Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Уверен, среди вас, господа и дамы (sic!), есть те, кто с печальной улыбкой вспоминает старое время, когда в локальных сетях и по модему играли QuakeWorld, когда студенческие чемпионаты по Doom’у были обычным делом, a после появления компьютерных клубов появился Half-Life, наступая на пятки популярному тогда Quake 2…

Quake появился чертиком из табакерки, его никто не ожидал – это был революционный сюрприз. Бешеная динамика игры, множество малоизвестных нюансов настройки и просто великолепный deathmatch, унаследованный потом и Quake 2, в котором, впрочем, он был реализован в более медленном варианте.

История создания HalfLife, породившего потом безумно популярный Counter-Strike, проста и незамысловата – все началось с гениальной идеи двух умников, Майка Харрингтона и Гейба Ньюэлла, создать необычную и непохожую на тогдашние клонированные штампы игру. За реализацией дело не стало, благо, опыт у обоих имелся приличный (как вам, например, несколько лет работы в Microsoft?), финансы позволяли заниматься подобным проэктом, а выбранный жанр – FPS – подразумевал помощь от друга Майка – мистера Абраша, тогда зарабатывавшего на хлебушек в id Software, который посодействовал в приобретении лицензии на Quake Engine – максимально эффективный тогда движок. Плюс ко всему, Абраш любезно предоставил своим коллегам кучу реквизитов специалистов по игродельчеству, работавших над Quake: дизайнеров, программистов, художников; многие из откликнувшихся тогда на призыв вместе с лидерами основали VALVe. Издателем в ноябре 1996го года стала искавшая себе лидерства в мире FPS Sierra во главе с Кеном Уильямсом, которому настолько красочно описали свое будущее детище, основанное на сюжете Стивена Кинга, что… тот согласился и контракт был подписан.

Профессиональный уклон появился, когда была выпущен оптимизированный под сетевые баталии QuakeWorld (QW), позволявший полностью менять вид игры, настраивая абсолютно все, что угодно – вид экрана у каждого пропертого игрока был отдельным произведением искусства! В HalfLife эту функцию на себя взял мод Adrenaline Gamer (AG), очень много вобравший в себя из физики Quake2, в том числе и распрыжку, которая из-за наличия “прыжкового ружья гаусса” и специальных алиасов приобрела особый колорит игре бешеной скоростью прыжков по карте и заточенностью под OSP Q3 – есть и одновременный старт матча, и голосование, и разнообразие режимов игры, в том числе и разминка. В общем, это профессиональный мод для пропертого “халфера”.

Соревновательность “игрушек-старушек” осталась лишь в тех областях, где Интернет-канал по ширине и наличие серверов позволяет связываться с другими игроками приблизительно того же уровня. Как правило, на один отдельно взятый регион с хорошей связью приходится несколько онлайновых лиг (например, на AG в мире играют 11 различных лиг, в QW – ненамного больше). В чем же дело? где было комьюнити? Скорей всего, причина кроется в огромном разрыве по скиллу: начинающий игрок не имел абсолютно никаких шансов против даже не очень сильного оппонента (кстати, именно из-за отсутствия подобного явления КС очень популярен)

В Украине QW остался лишь в виде “полканов запаса”, изредка играющих между собой на встречах; в HalfLife, благодаря публичному серверу Алькара и, как следствие, пересечению игроков в игре и общению на форуме, движение минимальное присутствует – попытки организации чемпионатов, несколько “клановых” организаций с малочисленными составами, но не более. Единственное, что пока может поднять из спячки этого “игрового аксакала” – открытие AG-сервера в UA-IX-зоне и апрельская поездка команды np0cT0, собранной из лучших игроков Украины в Санкт-Петербург с целью демонстрации своего скилла и знания конфигов на тамошнем чемпионате по AGmod’у.

…хотя, на самом-то деле, аудитория, умеющая играть – это главное. А посему Counter-Strike по своему гениален, как ни крути.