Тема «что же нужно для развития и профессионализации компьютерного спорта (он же киберспорт, он же e-sport)?» уже успела всем порядком поднадоесть. Свое мнение по этому поводу не высказывал только ленивый, но ни ясности, ни единства в киберспортивном комьюнити по этому вопросу как не было, так и нет.
Разберемся для начала – что делает любой спорт профессиональным? Ответ очевиден – деньги. Только они могут дать стимул тренироваться (именно тренироваться через «не хочу», а не играть «for fun») не только прогуливающим школу малолеткам, а и старшим товарищам, для которых киберспорт станет работой с соответствующим отношением и оплатой труда. С этим вряд ли кто-то будет спорить. Главный вопрос в другом – как сделать так, чтобы эти самые деньги пришли в компьютерный спорт?
Для этого есть несколько условий, которые можно классифицировать по самому примитивному, но правильному признаку: те, на которые мы можем повлиять, и те, которые от нас (геймеров) практически не зависят.
Туда же можно отнести такое обстоятельство, как общая конъюнктура рынка: если мировой ВВП (падение астероида, мировая война и т.д) сократится раза в два, то вряд ли рынок киберспортивных игр, да и вся индустрия развлечений, в целом, будет процветать – основным развлечением для большей части человечества станет поиск чего бы поймать, убить и съесть (тут могут понадобиться не только умение делать хед-шоты каэсеров, но и, возможно, навыки каннибализма варкрафтеров).
На данном этапе в Украине в этой области царит полный хаос. Проведение киберспортивных турниров сегодня – это инициатива отдельных клубов с целью получения рекламы, а иногда и просто из альтруизма. Очевидно, что разрозненным клубам проводить регулярные национальные или региональные чемпионаты на серьезном уровне достаточно сложно, как в организационном, так и в финансовом плане. Та же проблема и у киберспортсменов, жаждущих стать «про» не на словах, а на деле. Для этого необходимо иметь спортивный разряд, признанный государством, юридически действительный и правильно оформленный контракт, который бы защищал и права игрока, и права того, кто платит ему деньги.
Очень уместным был бы общепризнанный рейтинг по основным киберспортивным дисциплинам, которой был бы базой для посева на официальных соревнованиях, основой для заключения контрактов. Пока ничего этого нет. То есть существуют, конечно, региональные рейтинги (киевский, донецкий, львовский, одесский и т.д.) по отдельным играм, но про нормальный всеукраинский рейтинг можно говорить разве что в случае с рейтингом по WarCraft III, который ведет ZD из «Бункера». Хотя в последнее время этот рейтинг существенно усовершенствовался (да и альтернативы ему на сегодня нет), он не лишен некоторых недостатков, прежде всего связанных с определением статуса и веса турнира, достойного внесения в рейтинг.
Все эти проблемы призвана решить Федерация компьютерного спорта (ФКС) Украины, зарегистрированная Минюстом в начале этого года. Среди целей этой организации:
– популяризация и развитие компьютерного спорта в Украине;
– повышение уровня массовости компьютерного спорта в регионах Украины;
– повышение зрелищности компьютерного спорта как средства для привлечения людей к активному образу жизни;
– повышение спортивного мастерства занимающихся компьютерным спортом;
– создание иерархической структуры соревнований с системой квалификации для участия в соревнованиях более высокой группы;
– выявление сильнейших спортсменов для формирования составов сборных команд для участия во всемирных и международных соревнованиях.
Членами Федерации могут стать как отдельные игроки, так и клубы, команды, кланы и т.д., причем для всех существуют специфические привилегии и преимущества от вступления в ФКС. Так, для игроков:
– регистрация в структуре ФКС позволит игроку набирать рейтинговые очки, общепризнанные по всей Украине и за рубежом;
– по результатам соревнований игрок (команда) получает возможность получить спортивный разряд или звание;
– членство в ФКС Украины позволит легитимно принимать участие в международных соревнованиях (ведь за границей идет аналогичный процесс, и не за горами то время, когда без соответствующей регистрации у себя в стране спортсмен просто не сможет поехать на турнир за границу).
Выгода для компьютерных клубов от такой организации не менее очевидна. Аттестованные ФКС клубы получат право проводить рейтинговые соревнования, что автоматически увеличит количество и качество клиентуры со всеми вытекающими из этого последствиями.
Введение при этом общих правил, гармонизированных с ФКС других стран, сроков проведения крупнейших соревнований обеспечит признание наших рейтингов и результатов на международном уровне.
Создание общеукраинского центра рейтингов спортсменов, клубов, судейского корпуса позволит организовать электронное казино (Всеукраинскую букмекерскую контору, ориентированную на компьютерные виды спорта), в распределении прибылей которого примут участие все аккредитованные компьютерные клубы. Для любителей тотализаторов это возможность выиграть реальные деньги, причем коэффициенты тут будут основаны на объективном общепризнанном рейтинге.
Кроме того, ФКСУ берет на себя обязательство перед своими членами и аккредитованными клубами добиться в государственных структурах Украины официального признания киберспорта, инициировать принятие законов Украины о предоставлении налоговых льгот клубам, культивирующих эти виды спорта, облегчить общение компьютерных клубов с государственными структурами, обеспечить им организационную и правовую поддержку.
Если добавить к этому бесплатное вступление в ФКС Украины, то картина получается более, чем радужная. Настораживает только довольно печальный опыт работы российской ФКС. Эта организация, взяв на себя непомерные обязательства по проведению супертурниров, связанных с большими расходами, большую часть их не выполнила, или выполнила не в полной мере, что и сформировало ей плохую репутацию. Хотелось бы верить, что украинская Федерация будет делать акцент на организационной и правовой поддержке компьютерных клубов и спортсменов, а не на обещании нереальных денег здесь и сейчас, без изменения подхода к организации соревнований. Вместе с тем, содействие ФКС в переговорах со спонсорами будет совсем не лишним. Первый опыт сотрудничества с ФКС Украины, при проведении 1-го чемпионата Западной Украины по Counter-Strike “CENITEC CS TOURNAMENT”, который проводился сетью клубов «Назгул» в мае этого года обнадеживает – Федерация оказала чемпионату как организационную, так и финансовую поддержку.
Теперь остается надеяться, что ФКС Украины начнет более активную и широкомасштабную деятельность – запустит сайт, рейтинги и приступит к выполнению своих обещаний. Только при этом не надо забывать, что многое зависит и от активности самих геймеров, ведь без их участия, без вступления киберспортсменов и клубов в ФКСУ, сами функционеры Федерации вряд ли смогут что-то сделать, хорошее начинание превратится в очередную пустышку, и киберспорт у нас в стране так и останется на доисторическом уровне.