Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Хочу представить вам, наверное, одно из самых обширных интервью, которые было взято у наших игроков за последнее время. Идея взять интервью у команды  eXplosive.eMobile, появилась у меня не так давно. В основном, для опроса этой команды, я руководствовался в первую очередь их заслугами на киберспортивной арене, как команды в целом, так и каждого игрока в отдельности. Кроме того, наверное, сыграл фактор харизмы игроков, который с одной стороны подчеркивает их как личностей, а с другой стороны придает интервью некоторую интересность и изюминку.


 


Мне бы хотелось, что бы ответы помогли во многом как командам, о которых идет речь ниже, так и игрокам, которые могут поставить себя на место этой команды и проанализировать ответы игроков, что бы разобраться в “своей” ситуации. В общем, приятного вам чтения…



– Привет! Для начала, вместо традиционного представления, расскажи нам, как ты попал в команду eXplosive?


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Сначала было просто 5 человек (Vadik, sprut1k, bobo, ZeroGravity и я), которые очень долго думали как называть команду, а потом решили вернуться к oldschool клан-тэгу, в котором играл ZeroGravity. В таком составе плюс lmbt мы проиграли чуть меньше года, до WCG 2005. После WCG игроки разбежались кто куда, и мне надо было решать что-то с людьми, я хотел абсолютно новую команду с нуля. Толчок, после которого собрался новый состав eXplosive произошел в Одессе на SkylineCyberGames. У нас был готов состав из четырех человек, оставалось найти только пятого, в итоге при определенном стечении обстоятельств starix ушел из A-Gaming и присоединился к нам.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Превед! Благодаря тому, что defdumps (команду, в которой я состоял на тот момент) не пригласили на SkylineCyberGames, у меня появилась возможность сыграть за miXplosive. Не знаю почему, но yxo предложил именно мне поехать за микс в Одессу, где мы в итоге заняли второе место, уступив в финале pro100[Frag.su]. Хотя, мы так и не сыграли с Amazing Gaming — решило то, что наш микс выиграл в групповой стадии у харьковчан. После этого чемпионата всё вернулось на круги своя, но только на время. Через пару недель со мной связались hoo1ya и yxo по поводу создания новой команды. Я не был уверен, что мой переход будет оправданным, но когда к нам захотело присоединиться такое “светило”, как starix, я просто не смог устоять =)


 


  Сергей “starix” Ищук: Привет. Я узнал, что будет собираться новая команда, поинтересовался, и мне рассказали, что там будут играть yxo, hoo1ya, silence и craft1k. Я предложил им, чтобы за них играл и я.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: После распада известной команды engage, я знал, что состав eXplosive на то время состоял из одного человека, это был Алексей “ухо” Малецкий. После недолгих переговоров с Лёшей и с Ваней (hoolya) мы решили набрать состав. Вот так я, в общем-то, и попал в состав команды eXplosive.


 


– Вы удачно выступили на последних соревнованиях в Днепропетровске, где заняли первое место, и уже давно показываете хороший уровень подготовки, как команды, так и игроков, стабильно входите в украинский TOP3. Мне и многим нашим читателям хотелось бы услышать, чего больше всего не хватает нашим командам. Желательно сказать о каждой команде в отдельности, в том числе и о той, которая больше других заслуживает внимания к себе.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Если говорить о командах из TOP3, то кроме нас это A-Gaming & pro100[frag.su], две отлично сбалансированные команды, у которых большой опыт выступления на чемпионатах в странах СНГ, стабильные составы, в течении двух лет в каждой команде поменялось только по человеку — и это достижение, более того, обе команды являются самыми грозными соперниками на территории СНГ, и любая топовая российская команда побаивается их. Если говорить о командах по отдельности, то мое субъективное мнение такое: pro100 просто не хватает Kane’a, и в отдельных случаях общения между игроками, конечно, изначально у каждой команды свои методы и тренировок, и игры, поэтому тут у каждого свое мнение. Говоря про AG, мне кажется, команде не хватает стабильно сильного awp, и сильного капитана. Например, я думаю, B1ad3 на эту роль в команде не подходит, я считаю, капитан должен быть харизматичной личностью, и в их ситуации это может быть enix либо Коля (или даже slon, который больше всех говорит в команде). То, что они играют по тактикам, которые наиграны и в которых разобраны все моменты стратегии — это хорошо, но пластичности, мне кажется, все-таки им не хватает. Вообще жаль, что у наших топовых команд (AG & pro100 в частности) до сих пор нет возможности выезжать регулярно на буржуйские чемпионаты, команды уже давно переросли уровень СНГ, и от этого немного обидно.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Могу с некоторой долей уверенности подчеркнуть те или иные черты двух команд из TOP3 UA – это Amazing Gaming и pro100[frag.su]. На мой взгляд, pro100 не хватает тактической составляющей, но еще большим минусом является нехватка взаимодействия (ведь у них был изменен состав), как и практически полное отсутствие инфы. На счет A-gaming. Мне кажется, что у этой команды практически нет слабых сторон, на которые следует обращать внимание, за исключением того, что атака команды не достаточно пластична из-за жестких тактических нашифровок.


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Больше всего мне нравится киевская команда Avalanche, которая сама себе и всем геймерам Украины доказывает, что упорные тренировки и один и тот же состав дают свои результаты. Напомню — с каждым чемпионатом эта команда прогрессирует, и вплотную подошла к TOP3 Украины. Так же нравится команда pro100.Bigline, и в частности координаторские способности Миши Kane’a, который сумел собрать состав и несколько раз потрепать нервы и обыграть лучшие украинские команды.


 


  Сергей “starix” Ищук: Возьмем команду DD — её главная проблема в том, что она меняла свои составы больше, чем тренировалась 🙂 И если бы был постоянный состав, и они проводили грамотные тренировки, то был бы большой прогресс. У них была достаточно хорошая команда на WCG2005, это команда входила в TOP3 Киева. Команда Avalanche в последнее время демонстрирует свои достижения, и выступают они довольно стабильно. На отборочном турнире «Пермский Период» эти ребята очень хорошо показали свои силы, не хватило чуть-чуть удачи для получения квоты. Они хорошо нашифровали свои тактики и отработали их. Конечно, им не хватает опыта и стрельбы. Кроме того, появилась очень перспективная команда Pro100.Bigline под руководством , которая за очень недолгое существование показала очень хороший результат. Я думаю, Миша сам знает, что им надо. Так что я могу пожелать им удачи и терпения.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Нашим командам не хватает игры по интернету и, конечно же, выездных чемпионатов за пределы СНГ. За последнее время TOP3 Украины показывает довольно неплохие результаты на территории России, и думаю, что команда, которая пройдёт на международный чемпионат (например, ESWC), может с лёгкостью выйти из группы и даже зайти в топ8 мира.


 


– Ну, с украинскими командами понятно, а теперь бы было неплохо узнать, как же вы готовите себя к различным турнирам. Хочется услышать как о тренировке команды, так и о поднятии личного скилла — о том, чем занимается каждый игрок.


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: У каждого игрока дома есть выделенный канал интернета, что позволяет постоянно играть на интернет-серверах как 5х5, так и на мясе. Раза четыре в неделю у нас проходит командная тренировка, где мы рассматриваем варианты тактик за дифенс и за атаку. После этого, на pcw либо на мелких чемпионатах мы их отрабатываем.


 


  Сергей “starix” Ищук: Последние время мы тренировались только у нашего капитана дома, разбирали там демки. Кроме того, регулярно договариваемся об игре 5х5 с другими командами, чтобы попробовать новые тактики. Каждый игрок из нашей команды знает, что ему надо, и работает в этом направлении. Я играю в http://www.missionred.com/, играю с ботами и deathmach mod, и как тренируются остальные, я не знаю.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Личный скилл можно поднять только в голове, после проигранных \ выигранных турниров, проанализировав свою игру и сделав определенные выводы. Скилл, я считаю, это опыт игровых ситуаций + твои действия в этих игровых ситуациях, когда ты отыгрываешь положения, с которыми раньше не сталкивался. И если ты сделаешь в итоге правильный вывод, то поднимешься на еще одну ступеньку, а если тебе при этом еще и тиммейты помогут — это идеальный рост для тебя. Последнее время мы делаем упор на тактику и разрабатываем новую стратегию взаимодействия игроков на различных картах. Так же мы реже стали появляться в С-Клубе и играть бесконечные миксы, теперь мы по возможности собираемся у меня дома, смотрим демки, обговариваем ошибки и конкретные ситуации, и когда нам нужно опробовать тактику, тогда мы собираемся в С-Клубе.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Мы собираемся в среднем 3-4 раза в неделю для обсуждения тактик и ситуаций, возникающих во время игры. В дальнейшем мы пытаемся отрабатывать на практике то, что нашифровали, но это получается, не так часто, как хотелось бы. Для поднятия личного скилла, мои тиммейты играют по интернету на pcw.ua и тренируют стрельбу различными способами, а также смотрят демки (я надеюсь).


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Весь тренировочный процесс, по сути, проходит у Алексея “ухо” Малецкого на квартире. Команда обсуждает ошибки, произошедшие во время игры с той или иной командой, тактики ведения боя (флешки, сами передвижения, выходы с точек, заходы на плент и удержание территорий, и т. д.). А поднятие личного скилла у меня состоит в том, чтобы играть с опытными игроками и смотреть демки игроков мирового класса (их движения, занятие точек, углы установки прицела и те же флешки).


 


– Когда в коллективе пять молодых парней, каждый имеет свое мнение и взгляд на жизнь. Возникают ли у вас разногласия в плане организации и самой игры? И как сильно влияют личностные отношения между игроками на игру команды в целом?


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Личностные отношения у нас никогда никак не влияли на нашу игру, потому что в игре мы одно целое.


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Личностные отношения влияют очень сильно. Из-за этого фактора собственно и распадались команды киевского топа. Команда eXplosive изначально создавалась как команда друзей, где нету места для негатива и вражды. Уже пол года состав не меняется, и я очень доволен отношениями внутри команды. Естественно есть разногласия, но они все решается элементарными обсуждениями конфликтов и исправлением косяков.


 


  Сергей “starix” Ищук: Конечно, у каждого игрока из нашей команды есть свое мнение, мы пытаемся все друг друга выслушать и прийти к консенсусу.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Да, разногласия возникают достаточно часто. В большинстве случаев они связаны с обсуждением косяков друг друга, а так же тактик. eXplosive – очень моральная команда. Если мы не настроимся на игру как следует или у кого-то будет в душе обида — выиграть игру, даже против нубов, становится проблематично.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Я считаю, что личностные отношения, в общем, не должны влиять на игру. Если игрок показывает результат, отлично взаимодействует с командой, и при этом скрытный шизофреник, или же просто маленький ребенок — это не так страшно, в конце концов, у всех одна цель. Если же игрок не показывает игру, которая от него требуется и при этом не совсем приятный человек для всех остальных, я думаю, с таким игроком каши не сваришь. Но это не значит, что от него нужно сразу избавляться — всегда, кому бы то ни было в любой ситуации нужно давать шанс. А насчет разногласий, так это всегда и везде, не бывает идеально сбалансированных коллективов, в любых ситуациях, думаю, надо просто доверять друг другу, и осознавать всю серьезность намерений того или иного человека.


 


– Охарактеризуй каждого члена твоей команды как игрока и человека.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: В алфавитном порядке — hoo1ya, s1Lence, starix, yxo.


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: yxo – капитан, самый взрослый, опытный и ответственный игрок. Отличный координатор и капитан. Сидит в центре, кричит и не видит препятствий на пути к цели.
craft1k – игрок с сумасшедшей реакцией и стрельбой. Отлично ориентируется в ситуации на карте и реагирует на инфу. Человек добрый и прозрачный.
starix – я считаю его лучшим игроком Украины и доволен, что именно с ним выиграл ESWC Ukraine 2004. Супер стрельба, реакция, наводка, понимание игры. Знаю его больше всех в команде, так как часто общаемся и вне тренировок и Counter-Strike’а.
s1Lence – так же опытный игрок, который начал играть раньше всех — более 6 лет тому. Спокойный и хладнокровный стрелок. Отлично играет за дифенс, принимая любое количество игроков, которые появляются у него на прицеле. За атаку любит отыграть от ситуации, поймать противника на перетяжке и т.д.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский:  starix — спокойный, жизнерадостный, уверенный в себе человек. В игре — первое дуло нашей команды. Всегда пытается тянуть игру на себе в ответственных моментах, в двух из трёх случаев у него это получается.
craft1k — спокойный, уравновешенный, умный и приятный в общении человек. В игре — очень жёсткий стрелок, в общем, дуло номер два нашей команды, бывает даже один.
yxo – лучший в Украине капитан. Хорошее игровое чувство, умение угадать, предсказать, очень много опыта за плечами. Единственное чего ему не хватает — жёсткой стрельбы. Как человек: один из самых лучших друзей, собеседников, он очень харизматичен.
hoo1ya — импульсивный человек, всегда всё хорошо продумывает перед тем, как сказать или сделать, никогда не отступает от своего. Как игрок, он хороший стрелок, опытен, инфует лучше всех в команде.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: s1Lence – это наше awp номер один в команде, надежный и стабильный игрок, который, когда это необходимо, прикроет тыл, или же грамотно зайдет в тыл врага. Довольно-таки часто сам атакует фланги. Недостаток Саши — не поставленная четкая инфа, но он её отлично компенсирует своей стрельбой.
starix – хладнокровный взрывной игрок, основное дуло команды, который делает очень важные минуса, отличается хорошим пониманием игры и виденьем игровой ситуации, у него хорошо поставленная инфа, он отличный стрелок, часто берет игру на себя. Как по мне, Сереже не хватает стабильности.
hoo1ya – хороший aim, неплохая инфа, при заходах на точку делает свой минус, тем самым, облегчая задачу, с ним хорошо играть в паре. Редко «отдается», неплохо видит ситуацию на карте. Я считаю, Ване не хватает хладнокровия в критических ситуациях. craft1k – молодой очень перспективный игрок, который играет на серьезном уровне около двух лет, отличная стрельба и поставленная инфа, может снести мгновенно двоих в голову, как на эко-раундах так и на закупке, хорошо понимает игру, но сказывается нехватка опыта, впрочем, я в него верю, он прокачается и будет еще жестче. Кроме того, Тарасу не хватает инициативности во взаимодействии с другими игроками. Описанная выше характеристика игроков — это мое виденье как капитана команды, и, конечно же, над всеми недочетами мы работаем вместе.


 


– eXplosive не первая твоя команда, в которой ты играешь. Назови команды, в которых участвовал раньше. Отличается ли нынешняя команда от всех тех, в которых играл ранее, если да, то чем?


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Пожалуй, первой профессиональной командой была команда TreezZ, с которой мы выиграли ESWC и ещё парочку чемпионатов. Это была команда пятерых молодых парней, полных желания побеждать и идти дальше. Не было ни тактик, ни нашифровок, играли от скилла Конди =) Ещё одной командой была команда engage, состав которой создавался из команды TreezZ. Потом, часто менялись игроки, но всё же команда показывала отличный результат и заняла 3 место на WCG Ukraine.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Первой моей командой была NeA, в которой я познавал основы Counter-Strike =). Потом я вдруг попал в stanica.net, к back_off’y и sLon’y, но только на один чемпионат, потому что последний ушел из команды, и она развалилась. После этих событий back собрал новый состав defdumps, в который позвал и меня. За эту команду я играл вплоть до ухода в eXplosive. Отличий очень много. Начиная с того, что у нас не было никакого спонсорства, кроме халявы в клубе, и заканчивая подходом к тренировкам – в eXplosive мы больше внимания обращаем на качественное развитие, в то время, как defdumps тренировались намного больше, но без особой пользы.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Команды, в которых я был замечен: ueg, vp, eLsK, p1, TreezZ, engage, eXplosive. Команда eXplosive отличается от всех остальных тем, что все игроки команды хотят не просто играть, а играть и выигрывать, достигать каких-то результатов не только на территории Украины, но и за её пределами. Отличается тем, что все люди в команде хотят того, что хочу я и так же, как я =)


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Это BsB, TreezZ, C58, powered by, GSC. eXplosive — молодая, интересная и перспективная команда, в которой подобраны хорошие игроки. Это «моя» команда в которой многое зависит от меня, и мне очень приятно в ней играть, разве что нам не хватает сыгранности, но результат уже есть, мы играем гораздо лучше, чем до Нового Года, прогресс чувствуется. Команда отличается, прежде всего, наверное, своей отличной стрельбой и хорошими моральными качествами. До общего уровня стрелков я не дотягиваю, но стараюсь компенсировать это своим пониманием игры и капитанскими обязанностями, хотя, конечно, и над своей стрельбой я тоже работаю.


 


– У каждого из вас богатая на события карьера игрока. Поэтому когда вы посещали турниры, бывали случаи, когда кто-то из вас попадал в ситуацию, где организаторы по отношению к вам вели себя некорректно, а возможно и вовсе несправедливо?


 


  Сергей “starix” Ищук: Да, было такое. В Москве (турнир КиберМетель 2005), когда команда Forze кинула (на карте de_nuke) на лево-лево баг-флеш, мы нажали паузу, сказали это, на что нам ответили, что посмотрят демку, когда доиграем. В итоге выяснилось, по их словам, что демка не писалась.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Организаторы повели себя некорректно по отношению ко всем украинским командам на последнем крупном чемпионате GIGA-GAMES 2006. Была информация, что проводиться он будет по системе, которая хорошо себя зарекомендовала на ASUS’e: две групповые стадии и сингл с “best of 3”. Вместо этого организаторы сделали обычную сетку double elimination, к тому же посеяв команды так, что AG должны были выбивать другие украинские команды на ранних стадиях.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Ну не знаю, разве что один раз нас Джуниор в Харькове посадил на лагущее поле и мы проиграли ДТСам. А так вообще грех жаловаться, общий язык всегда можно найти с любым человеком. Хотя иногда бывают и исключения… =)


 


– Как вы думаете, чтобы играть в Counter-Strike на мировом уровне, нужен талант, или дело в долгих и мучительных тренировках?


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Украина уже играет на мировом уровне. Несколько больших турниров на территории СНГ (Миша, ждём UCL-cup!) — и буржуи это поймут Интернет провести бы с пингом до 15 на Швецию, и многие прозрели бы 🙂


 


  Сергей “starix” Ищук: Я думаю, что Украина уже готова выступать на мировом уровне, только ей не хватает возможностей.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Больше всего решают тренировки и практика. Буржуи раздают только потому, что у них идеальные условия для тренировок по интернету + буткемпы + посещение всевозможных ланов и больших чемпионатов и т.д.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Думаю, для того, чтобы играть, хватает просто долгих и даже не мучительных тренировок, а для того, чтобы играть и выигрывать призовые места хотя бы на территории СНГ, то нужен ещё и талант.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Талант, конечно же, это большой плюс для любого игрока, если тебе дано, то ты копаешь и будешь тащить всю команду. А тренировки с командой развивают общее понимание игровых ситуаций и осмысливание самой игры. Оттачивать мастерство надо всегда и везде в любом виде спорта, потому что талант на самом деле не так уж и сложно загубить. Вот Hunter — пример тому, что если все время тренироваться, то можно добиться великолепных результатов.


 


– На последнем турнире в Москве вы два раза попадались с киевской командой A-Gaming. В чем заключается ваш проигрыш, это недочет с организаторской стороны, или вы все же пытаетесь найти ошибки в своей игре, ведь с кем бы ни пришлось играть, выиграть было необходимо?!


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: A-Gaming очень неудобная команда для нас, так как они знают отлично всех наших игроков, как, собственно, и мы. Каждый день мы играем в Samsung C-club миксами 5 на 5, а встречаться на турнире СНГ с ними дважды – неприятно. Считаю, что проиграли мы по собственной вине, ведь было несколько возможностей вытянуть игру, но даже допы нам не помогли.


 


  Сергей “starix” Ищук: Первую игру мы проиграли из-за того, что команда A-Gaming села раньше нас играть и успела разыграться, мы же сели после них примерно через час, и разыгрывались на карте de_train за атаку. Они просто нас перестреляли на этой карте. Второй раз мы проиграли из-за собственных ошибок, которых допустили слишком много. Игра была очень зрелищной.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Первое. Если бы был посев, то не факт, что мы не попали бы в сетку с A-Gaming. Но я всё же считаю, что единственный недочёт заключается в посеве. Второе. Первую карту de_train мы проиграли потому, что не разыгрались, несобранно действовали (+компьютеры выключились при счёте 10:3 в пользу A-Gaming), в то время как A-Gaming играли собранно и уравновешенно. Вторую карту мы проиграли из-за ряда ошибок с нашей стороны, которыми и воспользовалась команда-соперник. В общем, в игровых ситуациях мы проиграли и на той, и на той карте по собственной вине. И из этого извлекли все необходимые выводы.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Да, на первую игру мы не настроились, к тому же еще и не разыгрались (нас напрягали с рестартом), так как в первом туре у нас была пустышка. В игре на train’e мы играли не по тактикам и очень сумбурно — отвратительная игра, которую мы проиграли полностью заслуженно. Еще и эко-раунд отдали за атаку, что немного надломило. Вторую игру проиграли исключительно из-за своих технических ошибок, там поджали не в тему, там вылезли не так, в общем, по моему мнению, если бы не пара тактических ошибок, игра на dust’e была быть за нами. Раз уж A-Gaming выиграли, значит, они сильнее, и третье место — заслуженный для них результат.


 


– Что ты думаешь о первом и втором месте GIGA-GAMES 2006 (команде Rush3D и Begrip)? Действительно ли команды и игроки настолько сильны и почему на этом турнире нашим командам не удалось у них выиграть?


 


  Сергей “starix” Ищук: Могу только сказать, что у команды Rush3D очень сильный состав, а у Begrip сильный тимплей — видно, что команда очень много играет вместе. Но я уверен, если бы у нас был интернет, то нас бы никто не остановил =)


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: У Rush3D действительно очень сильный состав… Немаловажную роль сыграло присутствие в лайн-ап’e Sally. Что касается Begrip, то у них на очень высоком уровне находится взаимодействие, что обусловлено постоянными тренировками по интернету. На этом чемпионате они просто были сильнее.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: У команды Rush3D довольно сильный состав, но они располагались в верхней сетке, в то время как четыре украинских и команда Begrip находились в нижней. Соответственно, команде Rush3D не составило никакого труда дойти до финала виннеров и выиграть у Begrip, а команда Begrip на этом чемпионате просто была сильнее всех остальных.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: У Rush3D очень сильный состав но, тем не менее, сложилась бы сетка по-другому — не факт, что эти команды заняли бы 1-е и 2-е место. Думаю, pro100[Frag.su] и A-Gaming недостаточно подготовились к турниру, они были фаворитами, а сыграли в 70-80% своей силы, как мне кажется.


 


– Какие «допинги» ты используешь при игре на чемпионатах (cola, burn, шоколад, пиво возможно что-то другое)?


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Пивом заливается yxo, я же считаю, что это всё глупости. Главное это психологический настрой на игру.


 


  Сергей “starix” Ищук: Пиво, и возможно, что-то другое. В Москве было допингом пиво, а Burn я пил всего 3 раза, не сказал бы, что он помогает.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Пытаюсь не использовать вообще, но на последних двух чемпионатах перед играми я выпивал 0.3 пива =)


 


  Алексей “yxo” Малецкий: По-разному. Бывает, я ем шоколад перед каждой игрой, иногда burn пью, а бывает и пиво во время чемпионата, если честно, я еще и сам не определился, что для меня является допингом.


 


– Вы, конечно, не руководите крупными компаниями, но мне интересно узнать, какой выход из ситуации вы видите, чтобы решить проблему с быстрым интернетом. Реально ли это в ближайшее время и сколько нашим командам нужно терпеть огромные пинги, которые не позволяют нормально играть с зарубежными командами?


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Пока что это нереально.


 


  Сергей “starix” Ищук: Сейчас есть такой интернет, только пока у команд нет такого спонсора, чтобы он мог это все оплатить.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: На данный момент в Киеве уже есть достаточно быстрый интернет, который позволяет играть на некоторых европейских серверах с пингом порядка 40-45 мс.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: При большом желании сейчас можно играть с пингом 50 на Германию. Я думаю, что в ближайшие 1-2 года уже появится такой провайдер, который сможет обеспечить высокоскоростной интернет на мир, а может и вовсе снесёт ветку ua-ix.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Я слышал мнение относительно того, что бардак с интернетом будет длиться до тех пор, пока Укртелеком владеет всем интернетом в Украине, то есть монополист. Сколько это будет продолжаться, я не знаю, меня лично не устраивает то, что интернет у нас, относительно всего нормального мира, дорогой, еще и это идиотское распределения трафика мир \ украина, да и плата за входящий-исходящий трафик тоже – это вообще бред полный. В цивилизованных странах вообще понятие трафик отсутствует. Ну, у нас, в общем, все как обычно, каждый персонаж за копейку удавится.


 


– На сегодняшний день все больше и больше игроков начинают играть по интернету в Украине, не зависимо от места их проживания. Точно также, очень быстро открываются сервера, предназначенные для игры 5 на 5. Так вот, если реально посмотреть на все это, то можно сказать, что игры и тренировки по интернету что-то дают игроку и команде в целом?


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Конечно, дают. Благодаря играм по интернету развивается тимплей команды, и оттачиваются тактики.


 


  Сергей “starix” Ищук: Да, они дают тимплей, наигранность, но игры по интернету и по лану очень разные.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Безусловно. Частые игры по интернету с разными противниками оттачивают тимплей команды и готовят ко всем возможным ситуациям, которые бывают в Counter-Strike’e.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: По интернету можно тренироваться с таким же  успехом, что и сидеть рядом. Но всё-таки я же считаю, что лучше видеть друг друга и общаться вживую, чем через микрофон и игру. Изначально киберспорт для меня – это общение.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Безусловно, в игре по Интернету командой много плюсов (хотя конечно и минусы есть), это и тренировка тактик, и инфа когда нежелательно засорять эфир, а говорить минимум и четко, и конечно же возможность играть из дому, когда каждый игрок сидит в маечке и трусах, попивая чаек и тренируется со своей командой.


 


– Для многих игроков Counter-Strike стал не просто игрой, а и заработком, что значит игра для тебя?


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Любимое хобби, которое мешает учиться =)


 


  Сергей “starix” Ищук: Для меня это больше чем хобби, но я не собираюсь зарабатывать игрой.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Counter-Strike для меня — хобби, которое мне очень нравится, и я ему уделяю достаточно много времени. Ну и, конечно, неплохо что-то выиграть.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Для меня Counter-Strike не является заработком (это не постоянный доход), а просто карманные деньги.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: На данном этапе Counter-Strike для меня не способ заработать. Мне интересна, прежде всего, сама игра, и то, что вокруг нее происходит. Для меня Counter-Strike, наверно, это образ жизни, в данный момент я только им и занимаюсь, мне интересна моя команда, поездки на чемпионат, комьюнити. Я играю ради команды и ради самой игры, я хочу расти и прогрессировать, не останавливаясь ни на секунду, я хочу долго играть, и переться от игры все больше и больше.


 


– Расскажи об отношениях команды и вашим спонсором, популярным журналом о мобильной связи eMobile.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Наши отношения очень радушные. Если по существу, то нас спонсируют на девайсы, тренировочную базу и поездки. Короче говоря, мы рады, что у нас есть такой спонсор и, надеюсь, он в нас не разочаруется.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Могу сказать, что наш менеджер Александра “sim” Симонова делает для нас всё возможное и невозможное, начиная со спонсирования девайсами и заканчивая поездками. За что мы ей очень благодарны!


 


  Алексей “yxo” Малецкий: У Нас с Сашей отличные отношения, все проблемы команды решаются при ее непосредственном участии, она делает нашу жизнь комфортней. У нас есть тот максимум, который может быть у команды на данном этапе развития, нам оплачивают поездки на чемпионаты, у всех есть девайсы, договорилась о «халяве» в C-club’e, мы регулярно вместе встречаемся и общаемся всей командой, она хочет не просто сделать pro команду, а и большую дружную семью.


 


– Если бы ты был капитаном, что бы ты убрал или же добавил к игре своей команды на данный момент? Возможно, именно этот вопрос поможет вашему капитану.


 


  Сергей “starix” Ищук: У меня очень грамотный капитан, он лучше меня в три раза знает, что надо команде.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Всё, что я мог бы убрать или добавить к игре команды, я могу сделать и так, потому что капитан очень сговорчив и делает всё возможное для того, чтобы улучшить нашу игру.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Нам не надо ничего убирать и добавлять, просто накапливать личные скиллы, опыт игры, и тренироваться.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Поскольку я капитан, то я бы попросил своих парней как можно больше общаться друг с другом во время игры, типа «давай выйдем», «брось флешку», «хэлпаните мне» и т.д. Необходимо, чтобы игроки больше общались между собой и прокачивали взаимопонимание. И еще чтобы было больше предложений во время игры, причем как друг другу, так и мне, именно предложений по самой игре.


 


– Если бы разработчики promod’a спросили у тебя, что бы ты хотел добавить или убрать из игры, что бы ты ответил?


 


  Сергей “starix” Ищук: Первое — это новые карты. Второе —  это ничего не менять, кроме карт.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Надеюсь, они поменяют текстуры и скины игроков на старые – из версии 1.6


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: 1.6 версия сама лучшая пока что, сколько бы не выпускали модов типа CS:Source, CS:Condition Zero. Я бы ответил — усовершенствуйте динамику игры и добавьте карты, и всё.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Я так понял, promode делают для Source, ничего не хотел бы добавить \ убрать к этой игре, она мне не нравится. А если в отношении 1.6, то я бы убрал все баг-флеши, потому как повыпускали уже даже новые нормальные карты, и все равно на чемпионатах стоят карты с багами, убрал бы баг с бесшумным бегом, которые используют Begrip. В промод еще добавил бы готовность команд и авторестарт, типа все пишут “ready” и пошла игра, удалил бы cbble из Counter-Strikeа вообще нафиг.  Кстати, страшная рандомность deagle мне очень нравится, ее фиксить не надо =)


 


– Займет ли Украина в этом году TOP3 на таких турнирах как WCG или ESWC (или на любом другом зарубежном турнире), исключая Россию, где украинские команды уже давно занимают призовые места?


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Думаю, да


 


  Сергей “starix” Ищук: Конечно, мы можем, только надо, чтобы мы вышли из первой группы =)


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: В этом году для этого нет предпосылок.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Сомневаюсь, что такое возможно. Топ8 максимум.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Думаю, TOP3 нет, максимум достижение TOP8, если в течении этого года наши команды стабильно будут ездить на буржуйские LAN-турниры, то результат будет положительным уже в следующем году. Считаю нашу страну очень перспективной в плане Counter-Strike’а в целом, и потенциальными игроками по отдельности.


 


– Какой из международных ивентов вы хотели бы больше всего посетить, если бы была такая возможность?


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: ESWC и WCG.


 


  Сергей “starix” Ищук: Наверное, WEG.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Финалы WCG и ESWC


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Electronic Sports World Cup (ESWC), ну и Cyberathlete Professional League (CPL).


 


  Алексей “yxo” Малецкий: На WCG я был, был так же на CPL WT, очень хотелось бы посетить ESWC, а потом уже летний CPL в Далласе.


 


– Каково твое мнение о ситуации вокруг клан-тэга pro100? Я слышал pro100[Frag.su] собираются сменить название, может, подскажешь им из чего выбрать?


 


  Сергей “starix” Ищук: Я бы ничего не менял. Лучше бы играли вместе, дружили, тренировались.


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Они сами могут себе выбрать тэг, хотя для меня они навсегда останутся pro100.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Я тоже слышал, что будут менять название. Посоветовал бы названием сменить Биглайнам, а Frag.su оставить pro100 — оно им идет, и они больше многого добились под этим тэгом.


 


– Что говорят твои родители о том, что ты играешь в Counter-Strike, у тебя есть команда, спонсор, и что ты посещаешь турниры в различных городах?


 


  Иван “hoo1ya” Колосов: Смирились.


 


  Сергей “starix” Ищук: Сначала меня все гнобили, но потом когда я выиграл ESWC 2004, меня начали поддерживать.


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: Как ни странно, но они об этом даже не догадываются =)


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Им это не нравится — я очень много времени уделяю игре, порой даже на университет ничего не остаётся, но уважают за то, что я пытаюсь достичь цели и постранствовать по миру без их помощи.


 


  Алексей “yxo” Малецкий: Я живу отдельно от родителей и денег у них не беру уже около 5 лет. Мама, по-моему, смирилась с тем, что я играю, хотя периодически мне говорит: «Попустись!». А я не хочу, мне нравится то, что я делаю, жизнь одна и мне решать. Мне нравится — я играю, и забью, только если разочаруюсь. За последние 2-3 года я проездил столько, сколько не ездил за всю жизнь до Counter-Strike’а. Мне это нравится, так почему бы и нет?


 


– Спасибо за интересные ответы и за вашу отличную игру, удачи вам!


 


  Тарас “craft1k” Войтенко: И тебе спасибо! Хочу передать приветы всем, кто меня знает =]


 


  Александр “s1Lence” Зеленский: Спасибо и вам. Удачи!


Who will be next? 🙂