Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

esreality:Вы купили права на Painkiller, заменили СS 1.6 на CS:Source и обьявили за 6 месяцев турнир, который пройдет в то же время как и турнир конкурентов. Это кажется способом устранить вашего конкурента. Что вы думаете об этом? Вы собираетесь выграть это состязание у Ligarena?
Angel Munoz:Не смотря на бестактный пресс-релиз их президента я вообще не питаю неприязни к Ligarena. Создается впечатление, что люди не могут понять простую вешь, что наши даты были анонсированы без заденей мысли ущимить любой другой турнир. Я признаю, что это неприятная ситуация, которая наверно опять повторится в следующем году, поскольку даты Summer 2006 снова будут расчитаны на ближайшие выходные относительно 4 Июля. Мы сожалеем, что большинство людей видят в этом монополический ход с нашей стороны, но это факт, что мы не знали когда подписывали контракты, что наши даты совпадут.

esreality:Вам не кажется, что CPL, имеющий монополию на крупные турниры по PK, помог бы World Tour? Внегласно считается, что CPL делает крайне трудным или даже невозможным для других организаций, проводить крупные турниры по PK. Что бы вы мне предложили, если бы я хотел просвести $20,000 турнир по PK?
Angel Munoz:Пока что мы одобрили все запросы, которые получили. Конечно мы узнаем полную информацию от организаторов, что бы удостовериться, что их турнир не будет мешать проведению одного из этапов WT. У нас есть группа людей, которая занимается рассмотрением запросов и проводит голосование. Любой слух о трудностях или невозможности проведения турнира – это все дезинформация.

esreality:Имели ли недавние действия китайского правительства какое-либо воздействие на CPL? И если да, то как вы будете работать с этой проблемой?
Angel Munoz:Киберспортивные сайти получили неверную информацию. Китайское правительство планирует запретить продажу и использывание пиратских копий Painkiller в магазинах, клубах и т.д. Этот запрет не имеет отношения к лицензионным копиям.

esreality:Недавно вы обьявили, что в Испании Counter-Strike 1.6 будет вместо Counter-Strike:Sourse, который, как уже успели заявить много топовых команд, ещё далёк от соревновательной игры. Почему вы не предприняли такие же действия относительно PK, хорошо зная, что игра должна иметь лучшую соревновательную основу?
Angel Munoz:Я не уверен, что я понимаю вопрос. Вы спрашиваете пересмотрели ли мы наше решение импользовать PK для World Tour? Если вы спрашиваете это, то ответ нет. Мы конечно понимаем, что последняя версия имеет несколько багов, но версия 1.61 – это то, что мы планируем использовать для World Tour, пока DC не выпустит новый патч.

esreality:Основные КС команды, такие как NoA и 3D, уже изьявили свое желание играть в Counter-Strike 1.6 и ESWC их поддерживают имя $120,000 на призы. Чего надеется достигнуть CPL на СS:Source и со $100,000 призовых.
Angel Munoz:Мы не собираемся ничего специально добиваться. За почледние четыри года мы проводим турниры на последних доступных версиях CS. Valve сказали, что планируют прекратить оказывать поддержку и выпускать обновления для CS 1.6 . И это не должно стать открытием для людей, которые следят за историей развития Valve.
Мы не соревнуемся в версия с организациями и не собираемся завышать призы, чтобы привлечь команды. На наш турнир по CS: Source уже предварительно зарегались 112 команд, так что я думаю, что некоторые геймеры уже знают, что мы не принемаем ветренных решений.

esreality:Почему только сейчас вы начали выдавать квитанции за полученные призовые на CPL Summer 2003? Не должны ли вы делать это с самого начала?
Angel Munoz:В конце 2002, по требованию некотрых спонсоров, CPL нанял бухгалтерскую фирму и налоговых поверенных, чтобы уменьшить ответственность и выполнять существующие налоговые кодексы. В последствии, начиная с Января 2003 мы обьединяли налоговые формы проверки к процессу выплаты приза.

esreality:По очевидным причинам, физические спортивные состязания разделены на разные соревнования по весу, возрасту, и навыку. Вы думаете в киберспорте появится это понятие?
Angel Munoz:Я так не думаю.

esreality:Вы думаете игроки и команды пропустили бы WT ради иного турнира. Или в связи с личными проблемами? Например игроки должны будут брать отгулы на работе или школе/колледже/университете? У вас есть методы обеспечения такого рода обслуживания?
Angel Munoz:Я думаю, что на некоторые этапы будет 64 слота на PK, в боьших городах 128+. Это не самая большая проблема для нас, так как каждый этап проводит и другие турниры, и культурные события, которые помогут привлечь большое колличество людей. Нужно сказать, что СМИ уделяют WT невероятное внимание, намного большее чем мы ожидали.

esreality:СPL заявляет, что не выбирают игры, которые ещё не вышли или не готовы для соревновательной игры. Почему вы против этого? Но вы поддерживаете такие игры как Doom 3, Painkiller and Counter-Strike Source, которые вообще был отвергнут КС комьюнити.
Angel Munoz:Фактически я думаю, что моя цитата была такой, что мы не собирались объявлять турниры для любых невыпущенных игр. Все игры, которые вы упоминали, были выпущены в то время, как мы объявили намерения использовать их на турнирах. CS: Source ещё не использывался ни на одном из наших турниров, но уже успел получить порцию негативных отзывов от комьюнити. Мы понимаем, что он ещё не совсем готов и мы поддерживаем решение испанцев проволить этап на 1.6 .

esreality:Ligarena имеет забавную привлекательность и месторасположение, где можно хорошо отдохнуть, так же как и WCG. У CPL же более коммерческий подход. Что вам мешает подобрать отличное место для проведения?
Angel Munoz:Торговля – хорошая вещь, поскольку это гарантирует долговечность. Я лично думаю, что Gaylord Resort плизок к идеалу, который можно найти в Далласе. Оптимальным местом было бы место специально построеное для киберспорта, но сейчас ещё рано всерьез об этом говорить.

esreality: Какие задачи стоят перед Скотом Валенсией на предстоящих турнирах CPL WT? Поскольку кажется, что большинсво компаний не проводили ничего большего чем турниры на 16 команд. Скотт будет там, чтобы следить за организацией?
Angel Munoz: Скотт был в Турции в течении двух недель. Сейчас он помогает организаторам и геймерам собирающимся посетить этот турнир. См. http://worldtour.tsncentral.com/blogger/7. На следующей неделе, вместе с представителями Intel и NVIDIA, я вылетаю в Турцию. Мы будем присутствовать на каждой остановке CPL WT, чтобы оказать поддержку нашим партнерам.

esreality: CPL собираетеся в будующем работать с другими организациями? Такое сотрудничество открыло бы огромное колличество новых возможностей и вероятно поспособствовало созданию грандиозного проекта.
Angel Munoz: Между киберспортивными организациями столько зависти и недоверия, что создание такого проекта кажется пока неосуществимой мечтой. Конечно со временем это пройдет и мы будем иметь обьеденённый киберспорт. Сооветственно появится много новых соревнований.

esreality: Помимо завлечения большой аудитории, что ещё можно сделать, что бы киберспорт был интересен всем людям, независимо от пола и возраста?
Angel Munoz: Киберспорт сейчас как бейсбол в свои первые дни – нужно многое обьяснять людям, которые не играют в него. Понимание любого вида спорта – это ключ к принятию его людьми.

esreality: У большинства спортивных соревнований нет денежных призов; выгранные деньги намного больше, чем зарплаты полученые от организаций, коммерческих команд и спонсоров. Как вы думаете, будут ли геймеры в ближайшем будующем посещать турниры ради престижа и без денежных вознаграждений конкретно от организаторов?
Angel Munoz: Конечно будут, если эти турниры так или иначе будут увеличивать геймерский престиж, а так же будут способствовать завлечению спонсоров.

esreality: За эти годы CPL проводил турниры по многим играм, но так не разу и не провел по самой соревновательной игре в мире – Starcraft: Brood War. Почему?
Angel Munoz: Сейчас мы начинаем работать с WarCraft 3. Посмотрим, что из этого получится.

esreality: Почему CPL для репортажа с World Tour снова выбрал TsN, не взирая на огромное колличество кртики после их “работы” на CPL Winter?
Angel Munoz: TsN уже несколько лет ведёт прямые репортажи с CPL и они проделали огромную работу. Я думаю они и так знают, что для того что бы достичь уровня КС-репортажей, репорты об играх в Painkiller нуждается в коррекции. Мне очень нравятся репортажи iTG, так как они специализируются по дуельным играм. Между прочим мы будем рады видеть их на любой остановке World Tour, так как наше соглашение с TsN этого не исключет.

esreality: Что вы думаете про женский киберспорт? Женщины равны с мужчинами в киберспорте или для них необходимы отдельные соревнования? Вы не будете возражать против игрока или команды женского пола, выграющей турнир CPL? Наверно у вас есть идеи или планы по созданию женских соревнований?
Angel Munoz: В свое время мы уже провели три женских чемпионата: В 1999 на GroundZero, в сотрудничестве с Венджи “Aurora” Биал и Стефани “Bobbi” Бергман, в 2000 на FRAG 4, и ещё один в 2000 на Babbage’s CPL. Мы подумаем над созданием ещё одного, но сейчас мы сосредоточены на проведении World Tour. Этот турнир открыт для всех, независимо от пола.

esreality: За эти годы СPL прошел длинный путь. Было много плюсов и минусов. Но если оглянуться назад, вы хотели бы что-то изменить?
Angel Munoz: Все наши ошибки преподали нам хороший урок, и я уверен, что мы научились большему от провалов чем от успехов. Так что мы снова пошли бы той же дорогой, со всеми её спадами и подьемами.

esreality: Какие у вас поланы относительно CPL Europe? World Tour имеет к этомуотношение?
Angel Munoz: Мы не будем проводить CPL Europe, так как для этого мы и проводим World Tour.

esreality: Какие надежнды вы возлагаете на CPL WT? Почему CPL выбрал именно эти места для проведения турниров и как вы их выбираете?
Angel Munoz: Мы надеемся, что WT внесет новшества и привлечёт внимание массмедиа к киберспорту и к его учасникам. Штат работников CPL, наши Стратегические Партнеры, и наши спонсоры, Intel and NVIDIA, совместно выбирали местоположения этапов WT. Критерии для выбора места проведения включали существующую демографию, возможности рынка, готовность местных властей к сотрудничеству и т.д.

esreality: Если не учитывать недостаток времени, почему мы никогда не видили Анджела на других eSport мероприятиях?
Angel Munoz: В прошлом году я присутствовал на Quakecon’е, а Скотт был на финальном этапе WCG. Но действительно нас ограничевает нехватка времени.

esreality: Что случилось со спонсором CPL Hitachi?
Angel Munoz: Просто Hitachi спонсор лиги, а у World Tour другие спонсоры.

esreality: Что вы почувствуете, если в один прекрасный день ваш сын подойдет и скажет “Пап, я хочу быть прогемером”? Вы бы поддержали его?
Angel Munoz: Я бы сказал “Тебе придется играть в другой лиге, так как мы запрещаем близким членам семьи участвовать на наших турнирах”. Иных возражений у меня абсолютно нет.

esreality: Недвано CPL обьявил о сотрудничестве ни с кем иным как с MTV. Много каналов уже проявляли интерс к киберспротвным мероприятиям, но они обычно отражают киберспорт в негативном свете. Чего CPL собирается достичь с МTV, который планирует вести репортажи с разных этапов? Вы собираетесь препятствовать негативным образам или как-либо контрлировать содержание транслируемого?
Angel Munoz: Мы расчитываем на постоянный и серьезный репорт. Так же как и все я устал от издевательских репортажей. Это всё чем я могу пока поделиться.

esreality: Серьезная конкурентоспособная игра по интернету медленно угасала за последние два года из-за увеличения числа команд, играющих только за деньги. Но все больше и больше команд возвращаются из-за увеличения инвестций в онлайн лиги, таких как GGL и Clanbase. Как вы знаете, интернет – это очень изменчивое зона для соревнований. Как по вашему, нужно ли вкладывать такие большие суммы в игры по нету?
Angel Munoz: Онлайн турниры нельзя называть профессиональными, по ряду причин, таких как разница в пинге, проблемы с задержкой, разница в железе, невозможность идентифицировать игроков и возможность читерить. Это лишь некоторые причины, из-за которых мы не стали вводить денежные призы в CAL и продолжаем называть её любительской лигой.

esreality: Переходы за деньги – это медленно наступающее явление, которое уже начинет работать. Вы считаете киберспорт уже находится на этой стадии или мы торопим события? Какие у вас мысли о покупках игроков уже на этом этапе?
Angel Munoz: Я поддерживаю переходы игроков, которые имеют финансовую ценность, если только команда не подвергает себя опасности ради краткрвременной финансовой выгоды.

esreality: Нуждается ли киберспортивный мир в чем-то вроде центральной рабочей организации, которая есть в других видах спорта? Вы действительно пологаете, что киберспорт готов к этому понятию и принесёт ли это пользу командам и игрокам?
Angel Munoz: Только не в существующем формате, поскольку ниодна центральная организация не владеет командами. Под этой моделью нет ничего заставлющего команду посещать или не посещать турнир CPL. Я думаю, что нам нужна организация, состоящая из членов CPL, WCG и ESWC, которая позволит лучше организовать календарь и облегчит сотрудничество. Мы должны помагать друг другу вместо того, чтобы работать друг против друга.

esreality: Среди всех игроков и кланов, что вас, как директора СPL, впечатлило больше всего? Может быть какой-то любимый вытянутый момент?
Angel Munoz: Я остаюсь беспристрастным ко всем участникам и кланам, но есть несколько игроков и команд, которые произвели на меня впечатление за эти годы: Джонатан Вэндэл, Дэн Хамманс, Марк Ларсен, Кэри Сзето, NOA, SK, и 3D. На прошедшем CPL Winter я был впечатлен бешенным драйвом Complexity.

esreality: В киберспорте есть очень много разных образов – массмедиа, организаторы, сайты ведущие репртажи, кланы, игроки, менджеры и даже зрители. Кто из них, или может кто-то ещё, играет самую важную роль в киберспорте?
Angel Munoz: Я думаю, что на этой стадии развития они все равноценны, но все-таки по некоторым приоритетам я бы выделил признанных звезд и более широкое освещение в печати. Это имеено то, чего должен достичь киберспорт на следующем этапе.

esreality: Вы собираетесь сделать турниры СPL более развитыми по отношению к зрителям? Мы выбрали несколько человек, которые были на ESWC, CPL Summer и Winter, и узнали их мнение. Все они сказали, что CPL Winter был слишком маленький и неудобный для зрителя, в то время как трансляции игр на ESWС были рассчитаны на 2000 зрителей. Кажется, что кое-чего CPL нехватает.
Angel Munoz: Чемпионаты серии CPL Winter являются относительно небольшими (2000 человек) и мы хотим, чтобы они такими и остались. Это предоставляет нам возможность взаимодействовать с геймерами на очень близком уровне и позволяет нам узнавать напрямую их мнение о наших чемпионатах. CPL Summer – это уже ивент большого масштаба (150.000 кв. футов) рассчитаный на 5.000+ посетителей и там мы предлагаем намного лучшие условия для зрителя.