лига Киберспорта, Львовская Лига по Варкрафту, Львовская лига по Анриалу 2003, русско-украминская лига по Героям. Львов выиграл у Киева кланвор со счетом 4:1.
По городам больше всего отличились Киев и Львов. Также отметились по-немногу Харьков, Днепропетровск, Одесса, Кривой Рог, Донецк, Ивано-Франковск.
Больше всего турниров было традиционно по Варкрафту и КС. КУ3 сопернгичал с Анреалом 2003, а Старкрафт медленно погружался в забытье…
Год 2004 Итоги:
Количество престижных мировых турниров продолжает расти. Прошли и отгремели WCG, ESWC, WC3L, Nations Cup’s, CPL, ASUS Summer, Winter, Autumn & Spring Cups, Voodoo Cup, Intel Cybersport Cup, Quakecon 2004, EuroCup Q3, Clan Base Eurocup 2004, etc.
У нас помимо отборочных к Асусу и ВЦГ год ознаменовался проведением множества шоуматчей: c-club vs Fudes, GSC vs DioSoft, HoT vs RaZoR, RaZoR vs Izual и прочие. В Киеве тем временем процветает KCL, начинаются турниры серии go in cybersport, в Донецке проводится своя Лига Киберспорта, а Хот вылазит на первое место в ладдере. Помимо этого было организовано множество одиночных турниров.
По городам единоличный лидер Киев, который помимо отборочных принял более 50 (!!!)чемпов! Далее идет Харьклв с пятериком чемпов, а еще дальше – Симферополь и Тернополь.
По клубам на первом месте метроградовский c-club с 35 чемпами! Далее идет Тринити с десятком. Станция, Vault City u Deep Town ограничились проведением парочки чемпов.
По игровым дисциплинам статистика такова:
WarCraft3 – проведено 21 чемпионат.
Contr-Strike – проведено 21 чемпионат.
Quake3 – проведено 10 чемпионатов.
StarCraft – проведено 4 чемпионата.
ФИФА – проведено 4 чемпионата.
Всего: проведено 60 (!!!) чемпионатов, не учитывая всяческих лиг и отборочных.
Год 2005 Итоги:
WCG, ESWC, WC3L, Nations Cup’s, CPL, ASUS Summer, Winter, Autumn & Spring Cups, , Quakecon 2005, Clan Base Eurocup 2005, EuroCup’s, Nation’s Cup, EYE Challenge, MCL, DTC Summer Cup, Source Nations Cup, Skyline CyberGames 2005, AMD Tourney etc. В России начали издавать «Киберспорт»! Вам мало? Как на меня – хватит с головой!
У нас проводится множество лиг, в том числе по старкрафту. К игровым дисциплинам добавляется НФС:Андеграунд. В Метрограде Вегес проводит серию беспрецедентных турниров серии goincybersport, где собирается под сотню человек (97, кажется максимум было).
По статистике… Вы что издеваетесь!? Только за ноябрь-декабрь было проведено около 30 чемпов! Чтоб я еще это все подсчитывал!? Не-а, ищите другого добровольца.
Выводы
Киберспорт развивается отличными темпами. Сколько бы разные индивидуумы не кричали, что нам далеко до той же Кореи, но статистика показывает, что у нас на родине все в порядке. Каждый год в Украине количество киберспортивных мероприятий увеличивается на 30%. Я лично думаю, что количество чемпионатов в будущем стабилизируется где-то на уровне 70 в год. Больше просто нет смысла проводить – геймеры физически не успеют ко всем подготовиться и поучаствовать.
З.З.Ы. Если честно, то и прочая информация, статистические данные и даже финансовые выкладки (теоретические) у меня есть. Но выкладывать не буду – себе для курсовой по экономике нужны (обезбашенный смайл).
Продолжение следует… ждите с нетерпением…