Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Этот креатив вызван жаркой дискуссией, разделившей некогда единую крафтерскую общину на 2 чуть ли не враждебных лагеря: стар- (СКры) и варкрафтеров (ВКры). На самом деле, комьюнити состоит на 90% из одних и тех же людей, но принципиальном вопрос: чему быть на WCG 2003 – каждый решает по своему.
ВКров сейчас можно разделить на 3 категории:
– СКры, которые морально устали от старика и хотят играть в новую игру (напр. Разор, Изуал, Грунт с малышами);
– СКры, которые предпочитают стар, но играют в варик, т.к. по нему много чемпов с хорошими призами и есть реальный движ (White-Ra, VoGGNirvana);
– новые люди, пришедшие из других игр (BR.Tiamat, ug)Ra.cz, nn)TСuk(nz; есть еще много людей неизвестных мне по старкрафту).
Кроме того, есть старкрафтеры не играющие, или почти не играющие в вар (FT-Keeper, HR-Marine).
Очевидно, что в голосовании выбор людей из каждой группы, в значительной степени, определяется их субъективными предпочтениями и личными шансами пройти отбор. Можно также разбираться какая игра лучше сделана, интереснее, профессиональнее и т.д., но все это не имеет к рассматриваемой теме прямого отношения. При определении, какие игры должны быть на WCG Ukraine следует исходить из объективных критериев, прежде всего, КАК БУДЕТ ЛУЧШЕ ДЛЯ РАЗВИТИЯ КИБЕРСПОРТА В УКРАИНЕ? У этого вопроса несколько составляющих (и именно в этом свете мы будем сравнивать игры-кандидаты):

1.Сколько геймеров будет привлечено к отборочным? Этот вопрос ключевой хотя бы потому, что именно это, в первую очередь, интересует спонсоров. Сколько людей увидят их торговую марку и порадуются? Сколько будет зрителей, каким будет ажиотаж во время отборочных? Для людей, которые хоть что-то понимают в том, что такое профессиональный спорт в целом и киберспорт в частности ясно, что удовлетворенность спонсоров и их готовность и дальше давать деньги на подобные акции – главный фактор становления киберспорта на профессиональные рельсы.

2.Каковы шансы наших топ-игроков в Корее в каждой из игр. Тут много говорить не надо – ясно, что успешное выступление наших укрепляет авторитет Украины, что дает возможность в будущем претендовать на бОльшие квоты (и бОльшие призовые фонды) на будущих турнирах.

Теперь попробуем определить какие игры целесообразно поставить на WCG Ukraine исходя из этих двух критериев.

  • 1.СS – Все ясно. Несмотря на смехотворные 15%, набранных этой игрой в голосовалке на аллгеймсе не для кого не секрет, что контра – самая популярная игра по всей Украине (1-й критерий), так что, очевидно, что она ДОЛЖНА быть представлена на ВЦГ. Но учитывая слабое выступление наших каэсеров в прошлом году (2-й критерий) и ограниченное число мест для Украины – оптимальная квота – это 1 команда.
  • 2.WC3 – Вторая по массовости игра (1-й критерий). Масса крупных турниров по всей Украине, комьюнити постоянно расширяется, причем не только за счет стратегов, но и за счет каэсеров и квакеров. Пример: последний любительский турнир (без 10 топ-игроков Львова) собрал 46 игроков (последний турнир по стару около 10, по УТ – 4). Уровень игры на Украине достаточно высокий – вопреки мнению многих доморощенных госу, на счету наших игроков много побед над именитыми папками из других стран, и большее значение фарта в варе – это скорее плюс, чем минус. Вывод –2-3 места.
  • 3.SC:BW – Великолепная, но почти заброшенная массами игра. Комьюнити, кроме кучки энтузиастов, было рассеяно, но после появления информации про возможность появления стара на ВЦГ, отцы возвращаются к старику, т.к. в варе нет многого, что делало стар мега-игрой. Недостатком старика (по 1-му критерию), является отсутствие притока новой крови – участники ВЦГ по стару – это только старые крафтеры вернувшиеся из вара. Зато скилл украинских СКров достаточно высок – успех Нирваны это убедительно доказал (кроме того, можно вспомнить успехи в френдли играх Ра, да и другим ведущим крафтерам есть чем похвастаться). Очевидно, что корейцы очень сильно оторвались за этот год от «простых смертных», но в остальных странах стар тоже на спаде, так что у наших могут быть шансы. Одно плохо, теперь скилл СКров сейчас наверняка ниже, чем был в прошлом году и неизвестно удастся ли это до лета наверстать. Думаю, что 2 места будет в самый раз, чтобы дать шанс нашим госу проявить себя в Корее (хотя, уверен, по ажиотажу отборочные по стару будут существенно уступать контре и вару).
  • 4.UT2003 – Новая игра, получившая право на жизнь после насильственной и безвременной кончины Ку3. Массовость практически отсутствует не только в связи со специфическим гейплеем, но и из-за высоких системных требований. Сейчас расстроенные квакеры начинают медленно переходить на УТ, но по моим прогнозам, толп гамеров, играющих в УТ в ближайшее время не предвидится. С соответствием 2-му критерию тоже не все в порядке – набрать серьезный скилл до лета, что бы на что-то претендовать в Корее будет очень тяжело. Тем не менее, игра новая, альтернативы ей среди «нормальных» FPS сейчас нет. Учитывая, что серьезно в УТ от самого его выхода играет один Джо – 1 место (максимум 2) – самое то.

    Повторюсь, этот анализ был проведен БЕЗ учета моего личного мнения, про то, насколько «хорошими» являются игры-претенденты, или с кем из игроков у меня лучшие отношения – учитывалась только целесообразность той или иной игры с точки зрения развития киберспорта в Украине. То есть, конечно, я буду болеть, скажем, за Изуала в вар, Ра в стар, или Джо в анрил, но все это имеет второстепенное значение по сравнению с главной целью – нормальным (и по возможности быстрым) развитием профессионального киберспорта у нас в стране, так что вряд ли есть смысл лоббировать интересы отдельных игроков в ущерб общему делу.
    Все аргументированные комменты приветствуются.