Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

War3: Шахматы

  • 1 – Шахматы (вступление)
  • 2 – Конкурс с красивой задачей для War3-игроков
  •  
     

    Часть 1 – Шахматы

    … Потрясающе красивая, стильная графика, отличный движок, удобство управления и сбалансированность персонажей – вот залог его успеха. WarCraft 2 даже иногда называют realtime шахматами.

    Undead.ru о втором WarCraft’e

     

    Со времени написания на undead.ru этих строк о War2 минуло уже несколько лет. Человечество не стояло на месте, оно развивалось громадными темпами. Наука и техника шли вперед рука об руку. А параллельно им прогрессировала и такая важная область нашей деятельности как … развлечения! Я не буду говорить обо всем сразу – материала наберется на солидный стотомный труд. Сейчас меня интересует лишь одно – WarCraft.
     

    После игры WarCraft 2, ставшей самой красивой стратегией того времени, нас ожидал просто бессмертный хит – StarCraft (чувствуете, как замирает сердце при его упоминании?..). Он стал продолжением идеи War2 с его красивой графикой, удобным управлением и сбалансированным геймплеем. Но нам дополнительно дали три уникальных расы, увеличили количество совсем непохожих друг на друга юнитов, добавили им множество интересных умений. SC стал игрой на абсолютно новом уровне, он навсегда увлек множество геймеров, и число его фанов не уменьшается и сейчас.
     

    Однако, изменение геймплея повлияло и на подход к игре. Все, кто играл когда-либо в шахматы, не раз замечали их неуловимое сходство с компьютерными стратегиями. Но, если War2 и называли realtime шахматами, то такое определение по отношению к SC уже встречалось гораздо реже. Игра стала больше зависеть от скорости управления, каждый юнит стал менее ценен, благодаря чему размены фигур и позиционная борьба приобрели большую action-составляющую. Я вовсе не говорю, о том, что SC должен быть шахматами. Не-е-ет, так не должно быть, я лишь пытаюсь провести аналогию. SC – это отличная игра, я помню, сколько лет с удовольствием играл в нее. Но это отдельная стратегия, из классических игр человечества ее нельзя сравнить ни с чем. Starcraft не похож ни на что и великолепен в этой своей уникальности.
     

    И вот, год назад у нас появился WarCraft 3. Так же, как мы увидели огромную разницу в переходе War2 -> SC, так и теперь разница ярко проявилась в переходе SC -> War3. Две сотни лимита юнитов заменили одной, которую, к тому же, накрыли двумя апкипами. У игрока больше нет постоянных пяти пачек зверушек, которые всю игру умирают и возрождаются на базе. Теперь армия состоит из 15 – 25 юнитов, многие из них так и не уходят в мир иной, часто доживая до победы своего хозяина (мне всегда раньше было жалко зилотов – со времени создания SC на поле боя они гибнут триллионами,… не знаю, куда смотрит общество защиты братьев наших меньших). В War3 же игрок постоянно бережет каждого подчиненного, не раз думая, стоит ли менять его на чужого. Но, кроме этого, у нас есть еще более интересные фигуры – это Герои. Они стали центром армии. Ее ферзем и ее королем. Только благодаря им можно выиграть. И только благодаря им можно проиграть.
     

    Вот, почему теперь я часто вижу шахматы в игре. Фигуры ведут позиционную войну, они ценны каждая сама по себе, своими возможностями и даже просто присутствием на поле. Есть слабые фигуры, есть сильные. Ты можешь выиграть, получив позиционное преимущество. А можешь убить чужих королей-ферзей, и противник сдастся сам. Вариантов много при довольно небольшом количестве фигур. Ну а действия в режиме реального времени, магические итемы и живые крипы – это придает шарм. Вам нужна была умная игра? Вам нужна была драйвовая игра? Получите – это Warcraft 3. Ситуации, возникающие во время игры, не раз удивляют своим количеством решений, большим выбором твоих ходов и ответных ходов противника. Что-то поддается просчету, что-то – нет. И от этого становится все интереснее и интереснее. War3 не перестает восхищать. Вы тоже любите его так же, как и я?..
     
     

    Часть 2 – GameInside War3 Mini Chess Contest

    А вот теперь хочу немного вас развлечь 🙂 Помните эти задачки – “Белые начинают и выигрывают”? Сейчас кину вам одну в рамках конкурса GameInside War3 Mini Chess Contest.

     

    Итак, по порядку. Примерно неделю назад я отыграл несколько игр на европейском battle.net, одна из них запомнилась надолго своей концовкой. Кто смотрел пятый комментарий Майкера (респект ему), тот помнит, что Майкер там сказал – затяжные игры очень интересны, игроки редко играют больше 20 минут, а потому ситуации всегда нестандартны, и выходы их них тоже нестандартные. Так было и в данной игре. Впечатление оставалось несколько дней – ведь вариантов действий там было очень много, но лишь несколько могли привести к победе…

     

    Суть игры заключается в следующем: я (NebaGlubina) играю андедом против андеда (didi7) на TwoRivers (реплей находится ниже). Долго и упорно получая преимущество в игре, я его затем довольно быстро отдаю. Битвы следуют одна за другой, герои отправляются в алтарь и выходят из него, гули мрут часто и в большом количестве, пауки и абомы следуют их примеру. И вот, в самом конце игры, на 40-й минуте мы остаемся без ресурсов, аколитов и, фактически, без войска. На моей стороне дохлый Dread Lord 7-го левела, его инфернал и 13 зданий, на стороне Didi – не менее дохлый DK 5-го левела, 2 дестроера и 4 здания. Тут и возникает вопрос – кто же выиграет этот бой. К сожалению, я его проигрываю… Но именно в этот момент и появляется данная задачка.

     

    Задание: NebaGlubina начинает и выигрывает. Вам необходимо сделать так, чтобы Dread Lord победил в этой игре.

     

    Проблема
    На время игры 40 минут 30 секунд Dread Lord находится в худшем положении, чем Death Knight. Его регенерация здоровья не успевает покрывать урона от двух дестроеров, которым время от времени помогает DK. Вместе с тем позиции DK тоже довольно шатки – стоит DL с инферналом убить оставшиеся 4 здания, и DK проиграет. На карте присутствует несколько чудом выживших крипов, есть магазины, а у героев в инвентаре завалялась пара итемов. Но ресурсы и время очень ограничены.

     

    Некоторые заметки

    Данная ситуация действительно напоминает шахматы, именно она и дала идею колонке. Несколько оставшихся фигур со своими слабыми и сильными сторонами оказываются удивительно сбалансированными, а временные рамки заставляют быстро и тщательно продумывать каждый ход. В реплее показан один из возможных вариантов развития ситуации, к сожалению, в нем не хватило 10 секунд для победы. Вам следует найти решение, которое выиграет данную игру. При этом следует предполагать, что против Dread Lord’a играет хороший игрок, который делает все, чтобы победить, быстро адаптируется в любой ситуации и обладает хорошим контролем. Однако он не может знать заранее действия противника, хотя и немного предугадывает возможные варианты (как любой хороший игрок), но только в разумных рамках.

     

    Сроки проведения конкурса: с 25 ноября – по 7-е декабря включительно.

     

    Приз:

    War3 TFT Лицензионный Warcraft III: The Frozen Throne (jewel)


     

    Материалы:

  • Реплей игры NebaGlubina vs didi7
  • Модифицированная карта TwoRivers с финальной ситуацией игры
  •  

    Правила подачи ответов
    Для удобства отыгрывания этой задачи была создана карта с точной копией ситуации, сложившейся на время 40:30. Вам необходимо скачать карту и положить ее в папку Downloads. Карта предназначена для двух живых игроков. Один играет за DL и пытается победить. Второй играет за DK и пытается помешать первому.
    Для того чтобы подать ответ на задачу, вы отыгрываете игру на данной карте с демонстрацией вашего решения. Реплей с описанием высылаете на E-mail: [email protected].
    По мере поступления реплеев колонка, возможно, будет обновляться для демонстрации удачных тактик.
    Вам следует обратить внимание на то, что второй игрок (за DK) должен в реплее показать хороший контроль и своевременность действий. Он не может просто стоять и ждать, пока его базу снесут; он не может быть усыплен где-то, пока его дестроеры гоняются за DL и т.д. Ответы, в которых DK проигрывает из-за некачественного контроля, не будут засчитаны.
     

    Правила судейства
    После просмотра всех присланных реплеев будет выбран один, в котором была первой показана хорошая тактика действий, с наибольшей вероятностью дающая победу DL.
    Решение с присуждением победы в конкурсе автору тактики является окончательным и обжалованию не подлежит.
     

    Правила участия и получения приза
    Ограничений на участников практически не накладывается. Участвовать может любой желающий, кроме команды клуба “Орки”, которая была задействована в создании данной задачи. В случае победы киевлянина, приз ему будет вручен лично. В случае победы украинца не-киевлянина, приз ему будет отправлен по почте. В случае победы не-украинца при невозможности передать диск кому-либо из его друзей на территории Украины он получит ключ для battle.net по E-mail, после чего наклейка с этим ключом будет торжественно сожжена.
     

    Благодарности
    Хочу сказать спасибо своей команде – orky.q~zen, orky.Diurse за помощь в создании задачи и тестировании карты. Спасибо didi7 за игру с таким интересным концом. Спасибо Майкеру еще раз за подборку хороших игр с голосовыми комментариями. Спасибо ug)Vega и Севе за регулярные War3 LanParty. Спасибо всем крафтерам, с которыми играю на этих LanParty.
     

    Всем удачи и хорошего коннекта!

    — Результаты конкурса —

    Итак, за две недели проведения конкурса было прислано около 40 демок с различными вариантами тактики игры DreadLord’a. Наиболее часто предлагались следующие 4 основные идеи:

  • сразиться с DK и убить его
  • убежать от DK
  • использовать invisibility
  • использовать self teleport
  • Все идеи были проверены по демкам и проработаны в 3-5 играх на практике с некоторыми вариациями, чтобы выяснить, насколько вероятно выживание DL по предложенной тактике игры.

    Тенденция подачи ответов была логичной: сначала пытались убить DK или убежать от него, так как денег явно не хватало ни на что иное. Izual’у, который играл против Fodder’a, легко удавалось, используя инфернала и sleep, отправить DK в алтарь, после чего проблема выживания 98 секунд просто переставала быть проблемой. Правда, как сказал Izual, когда он играл за DK, то точно так же легко выносил DL при этой тактике игры. Сильная сторона такой игры заключается в том, что очень многое решает контроль. Но есть и слабая – DK все-таки довольно легко может убегать, все время держась в стороне и ожидая, когда у DL кончится мана на sleep’ы. После чего DL уже будет должен выжить гораздо больше, чем 98 секунд, так как маны у него сразу не хватает на второго инфернала. Да и первый инфернал не бил здания, а гонялся за DK, значит потом нужен будет еще один дополнительный инфернал. Так долго DL явно не выживает.

    Ingword предпочел тактику убегания, причем Dober, гонявшийся за ним, в одной демке попытался вынести инфернала, а в другой – забить DL про помощи скелетов. Это не удалось, так как при такой тактике DL успевает прокастить второго инфернала. Сильная сторона – стоит противнику отстать, сделать паузу, и DL выигрывает необходимые секунды, кастит второго инфернала. Конечно, DL потом умирает, но второй инфернал приносит победу. Слабая сторона – когда DK втупую бежит за DL, то он все-таки догоняет его и вместе с 2-мя дестроерами убивает до прохождения кулдауна.

    Одной из первых ласточек покупки в магазинах была демка pGn.FN.XeoN’a. Он убегал, дразня своего противника pGn.FN.Elessar’a, а в это время инфернал полностью зачищал магазин. После чего DL забирал итем, мог его продать и получить хорошую сумму денег. Сильная сторона тактики: суммарно DL получал 300 золота, что хватает на покупку двух-трех итемов, с которыми он точно доживает до инфернала. Слабая сторона – при такой тактике DK, гоняющийся за ним, не дает DL дожить до того, чтобы подобрать и продать эти итемы.

    Дальше – больше. Пошли демки с использованием невидимости. Первым, забив мелкого голема и продав Rod, ее купил Homiak. И герой у него выжил. Это и есть сильная сторона тактики – стоит DK проворонить, как DL просто убегает у него из под носа. Слабая же сторона заключается в том, что DK во время покупки невидимости находится рядом и доводит DL практически до смерти. А потом может купить Dust тут же в магазине и убить DL, еще не успевшего убежать далеко. Кстати, инвиз диспелится! Но есть небольшая хитрость. Дестроеры должны видеть, что диспелить. То есть, они не могут снять инвиз с невидимого героя, но, если DK кастит Dust, то они видят DL и могут отдиспелить.

    Первым, кто прислал демку с self teleport’ом, был Starcrafter. Он отыграл довольно много разных игр с GroundDead’ом, среди них была и данная тактика. Сильная сторона: DL практически сразу телепортируется на большое расстояние, а потом может спрятаться где угодно на карте. После чего, даже если DK его найдет, DL остается выжить до окончания кулдауна телепорта, и телепортнуться во второй раз. Слабая сторона: пока DL телепортируется, DK наносит ему довольно ощутимый урон, а потом может найти и продолжить гонять его по карте.

    Итак, в результате размышлений и тестов тактик, наиболее удачной была признана тактика с телепортированием. Ближайший конкурент (невидимость) был все-таки отброшен, так как там у DK больше вероятность сообразить и купить Dust. А при тактике с self teleport’ом у него шансов практически нет ни на что (вариант со скупкой невидимости и телепорта не принимается во внимание – DK не провидец и никогда не будет покупать заранее).

    Ну а наш победитель – Starcrafter! Поздравляю! Лицензионный диск Warcraft III: The Frozen Throne по праву уходит к нему. Думаю, ключ для b-net’a попадет в хорошие руки.

    » Демка победителя

    Всем спасибо, кто принял участие в конкурсе. Удачи в следующий раз!