Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Десять причин почему про-геймерство ацтой


(Автор: Кевин Бовен)

Начну с того, что по моему личному мнению вся концепция игры на “профессиональном” уровне изначально абсурдна.

Я прекрасно представляю что с одной стороны в Корее бешено популярен StarCraft, настолько, что популярные матчи транслируют по телевиденью, а лучших игроков останавливают на улице толпы фанатов жаждущих получить автограф. Собственно это предисловие, потому как ситуация очень похожа на ту что сложилась в Америке с популярной в 80е годы игрой Asteroids. Ах да, MTV не так давно запустила в эфир спец-программу освещающую геймерскую жизнь, называлось это “Реальная жизнь: Я геймер”. Немногим поздже MTV запустило новый “спец”, о том как люди одеваются как животные из мультфильмов. Довольно показательный пример того что то, что появляется по телевидению не делает это интересным по-дефолту.

В будущем про-гейминг скорее всего не будет более популярен чем он есть сейчас. Возможно, именно сейчас он и есть на пике. А вот те причины, по которым я так думаю:

  • #10 [ Задротство в игры это не спорт ]

    Вот собственно определение спорта: “Активность затрагивающая физические функции и навыки в области четко ограниченной теми или иными правилами, чаще всего воспринимается как соревнование“.
    Теперь, есть ли в видео играх правила? Вполне (мы вернемся к этому позже). Воспринимаются ли они как один из видов соревнований? Иногда. Включают ли они в себя физическую активность? Хмм…возможно, но ровно столько, сколько необходимо для того что бы сьесть гамбургер параллельно запивая его, к примеру, соком.
    Все это достаточно субъективно, тем не менее я не считаю видео игры реальным спортом. В лучшем случае это навыки, сравнимые скажем с бильярдом.

    Сравнивать те же CPL и NFL просто глупо. Это два совершенно разных мира.
    (фото справа: Единственное откровение здесь, это то что рекламная компания CPL выглядит действительно прикольно).

  • #9 [ Это не весело смотреть ]

    Многие смогут аргументировано поспорить с тем, что про-гейминг действительно спорт, даже если это произойдет, они потратят нереально времени на то что бы убедить кого-то, что этот спорт действительно хорош для зрителя.
    Кто смотрит профессиональное игровое видео? В расчет не берем организаторов, участников и небольшую группу остальных игроков. Довольно простой ответ – никто. Почему? Потому что, сколько бы его не обрабатывали и не добавляли эффекты вы все равно будете смотреть на то как два человека делают нечто, что вы с легкостью можете повторить сами. Зачем смотреть, как другие люди играют в игры, если можно делать то же самое самому?

    Смотреть за самими игроками не лучше. Вот описание того, на что был похож просмотр телевизионной версии соревнований в видео игры, называлась программа “Волшебник против волшебника”, по книге Стивена Леви “Хакеры: Герои компьютерной революции”:

    в принципе сразу стало понятно насколько скучно смотреть на горстку “хакеров” сидящих за длинным столом, джойстиками между ног, одна нога чаще всего обвита вокруг тела, а другая находится, чуть ли не над столом, глаза тупо уставлены в мониторы. В отличии от других видов видео игр, игроки ведут себя недемонстративно, просто очищая экран от злобных пришельцев…зрителям же ничего не остается как смотреть очень внимательно за гримасами что бы понять что вообще происходит, выигрывают они или умирают. Когда же подается сигнал об окончании игры, игроки с грустными лицами поднимают свои руки, так что бы один из судей смог записать счет.

    Хотя Мр. Леви написал о данном виде соревнований еще в 1982, многое с того времени так и не изменилось.

    Конечно это могла бы быть другая история если бы игроки показывали что то нереальное, такое что могло бы доказать “силу” этой игры. Матчи чаще всего очень предсказуемы, почти как по сценарию. Люди кемперят, используют дешевую тактику, используют одну и ту же стратегию и движения снова и снова. Даже смотреть на это по телевизору не весело о чем может быть речь дальше.
    (фото справа: ЗАХВАТЫВАЮЩЕ!)

  • #8 [ Игры постоянно меняются ]

    Представьте если Бейсбольная Лига вдруг стала использовать мягкие мячи вместо твердых, алюминиевые биты вместо деревянных, и заставлять каждую команду играть все время на разных стадионах. Потом, через шесть месяцев после этого, они анонсируют, что базы теперь будут на десять футов ближе и с двумя новыми позициями, принуждая игроков носить грузки по пять фунтов что бы они высоко не прыгали.
    Глупо, да? Но примерно так устроены кибер-игры.

    Спасибо патчам, апдейтам и инновационным технологиям, игры которые используются в данном “спорте” так или иначе меняются. Вы даже не можете сравнивать тот CS который есть сейчас с тем который был два года назад, все потому что он изменился до неузнаваемости благодаря новым релизам и изменениям в правилах. Вы так же не можете сравнивать современного игрока в UT2k3 и игрока в Quake2 который играл четыре года назад, это совершенно разные люди.
    Здесь почти нет традиций. Нет наследия, нет смысла в истории, наверно поэтому все это выглядит достаточно глупо. Один из интереснейших моментов профессионального спорта это то, что можно сравнить команды разных периодов, наблюдать за попытками побить рекорды, проследить за карьерой любимого игрока… если смотреть правде в глаза это все невозможно в про-гейминге, потому что игроки, команды, и даже сами игры слишком часто меняются.
    (фото справа: Даже после становления многопользовательских игр, все еще есть люди готовые бить рекорды классических аркад. Чемпион мира по Pac-Man‘у, Билли Митчел сыграл свою лучшую игру в 1999.)

  • #7 [ Он-лайн лиги это провал ]

    Вы можете использовать любые анти-читерские программы которые только захотите, вы можете использовать любые правила, которые вы захотите, вы можете отслеживать статистику, судить и сохранять логи. Но есть один факт, с которым стоит смириться – невозможно сделать абсолютно честную онлайн-лигу, систему рейтинга или квалификацию к ней.

    Причин слишком много что бы перечислять их здесь. Разница в пинге, настройка серверов, лаги … это только несколько из многих технических проблем. И даже если кто-либо сможет все их разрешить, будет почти невозможно проверить играет ли там действительно заявленный игрок. В прошлом не раз случалось, что игроки открыто признавали что они играли под именами их друзей что бы помочь им получить путевку на финал.
    Даже чемпионаты, проводимые по LAN’у с компьютерами одинаковой конфигурации не идеальны.
    (фото справа: Наглядное представление того, как далеко зашли online-соревнования)

  • #6 [ Про-геймеры это не личности ]

    Не хотел никого обидеть, но подавляющее большинство из вас просто безинтересны.

    Часть причины популярности реального профессионального спорта это в тех личностях которые в них участвуют. Я ненавижу Майка Тайсона и даже не люблю профессиональный бокс, но обычно я замечаю, что мне нравится смотреть как он там сходит с ума. Он личность, хоть и малоразвитая.

    Про геймеры – обычно это люди с нездоровым цветом лица и сильными запястьями, которые проводят кучу времени взаперти. Да, есть очень много исключений, я уверен, но грустная правда в том что я могу назвать очень немного так называемых “профессионалов”-геймеров и даже не могу вспомнить как они выглядят и не имею не малейшего представления о том чем они занимаются кроме как играют в игры более продвинуто остальных людей. Хорошо еще, что они не называют алкоголиков “профессионалами”.
    Единственное когда обычно проявляется интерес к профессиональным геймерам (к сожалению), это когда они оказываются … девушками. Как результат мы видим бесчисленный топики на интернет форумах с такими незабываемыми названиями как “OMG PIC PLZ” (дай фотку) и “HAY SEXXXY A/S/L ??? U CAN EAT MY ROCKET NE DAY BABY LMAO!!!!!” (дешевый намек на сами знаете что с личными вопросами).

    Извините ребята. Если вам станет от этого легче, мы, так называемые “игровые журналисты”, еще хуже.
    (фото справа: они НЕ атлеты)

  • #5 [ Ники ]

    В профессиональном гейминге нет единой системы. Zilch, zero, nada. Если проследить за остальными никами, в том же CS’е, это будет достойным завершением набора слов.
    Это то, что интересно только маленькому, отдельному кругу людей. Между тем, профессиональные игровые лиги выглядят просто смешно и по-децки по сравнению с большим спортом для непосвященного зрителя. Кто из них должен быть заинтригован чем то вроде “-=[dAffY]=-d00k!” или “ClAn gH3tT0 bR0z?” Вы даже не сможете сказать имена большинства из игроков, так что бы не травмировать свой мозг.

  • #4 [ Правила не постоянны ]

    Есть одна вещь которая у всех видов спорта едина – это правила, которые не меняются. Конечно есть множество мелких нюансов, но в большинстве своем они похожи. Совсем не так как в современном компьютерном спорте.

    Принятые карты, тайм лимиты, размеры команд, кол-во раундов…все меняется. Нет такой вещи как единый подсчет очков, нет официального сборника правил, и очень мало постоянных вещей.

    Частично это из-за того что игры меняются (смотри выше), и частично из-за того что большинство игр не разработаны специально для того что бы в них играли на чемпионатах, как в одну из номинаций серьезных соревнований. Даже не смотря на изменения, нет тела или организации которая бы имела вес и устанавливала правила для всех чемпионатов.
    Это все равно что играть в Calvinball
    (фото: “Я есть закон!”)

  • #3 [ Слишком много лиг ]

    Сейчас существуют сотни игровых лиг, самые большие из них в большинстве охватывают шутеры от первого лица. В дополнение, есть множество мелких лиг для классических игр, файтингов или спортивных игр.

    Несмотря на все это, есть только две о которых слышал среднестатистический геймер, это CPL и возможно Twin Galaxies. На самом ли деле CPL это наилучше организованная и самая уважаемая лига? Все зависит от вашей точки зрения, но тем это самая раскрученная лига с самыми большими денежными призами. Twin Galaxies привлекает в основном любителей аркад и старых игровых автоматов. В эти игры играли еще с 1981 года.

    Сотни других лиг исчезли с годами, для включая те у которых были очереди спонсоров, к примеру PGL (Professional Gamers’ League). Нет единой доминирующей лиги, как NFL или NHL. И скорее всего никогда не будет. Очень маловероятно что одна организация сможет каким либо образом объединить все типы игроков и все существующие игры.
    Лучшие лиги, турниры и системы рейтингов всегда будут маленькими, специфическими, ограниченными и узконаправленными. Здесь нет места для роста и все лиги похожи друг на друга как две капли воды. Про-геймерское комьюнити пару лет назад было более организованным чем когда либо будет, во всяком случае это мое мнение.
    (фото: Однажды PGL выпустила “обменные” карточки на одном из своих чемпионатов. Стоит ли удивляться, почему эта лига сейчас мертва?)

  • #2 [ ПРО-комьюнити слишком серьезно ]

    Все на тех же форумах можно увидеть тысячи мессаг с криками “n00bs“, в основном это адресовано людям которые просто не могут уделять большую часть своей жизни тренировкам что бы достичь того уровня когда когда на экране будет что то похожее на “teh mad skillz“.

    Про геймеры похоже воспринимают игру очень серьезно, часто у них даже хватает нервов что-то требовать от разработчиков самой игры, когда изменения скорости стрельбы несуществующего оружия приравнивается к эпическому событию. Создается впечатление что это вопрос жизни и смерти.

    В итоге все это только негативно сказывается на отношение к профессиональному игровому комьюнити, хотя бы потому, что самим разработчикам часто это бывает просто не интересно.
    (фото: повторяй после игры “ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА!”)

  • #1 [ Игры должны развлекать! ]

    Видеоигры, несмотря на все что было сказано выше, должны развлекать. Как только вы начинаете говорить о них серьезно, как только вы начинаете играть в них по десять часов в день для того, что бы еще раз выиграть, как только вы начинаете постить эмоциональные речи, спорить о том или ином оружии которое изменили с 30 до 25, хмм, весело ли это? Игры становятся похожи на плохую работу.
    То что в киберспорт идут деньги только усугубляет ситуацию. Цель больших турниров не ваше хорошее времяприпровождение, главная цель – заработать денег и никто не хочет расходится по домам ни с чем. В противном случае это было бы просто ЛАН-пати.
    Это ламерство.

    Если вы добились успеха выступая на этом поприще, что ж, можно только пожелать новых побед. Но для сторонних наблюдателей, таких как я, профессиональный спорт это просто то, что делает игры невероятно НЕ-веселыми.

    Игры должны быть хорошим времяпрепровождением, развлекающим занятием и ненапрягающим разговором с вашими друзьями.
    Видеоигры это не спорт, и это не способ стать известным, богатым или занять положение в обществе.
    Просто убедитесь что вы играете по правильным причинам.
    (фото: Выигрывать это весело, но это не все)