Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

    Вчера я зашел к соседям с 6-го этажа ставить комп. Из Ирландии вернулась Аня, которую я знаю еще с тех пор, когда мы оба пешком под стол ходили. Она чатится в аське и пользуется почтой, но практически не разбирается в том, что и как с компьютером надо делать. Ее родители – скрипачи, а потому шарят еще меньше её. Так что, я у них – семейный админ (ну существуют же семейные доктора, так вот я – семейный админ). В то время, как Аня шастала по Ирландии, родители сделали ремонт, и надо было переставить компьютер на новое место. Вот я и лазил под столом, подключал кабели, разводил проводку, а они читали (пытались читать) “Шпиль!” – статью о Фудесах. Первые два абзаца дались очень трудно, дальше пошли вообще дебри. Чтобы объяснить смысл слов “менеджер клана”, “киберспорт”, “ВКГ” мне пришлось сесть в кресло и рассказать о геймерах.

С первой непоняткой все было достаточно просто: менеджер=продюсер. Они как музыканты это усвоили моментально. А вот информация о том, что существует игровое движение, которое организовалось в нечто большее, чем просто игра в “Червячков”, очень сильно их удивила. ТРОЕ ОБЫЧНЫХ ЛЮДЕЙ В ВОЗРАСТЕ 20 – 40 ЛЕТ НИКОГДА НЕ СЛЫШАЛИ О КИБЕРСПОРТЕ!

Впрочем, чего это я написал предыдущее предложение большими буквами, да еще и выделил его жирным шрифтом? Ничего необычного в такой ситуации нет. Вот мы себе играем в War3, Quake, NFS и т.д. и вовсю кричим – “да у нас куча команд, да мы лучшие в мире, да мы…”! Да мы можем так кричать еще целую вечность, а 99% жителей Украины никогда не узнают об этих криках. И никогда не придут в компьютерные клубы, разве что с целью отправить пару писем своим знакомым.

У геймеров есть только один шанс – СМИ – лифт, который везет наверх все остальные виды спорта. Вслушайтесь в эти слова – средства МАССОВОЙ информации. То есть, газетную полосу со сводкой киберспортивных вестей прочтет масса людей. И громадное их количество увидит в вечерних ТВ-новостях двухминутный репортаж с очередного турнира. Вот сейчас мы добиваемся массовости, но достичь этого можно только при помощи прессы (как говорится, “Обиван, ты – моя последняя надежда”). Ведь СМИ являются комбинацией сразу нескольких факторов, лишь задействовав которые, мы и сможем получить необходимые результаты.

СМИ способны проинформировать ВСЁ общество о том, что существует такое движение как киберспорт. Хотите, чтобы директор школы / заведующий кафедрой в институте / начальник на работе не смотрел на вас как на дурачка, когда вы отпрашиваетесь для участия в турнире по компьютерным играм? Чтобы родители не заставляли ехать в село копать огород в тот день, когда у вас в городе проходят отборочные на WCG? Только авторитетный диктор с экрана телевизора убедит остальных людей, что киберспорт – это увлекательное занятие, являющееся достойным хобби для молодежи.

Ну и не забывайте о спонсорах. Именно они обеспечивают то, что слабенькие футболисты низших лиг Украины, о которых вы никогда не слышали и никогда не услышите, получают такую зарплату, которая ни одному из наших топовых геймеров и не снилась. А спонсоры идут лишь в ту область, где находится большое количество людей (реклама должна окупаться), то есть мы опять пришли к массовости. Вот потому на текущем этапе развития для киберспорта является настолько важным сотрудничество с прессой.

Хочу отметить, что на данный момент мы уже имеем некоторое число хороших наработок (жаль лишь, что это число пока невелико). С телевидением наибольшего успеха (as far as i know) добился Роман Романцов в области Лиги Кибер Игр. Летом во время финала WCG мне довелось видеть промо-диск этого проекта. В частности, там присутствовали телевизионные репортажи местных телекомпаний, сделанные профессиональными журналистами и вышедшие в сводках новостей. Просто отлично – Украина должна знать своих героев. Нельзя не вспомнить и ESWC 2004. В частности, крымские отборочные засняла ТРК “Визит”, показавшая видеоматериал про чемпионат. В Киеве на финалах присутствовали товарищи с СТБ (вот только их кадры не вышли в эфир – проявилась консервативность руководства).

Что касается печатной прессы, то прежде всего скажу о России. Там уже стало обычной практикой включение специализированных киберспортивных статей в игровые журналы. Почитайте, например, Вар3-стратегии в номерах “Игромании”. У нас пока этот сектор был слабо покрыт. Когда-то вышли несколько номеров “Re:play” – в них писал Кибермен. Мало, но хоть что-то. Постоянным изданием остается лишь “Шпиль!”, немного освещающий события на 2-4 страницах “Clubнички”. А помните постер GSC? С него стартовала популяризация наиболее ярких представителей игрового комьюнити.

| Постер GSC |

Отмечу, что сейчас мы начали плодотворную работу с этим журналом. Кто еще не знает – в октябре клан FuDeS приглашали на фотосессию, и, как результат, в ноябрьском номере увидели свет постер и развернутая статья о команде. Кроме того, я лично писал отчет про грандфинал WCG, консультируясь с участвовавшими в нем украинскими игроками. Дальше больше. Нарушу некоторую секретность и скажу, что в конце этого месяца выйдет спецвыпуск Шпиля, создававшийся при участии людей из киберкомьюнити. И кроме подборки лучших материалов про War3 там будут 2 (!) действительно прикольных плаката с нашими лучшими крафтерами, кланы GSC.C-club и tGc рекомендуют. Сегодня уже получил превьюшки, сразу же назвал один из постеров – “Эминем” :))) А в декабре мы сделаем яркий предновогодний подарок контр-страйкерам (уж поверьте, глаз не нарадуется), добавив жару и в следующем январьском выпуске.

| Постер FuDeS |

Впрочем, хотя “Re:play”, “Шпиль!”, “Hitech” и другие издания выпустили статьи про киберспорт, мы немного преувеличиваем их эффект. Основной аудиторией вышеуказанных журналов являются сами геймеры, а процент “некомпьютерных” людей мал. Гораздо более важны издания, печатающие материалы о других сферах жизни. Ведь нам необходимо рассказать про всю красоту компьютерного спорта тем людям, которые о нем никогда не слышали. Именно поэтому таким ярким событием (незаслуженно прошедшим мимо внимания геймеров) стал один из октябрьских выпусков “Афиши”. Всего одна страничка с тремя абзацами текста. И гордый титул “Анна BGC.CyberCats.MIU Даниляк, киберспортсменка”. Задумайтесь теперь об аудитории “Афиши”… Вот-вот, к такому и надо стремиться.

| “Афиша” о MIU |

Ладно, к чему я это всё говорил. Дело в том, что мы все хотим классных турниров, лиг, шоу-матчей и т.д. Мы хотим, чтобы общество признало киберспорт нормальным хобби или даже работой. Да в принципе, мы просто хотим добиться уважения, понимания и поддержки. И пресса – это наш единственный путь. Насколько я вижу, определенные достижения в данной сфере уже имеются, но работы ещё непочатый край. Вот на это и следует обратить внимание, а не только на поиски меценатов и мизерных оплат, следуя появившейся в последнее время моде. Если с нами будут СМИ, то они обеспечат и спонсоров, и нормальные условия наших игр и тренировок.

Так что, давайте думать, господа геймеры, как нам захватить телефон, телеграф и телевизор…

LookingForward.Zerk

P.S. (чтобы смягчить серьёзность колонки) Только что разобрал почту за прошлую неделю. Обнаружил новый прорыв варкрафтеров в районной газете “Наша Оболонь”. Сейчас сяду читать…