Лирика
Перед написанием этой статьи я не единожды задавался вопросом: «Стоит ли считать чужие деньги?» Внутренняя борьба заставляла становиться как на места тех, чьи заработные платы подсчитывались, так и на места тех, кому это может быть интересно, да и какая вообще от этого может быть польза?
С одной стороны это дико «неэтично» выносить на публику, так скажем, инсайдерскую информацию. Но с другой стороны мы обсуждаем публичных людей, которые пусть в своем формате, но все-таки звезды.
После умственных потуг и взвешивания многих факторов, я пришел к выводу, что писать стоит. Совсем не из-за того, что это «информационный повод», а из-за того, что такая информация: а) маловероятно кому-либо навредит и б) поможет объективно смотреть на сложившуюся ситуацию в мире профессионального киберспорта.
Чтобы все это не показалось историей о человеке, который встретил того, кто знаком с тем, кто знает того, кто видел медведя, сразу сообщу: информация, которая использовалась в материале получена из более-менее надежных источников и является наиболее приближенной к достоверной. Большие гарантии вам дадут разве что непосредственно сами игроки.
_____
Крути педали
Киберспорт, как некая субкультура, уже давно шагает в ногу со временем (причем парадокс в том, что без развитий технологий его и не существовало бы), а значит и в нём меняется многое.
Но прежде всего, меняется восприятие. Оно и предшествует каким-либо конкретным изменениям. Сейчас многие даже из наших родителей, желая «быть современным» осваивают интернет, просят вас помочь им установить word или даже интересуются киберспортом! Поэтому вряд ли стоит удивляться, когда узнаешь, сколько могут зарабатывать геймеры.
Но прежде чем перейти к голой статистике, давайте разберемся, кто, за что и кому платит.
Среди всех живых на земле лишь некоторые имеют желание расстаться со своими деньгами в вашу пользу. Итак, платить (содействовать, спонсировать, помогать) геймерам могут:
1) Организации (спонсоры)
2) Меценаты
Если меценаты не требуют ничего взамен и относятся к весьма редкой касте благородных людей, то организации во многом преследуют одну цель – заработать.
Во втором случае схема примерно следующая: организация объединяет под своей эгидой неких талантливых или натренированных людей, которые рекламируют (собой, на себе) спонсорскую продукцию.
Спонсоры «помогают» организациям финансово, получая взамен, как правило, рекламный выхлоп.
Когда ваш объект обожания носит продукцию фирмы X; когда логотип этой Х фирмы то и дело мелькает у вас перед глазами, вы волей-неволей свое сознательное или бессознательное внимание уделяете этому продукту. А потом он вдруг оказывает вами куплен. Реклама действует именно так. Вопрос в раскручености. Если продукт хороший и нужный, отлично – пользуемся с удовольствием, но совсем другое дело, когда он вам вообще не к месту.
Но вернёмся к организациям. Вот некоторые важнейшие пункты для успешной киберорганизации:
- Грамотный подход
- Организация дела
- Специальные обстоятельства (успешность выступлений, талантливые игроки)
Это наиболее важные моменты, наличие которых поможет выйти на нужные компании и соорудить успешную киберспортивную организацию. Но если учесть, что первые два пункта отсекут как минимум половину желающих, а последний – один из самых важных – доступен немногим, то становится понятным, что успешным будет далеко не каждый.
Естественно, что внутри организаций между руководством и игроками существует некие условия, зачастую оформлены в виде контрактов. В них обычно прописываются нюансы взаимоотношений двух сторон, требования, обязанности и все такое прочие. Это очень важный момент во взаимоотношениях между игроками и организацией, ведь в свою очередь спонсоры также выставляют ряд требований, при несоблюдении которых можно лишиться условленной суммы и даже заплатить из собственного кармана.
Очень часто определенный процент от выигрыша полагается «отсчитать» организации. Обычно он устанавливается на уровне 22%, но может и варьироваться. Такой «тариф» у
SK,
fnatiс и еще ряда известных организаций.
Следует отметить, что в ряде случаев бывает и так, что сей процент (даже при занятом призовом месте) не перекрывает финансов, затраченных на игрока/команду, но столь же часто эти затраты идут за счет спонсоров.
Если говорить непосредственно об условиях нынешних команд, то наиболее выгодные условия сейчас наблюдаются у датской команды
mTw. Помимо зарплаты и оплаченных поездок на турниры, весь выигрыш датские викинги делят между собой. То есть никому ничего не отдают.
Добились своего
Стоит понимать, что быть “на уровне” на протяжении длительного времени очень сложно. Потеря мотивации и реакции – основные источники для решения покинуть киберспорт. Тогда встает выбор: перейти на новый уровень или заняться чем-либо другим.
Например, известнейшие игроки в
Counter-Strike
Эмиль “HeatoN” Кристенсен и
Абдисамад “SpawN” Мохаммед уже давно отошли от активной игры и стали рекламировать себя как бренд. В данный момент они в совместной кооперации помогают создавать, направлять и рекламировать продукцию компании BenQ.
К этому списку можно добавить еще не относящегося к Counter-Strike
Johnathan ‘Fatal1ty’ Wendel, который начинал прогеймером, а сейчас зарабатывает на сотрудничестве с компаниями ASRock, Creative и многими другими.
Естественно, речь идёт о профессионалах, которые сумели “сделать себя сами”. Список может быть продолжен еще многими игроками из одиночных дисциплин, но мы же говорим пока только о
CS-командах.
Ну а теперь давайте посмотрим кто какие суммы зарабатывает.
Таблица з/п топовых команд по
Counter-Strike:
|
Команда |
Зарплата на игрока в месяц |
Средняя з/п в стране игрока |
|
|
~$3,100 (2200 евро)1 |
~ 3000 евро |
|
|
~$2,100 (1500 евро) |
~ $2000 |
|
|
~$2,100 (1500 евро) |
~ 2200 евро (минимальная) |
Mousesports (Германия) |
~$1,400 (1000 евро) |
~ 2500 евро |
|
|
~$1,000 (690 евро) |
20 782 рубля (~500 евро – официальная)2 |
|
|
~$700-1,000 |
↑ |
|
|
~$1,000 |
↑ |
|
|
от $500 до $10003 |
~ $1100 (~750 евро – официальная) |
|
|
от $10004 |
2338 грн. (~200 евро – официальная)5 |
|
|
~2500-3000 грн. (~250 евро) |
↑ |
|
|
~2500-3000 грн.6 |
↑ |
|
|
~2500 грн. |
↑ |
|
|
не было зарплаты 7 |
|
Важное уточнение к данным из таблицы. Это суммы только зарплат. В большинстве случаев команде дополнительно оплачивается проезд/проживание на турниры и бут-кэмпы. Призовые делятся между игроками за исключением вычета процента организации (если он есть) – это дивиденды игрока, так скажем. Также не учитываются в таблице различные бонусы.
Данные по средней з/п в стране игрока взяты за 2011 год.
Примечания:
- 1 – Такую зарплату
fnatic получали на пике своей карьеры. Сейчас она на порядок ниже. У
cArn`a и
dsn`a зарплата выше, чем у остальных игроков. Сам cArn по сути олицетворяет организацию fnatic; для нее Патрик делает очень многое. Это и переговоры и организация турниров Beat IT от MSI и многое другое. Он – человек-организация. - 2 – Средняя официальная зарплата по стране. В
Питере это сумма ~28,000 руб., а в
Москве еще больше. - 3 – Зарплата поляков на уровне большинства европейских команд, то есть около $1000, но в моменты, когда
FX никак не могли попасть в призёры, их зарплата составляла около $500. - 4 – Примерно такую суммы получали
Na`Vi в начале своего становления (до четырёхкратного чемпионства и статуса лучшей команды мира 2010 года). Сейчас – с появлением спонсоров, – зарплата, очевидно, получила прирост. - 5 – Средняя заработная плата по стране на март 2011 года. В столице
Украины – эта сумма на уровне 3600 грн (~300 евро). - 6 – Зарплату получают не все игроки
KerchNET. З/П на этом уровне у капитанов. Молодёжь, по сути, играет ради опыта и перспективы; их также обеспечивают девайсами. В данном случае это именно те условия, к которым стремятся многие игровые коллективы. - 7 –
pro100 является одной из первых профессиональных киберспортивных организацией в
Украние.
Не все так гладко
В киберспорте (вернее даже в особенности в киберспорте) факт кидалова или ситуаций, когда финансы не выплачиваются или «уводятся в тень» никуда не пропал. И ситуаций таких, к сожалению, достаточно. Это и нюансы с SK-Gaming; невыплата зарплаты FX (ex-MYM), невыплата призовых CPL, KODE5 и многое другое.
Но это совсем отдельная тема, которая, вероятно, будет вынесена в колонку «Обман в киберспорте», которую я запланировал написать давным-давно.
Вывод
Очевидно, что заниматься любимым делом и получать при этом хорошую зарплату – хочется каждому из нас. Proгеймером, безусловно, быть выгодно, но чтобы им стать – нужно пройти очень многое.Слава, деньги и успех крайне редко к кому-либо приходит “просто так”.
Если на первых порах сам процесс игры воспринимается как захватывающее приключение, то со временем это становится уже работой. В этом случае важно постоянно держать на уровне мотивацию (не денежную, а игровую), и что особенно важно – хорошо выполнять свою работу.
Также очевидно, что в Европе можно заработать прогеймингом, но уровень жизни в этих странах позволяет более доступным и щадящим образом получать эти же деньги и даже больше.
В Украине же, если рассматривать выбивающуюся из общего строя ситуацию, то быть профессионалом также выгодно. Если ты действительно отменно делаешь своё дело – играешь в CS, то зарплату можно получать также соответствующую. Тут скорее встанет вопрос о поиске нужных партнёров и грамотного руководителя, с которыми ты придёшь к успеху.
Главное – верьте, что вас ждёт успех и делайте все возможное для осуществления своих целей.
На этом всё. Спасибо за внимание!
Дополнение: Как верно подметил посетитель нашего сайта jingle, игровая карьера порой весьма быстро заканчивается, а пенсии и пособий, как заслуженному геймеру, ему платить вряд ли будут, поэтому беззаботная юность и яркие эмоции – это хорошо, ведь о будущем также стоит подумать.
Mousesports (Германия)