Этот креатив вызван жаркой дискуссией, разделившей некогда единую крафтерскую общину на 2 чуть ли не враждебных лагеря: стар- (СКры) и варкрафтеров (ВКры). На самом деле, комьюнити состоит на 90% из одних и тех же людей, но принципиальном вопрос: чему быть на WCG 2003 – каждый решает по своему.
ВКров сейчас можно разделить на 3 категории:
– СКры, которые морально устали от старика и хотят играть в новую игру (напр. Разор, Изуал, Грунт с малышами);
– СКры, которые предпочитают стар, но играют в варик, т.к. по нему много чемпов с хорошими призами и есть реальный движ (White-Ra, VoGGNirvana);
– новые люди, пришедшие из других игр (BR.Tiamat, ug)Ra.cz, nn)TСuk(nz; есть еще много людей неизвестных мне по старкрафту).
Кроме того, есть старкрафтеры не играющие, или почти не играющие в вар (FT-Keeper, HR-Marine).
Очевидно, что в голосовании выбор людей из каждой группы, в значительной степени, определяется их субъективными предпочтениями и личными шансами пройти отбор. Можно также разбираться какая игра лучше сделана, интереснее, профессиональнее и т.д., но все это не имеет к рассматриваемой теме прямого отношения. При определении, какие игры должны быть на WCG Ukraine следует исходить из объективных критериев, прежде всего, КАК БУДЕТ ЛУЧШЕ ДЛЯ РАЗВИТИЯ КИБЕРСПОРТА В УКРАИНЕ? У этого вопроса несколько составляющих (и именно в этом свете мы будем сравнивать игры-кандидаты):
1.Сколько геймеров будет привлечено к отборочным? Этот вопрос ключевой хотя бы потому, что именно это, в первую очередь, интересует спонсоров. Сколько людей увидят их торговую марку и порадуются? Сколько будет зрителей, каким будет ажиотаж во время отборочных? Для людей, которые хоть что-то понимают в том, что такое профессиональный спорт в целом и киберспорт в частности ясно, что удовлетворенность спонсоров и их готовность и дальше давать деньги на подобные акции – главный фактор становления киберспорта на профессиональные рельсы.
2.Каковы шансы наших топ-игроков в Корее в каждой из игр. Тут много говорить не надо – ясно, что успешное выступление наших укрепляет авторитет Украины, что дает возможность в будущем претендовать на бОльшие квоты (и бОльшие призовые фонды) на будущих турнирах.
Теперь попробуем определить какие игры целесообразно поставить на WCG Ukraine исходя из этих двух критериев.
Повторюсь, этот анализ был проведен БЕЗ учета моего личного мнения, про то, насколько «хорошими» являются игры-претенденты, или с кем из игроков у меня лучшие отношения – учитывалась только целесообразность той или иной игры с точки зрения развития киберспорта в Украине. То есть, конечно, я буду болеть, скажем, за Изуала в вар, Ра в стар, или Джо в анрил, но все это имеет второстепенное значение по сравнению с главной целью – нормальным (и по возможности быстрым) развитием профессионального киберспорта у нас в стране, так что вряд ли есть смысл лоббировать интересы отдельных игроков в ущерб общему делу.
Все аргументированные комменты приветствуются.