Давным-давно,в далёкой–далёкой галактике,когда миры ещё 3араждались был основан Азерот. А было всё так…
В то время,когда ещё ни одной расы не было, в ещё молодой вселенной царили Титаны (огромные горящие каменные идиоты, которые слонялись по вселенной без дела и когда им это надоело они решили чем – то заняться, и во вселенной сотворили несколько миров один из которых и был Азерот).
После дня работы (формирование рельефа, творение лесов и рек) Титаны назвали эти места – Калимдором что значит “Страна вечного лунного света”.
Когда на землю упала тень,из неё вышли первая, высшая расы Божественных Ночных Эльфов, которые должны были охранять и следить за развитием молодых, неокрепших рас, помогать им во всём и всё такое.
Молодые расы развивались и становились на ноги (люди и орки), но поскольку они были сильно глупые, они сразу друг–друга очень не полюбили и давай вести непрерывные войны с переменным успехом. Эльфы смотрели на весь этот беспредел и только покачивали головой, их бы воля они всех вместе де-то собрали и с гавном смешали, но им нельзя было уничтожать молодые расы!!! И так было долго. (WAR1 – 2)
Пока не пришла новая угроза… Друззя отех Титанов, так на3ываемый силы Хаоса…
Тока в отли4ие от наших добрых Титанов, они, эти силы, о4ень любили нагадить ве3де де тока можно и отли4но у них это полу4алось. Они находили миры сотворённые Титанами и уни4тажали их, восполняя и увели4ивая свою армию демонов Пылающего Легиона.
На их пути стал Азерот (WAR3). А поводом к приходу в этот мир стала используемая Ночных Эльфов магия просто нереальных масштабов !!!! Они почувствовали, что им по силам одолеть Эльфов… Но сильно ошиблись… Хапанули так, шо надолго забыли где находится вход в преисподнею, откуда они пришли.
Но Эльфам эта война тоже не прошла даром… Ценориус (алень) и его друг, пацаватый
Герой с рогом (алень тоже) решили отказатся от своей магии, чтоб не привлечь больше. Силы Хаоса и разрушения (теперь Падший Легион) в этот мир… Через тысячи лет после этой великой битвы Падший Легион вернулся, почему он решил сделать это, не знают даже сами разработчики, но они вернулись… Теперь с ними и Андеды, которые почуяли халяву и решили примазаться к сильнейшим. Эльфы теперь не решают, а остальные расы даже не ставятся как противники !!!!
И ночалось вторжение…
Трудные времена для жителей Азерота… Почти нет надежды выиграть этот неравный бой… Но поскольку добро всегда побеждает зло, в конце WAR3, кто дошел до конца, знает, что Альянс, Орда и Ночные Эльфы победили… Я б даже сказал что халява, потому, что Падший Легион и Андеды, как мясо, сильнее Эльфов (без магии) в несколько раз, ну ладно, Бли33ард всегда прав…
Итак, как бы я расставил расы по силам судя по истории (время Второй Великой Войны и после) :
1. Падший Легион ( с огромным отрывом от остальных рас, сила их безгранична, как и количество их войск, которое берётся ни от куда в просто намеренных количествах )
2. Это место делят Эльфы и Мертвяки ( делят по полам, так-как Эльфы без своей магии не решают а Андеды, помимо того что довольна сильны в чёрной магии ада, так ещё и количеством задавят )
3. Дальше идут Орки (почему Орки??? Моё мнение таково — они там по истории ВАР3 вспомнили свою шаманскую магию, наточили топоры, оружие, кстати, сроду не умели делать, насобирали войско… ну и что ??? Что этот шаманизм может сделать против магии Андедов, или что один Грунт может сделать пусть даже против тысячи Гнолов. Именно в такой пропорции и нужно мерять !!! Ведь Орки своих военов выращивают, учат, тренируют, а тут за секунду из земли скока надо скелетов повставало и через атак пошли …. убили тех шо встали, трупы поднялись и добили всё, что не добили скелеты… армия из гавна РЕШАЕТ !)
4. Это законное место Хуманов (Правда если быть совсем точным не Хуманы, а Альянс (люди, эльфы, гномы). Тут отметить надо прежде всего гномов, которые во всех фэнтези решают просто безбожно, как в книгах так и в играх. Они делают лучшее оружие, они невероятно сильны и их топоры больше них в несколько раз. Но вот незадача… их мало, а как в случае с теми же Андедами, количество решает качество. Эльфы (простые), почему – то у Бли33арда они хуже Ночных, хотя опять таки во всех фэнтези они самые решающие ! Но их тоже раз–два и обчёлся!!! И понятно люди… нет ни одной стратегии или РПГ где я бы играл за людей!!! Ну по-моему галимее их нет ничьё, особенно на фоне других рас. Только и выигрывают благодаря Гномам и Эльфам. Орки – это их уровень, но не в коем случае не выше!)
Вот такие расклады получаются, если судить эту игру по её истории, передуманной самими разработчиками. Теперь давайте перейдём непосредственно к самой игре и обратим внимание как Бли33ард сам себе противоречат (особенно с каждым новым патчем)!!!
С чего начать, даже не знаю… Те из Вас, кто играл ещё в Бетту, помнят кто там решал. Сначала Ночные Эльфы, а потом Андеды… Орки и Хуманы сосали просто безбожно… Хорошие были деньки… Только если играли 2х2 (например Орк и Эльф ), то тогда Орки решали, как и Хуманы.
Потом тёмные времена настали для Империи,пошли разговоры о каком – то балансе, стали поднимать Орков, а со временем и Людей… С каждым патчем опускались Эльфы, а в последнем просто с гавном смешали Мёртвых… Все чемпы, которые проходят на версии 1.04, первые места стали 3анимать “ламерские расы “… что ж происходит, люди, в чём справедливость???
Наблюдал недавно игру в нете, один знакомый играл за Орков, так он более 30 игр выиграл застраивая противника Таверами. Каждый раз одной и той же тактикой! Вот это раса, вот это юнитконтроль!
А ещё весёлая раса Людей, которые непонятной халявой развиваются быстрее всех… Пять рабочих построили Алтарь и бежит к тебе Гном или идиот на коне, когда у тебя самого герой тока на4ал строится… Почему не Андеды быстрее всех развиваются??? Ведь они не строят здания, а вызывают (по идее) уже готовые конструкции…
Ещё один интересный случай вспомнился !
Сидим мы недавно с Капасиком и рубаемся в нете, ну как обычно. Охотник за Демонами и вперёд качаться… бегаю я бегаю, тут меня находит классный герой Дез Кнайт и давай в моего Демона койлы бросать… И мне ничё не оставалось делать как убегать… ведь Бурн уже не наносит 100 демеджей, а почему у Эльфов нет ни одного героя, который в начале наносит 100 (пусть даже75) демеджей??? Это Охотник за Демонами и убегает (а если знать, что это за герой по той же истории Крафта, знать что он сражался ещё во время Первого вторжения Сил Хаоса, использовав против них их же силу, за что был наказан и заточён на сотни лет под землю , знать что его настоящая сила и для Ночных Эльфов очень страшная, знать что это единственное чего действительно бояцца Андеды, и наконей что это самый сильный герой игры!!! Всё это написано о нём на сайте и известно мне из истории игры), а он убегает, и от кого… От Кнайта какого – то!!! Да он таких Кнайтов на завтрак ест, а Вампиром закусывает!!! Про вот тех уматовых магов типа Фарсира и Идиота на Коне я вобще не говорю, они должны прятаться в лесах, ждать и молится на него чтоб он их убил быстро!!! Прошу заметить, мои друззя, что в прошлых версиях оно так и было, все герои в начале при виде Демона кричали:
-аааааааааа…
-і тікати !
Ладно, про несовместимость игры и идеи можно говорить бесконечно…
Всё что я написал есть анализ истории ВАР 1-3, мифов и легенд про Орков, Гномов, Эльфов(передуманных задолго до Бли33арда) и совместимость этого всего с самой игрой.
Я хотел бы пообщаться с разработчиками, задать им пару вопросов, узнать их восприятие фентези – мира, если вообще таковое есть!!! Но это всё мечты, к сожалению не осуществимые! Пока остаётся играть в то, что есть и благодарить Бли33ард за данный продукт. Бли33ард вновь показал начинающим компаниям как надо делать игры и превращать их в хиты. А смысл… та чёрт с ним этим смыслом, кому он сейчас нужен…..