
NIP-gaming: Привет, walle. Представь себя читателям, пожалуйста.
walle: Привет. Меня зовут Dennis Wallenberg и мне 18 лет. Я живу на севере Швеции, в городе Lulea со своим братом Jonathan’ом (miniw). На данный момент я не работаю, учусь в школе и очень много играю в CS. Словом, расслабляюсь 🙂
NIP-gaming: Walle, ты сейчас один из наипопулярнейших CS-игроков мира. Расскажешь нам о том, как началась твоя карьера в CS?
walle: Все началось, когда я переехал в Lulea из родного города Overkalix и основал свою команду. Это было примерно в то время, когда вышла версия CS 1.5. Моя CS-карьера основана на одном единственном эпизоде, а остальное – просто история. Однажды я играл на мясе и парень по имени Mally заподозрил меня в читерстве. Он попросил меня сыграть 1х1 с его другом, а сам следил за моей игрой. В итоге Mally воочию убедился в том, что я не читер. Потом, благодаря этому парню я познакомился с такими людьми как Rodent и iLight. Rodent пригласил меня в команду antiheroclan, после я попал в LuLAN. Когда команда LuLAN прекратила свое существование, iLight пригласил меня в spiXel. Спустя год игры в составе spiXel, я решил выступать на CPL за EYE и после того, как ушел из этой команды по неофициальным причинам, вообще не играл в CS несколько месяцев – до недавнего времени, когда я вступил в mTw.
NIP-gaming: Как ты вообще себя чувствуешь после ухода из EYE? Было ли это решение тяжелым для тебя после столького количества времени, проведенного вместе с командой?
walle: Уход из EYE не был для меня тяжелым решением на тот момент, и сейчас, по прошествии некоторого времени, я тем более чувствую, что поступил правильно. Вообще, мне бы не хотелось иметь больше никаких дел с такой организацией, как EYE. Оставлять команды LuLAN и spiXel, на самом деле, мне было граздо сложнее. Особенно LuLAN, из-за Loke, руководителя проекта. Он очень хороший человек и я рад, что мы до сих пор можем оставаться друзьями не смотря ни на что.
NIP-gaming: А как mTw в сравнении с EYE или spiXel? И почему, ты думаешь, они выбрали именно тебя?
walle: Вот это действительно интересный вопрос. Я нашел в mTw то, чего искал с первого дня игры – идеальную гармонию в команде. Мне казалось, что нет ни одной команды, в которой не было бы нытиков (людей, которые умеют испортить настроение), но в mTw их действительно нет и я считаю, что это очень важно. Я оказался одним из тех людей, которых Rwa выбрал для участия в новом составе mTw в основном потому, что не состоял на тот момент ни в какой команде.
NIP-gaming: Как твоя семья относится к тому, что ты профессиональный геймер? Они поддерживают тебя?
walle: Когда я начал зарабатывать на киберспорте деньги, они, конечно, стали больше меня поддерживать, но и так, в принципе, более или менее всегда поддерживали.
NIP-gaming: Скажи, был ли переход в mTw.ATI приятным для тебя? Что, думаешь, будет с командой теперь, когда ты с ними?
walle: Меня очень хорошо приняли в mTw.ATI – и в команде, и в организации в целом, так что все ок. EYE нашли мне, конечно, отличную замену – dsn/cArn, но я не считаю, что хуже играю, чем кто-либо из них, так что и EYE кое-что потеряли. И самая существенная вещь, которую они потеряли – это магия дуэта walle-Bullen :).
NIP-gaming: Каковы ближайшие цели mTw.ATI?
walle: Ну, прежде всего, это участие в WEG и мы, конечно, стремимся к высшим результатам, но я не из тех парней, которые обещают кучу всяких вещей и рискуют их не добиться. Просто верьте в нас и мы обещаем сделать все возможное. Ну а лично я считаю, что первое место будет в самый раз 🙂
NIP-gaming: А ты расскажешь нашим милым читателям об особенностях стиля игры твоей команды?
walle: Мы еще не так долго играем вместе, так что пока трудно сказать, но мне бы хотелось привнести несколько вещей из spiXel в игру mTw. В spiXel у нас был упор на быстрые раунды и я считаю, что так и должен играться CS 🙂
NIP-gaming: Что ты думаешь об ACON5, который проводился в формате E3? Там было клево играть в Counter-Strike?
walle: В целом, для киберспортивных состязаний Е3 – это довольно круто, но не думаю, что для таких важных отборочных игра на TFT-мониторах и при таком шуме была оптимальной. Вобщем, на E3 было здорово, если бы не TFT-мониторы.
NIP-gaming: Подумал ли ты, что тунир был слабо организван, когда матч с приглашенными звездами закончился игрой 3х3?
walle: Игроки продемонстирировали безответственность. Я был разочарован – и в мониторах и в том, что матч “All-Star” был сыгран 3х3.
О WEG:
NIP-gaming: Каковы твои цели и ожидания от предстоящего турнира?
walle: Как я уже сказал ранее, мы нацелены на высший результат и, конечно, сделаем все возможное. Исходя из того, что мне известно о WEG, я полагаю, что это будет хороший, профессиональный турнир.
NIP-gaming: Есть ли какой-то особенный игрок или команда, игры с которой вы предпочли бы избежать?
walle: Я ничего особо не знаю об игроках, но думаю, что нам и другим командам следует быть внимательными с astralis.
NIP-gaming: Ну и, наконец, как будет, по твоему мнению, выглядеть топ 3?
walle: Это astralis, надеюсь, мы и NoA, если соберутся и быстренько прийдут в форму :).
NIP-gaming: Напоследок, поскольку ты один из лучших AWP в мире, просветишь нас немного в этой области?
walle: Мой совет тем, кто хочет научиться хорошо стрелять из AWP – это тренировки на ботах на aim-картах. Просто стреляйте по ботам, учитесь наводиться, двигаться – до тех пор, пока не почувствуете, что достигли в этом совершенства, а дальше уже можно начинать играть с людьми.
NIP-gaming: Спасибо тебе, walle, за интервью. Хочешь добавить что-нибудь?
walle: Просто хочу поблагодарить моих замечательных друзей из STGF, PROFESSOR’а и Brannarklubben’а. Парни, вы рулите.. И большое спасибо моим фанам и братьям.