Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти


NIP-gaming: Привет, walle. Представь себя читателям, пожалуйста.
walle: Привет. Меня зовут Dennis Wallenberg и мне 18 лет. Я живу на севере Швеции, в городе Lulea со своим братом Jonathan’ом (miniw). На данный момент я не работаю, учусь в школе и очень много играю в CS. Словом, расслабляюсь 🙂

NIP-gaming: Walle, ты сейчас один из наипопулярнейших CS-игроков мира. Расскажешь нам о том, как началась твоя карьера в CS?
walle: Все началось, когда я переехал в Lulea из родного города Overkalix и основал свою команду. Это было примерно в то время, когда вышла версия CS 1.5. Моя CS-карьера основана на одном единственном эпизоде, а остальное – просто история. Однажды я играл на мясе и парень по имени Mally заподозрил меня в читерстве. Он попросил меня сыграть 1х1 с его другом, а сам следил за моей игрой. В итоге Mally воочию убедился в том, что я не читер. Потом, благодаря этому парню я познакомился с такими людьми как Rodent и iLight. Rodent пригласил меня в команду antiheroclan, после я попал в LuLAN. Когда команда LuLAN прекратила свое существование, iLight пригласил меня в spiXel. Спустя год игры в составе spiXel, я решил выступать на CPL за EYE и после того, как ушел из этой команды по неофициальным причинам, вообще не играл в CS несколько месяцев – до недавнего времени, когда я вступил в mTw.

NIP-gaming: Как ты вообще себя чувствуешь после ухода из EYE? Было ли это решение тяжелым для тебя после столького количества времени, проведенного вместе с командой?
walle: Уход из EYE не был для меня тяжелым решением на тот момент, и сейчас, по прошествии некоторого времени, я тем более чувствую, что поступил правильно. Вообще, мне бы не хотелось иметь больше никаких дел с такой организацией, как EYE. Оставлять команды LuLAN и spiXel, на самом деле, мне было граздо сложнее. Особенно LuLAN, из-за Loke, руководителя проекта. Он очень хороший человек и я рад, что мы до сих пор можем оставаться друзьями не смотря ни на что.

NIP-gaming: А как mTw в сравнении с EYE или spiXel? И почему, ты думаешь, они выбрали именно тебя?
walle: Вот это действительно интересный вопрос. Я нашел в mTw то, чего искал с первого дня игры – идеальную гармонию в команде. Мне казалось, что нет ни одной команды, в которой не было бы нытиков (людей, которые умеют испортить настроение), но в mTw их действительно нет и я считаю, что это очень важно. Я оказался одним из тех людей, которых Rwa выбрал для участия в новом составе mTw в основном потому, что не состоял на тот момент ни в какой команде.

NIP-gaming: Как твоя семья относится к тому, что ты профессиональный геймер? Они поддерживают тебя?
walle: Когда я начал зарабатывать на киберспорте деньги, они, конечно, стали больше меня поддерживать, но и так, в принципе, более или менее всегда поддерживали.

NIP-gaming: Скажи, был ли переход в mTw.ATI приятным для тебя? Что, думаешь, будет с командой теперь, когда ты с ними?
walle: Меня очень хорошо приняли в mTw.ATI – и в команде, и в организации в целом, так что все ок. EYE нашли мне, конечно, отличную замену – dsn/cArn, но я не считаю, что хуже играю, чем кто-либо из них, так что и EYE кое-что потеряли. И самая существенная вещь, которую они потеряли – это магия дуэта walle-Bullen :).

NIP-gaming: Каковы ближайшие цели mTw.ATI?
walle: Ну, прежде всего, это участие в WEG и мы, конечно, стремимся к высшим результатам, но я не из тех парней, которые обещают кучу всяких вещей и рискуют их не добиться. Просто верьте в нас и мы обещаем сделать все возможное. Ну а лично я считаю, что первое место будет в самый раз 🙂

NIP-gaming: А ты расскажешь нашим милым читателям об особенностях стиля игры твоей команды?
walle: Мы еще не так долго играем вместе, так что пока трудно сказать, но мне бы хотелось привнести несколько вещей из spiXel в игру mTw. В spiXel у нас был упор на быстрые раунды и я считаю, что так и должен играться CS 🙂

NIP-gaming: Что ты думаешь об ACON5, который проводился в формате E3? Там было клево играть в Counter-Strike?
walle: В целом, для киберспортивных состязаний Е3 – это довольно круто, но не думаю, что для таких важных отборочных игра на TFT-мониторах и при таком шуме была оптимальной. Вобщем, на E3 было здорово, если бы не TFT-мониторы.

NIP-gaming: Подумал ли ты, что тунир был слабо организван, когда матч с приглашенными звездами закончился игрой 3х3?
walle: Игроки продемонстирировали безответственность. Я был разочарован – и в мониторах и в том, что матч “All-Star” был сыгран 3х3.

О WEG:

NIP-gaming: Каковы твои цели и ожидания от предстоящего турнира?
walle: Как я уже сказал ранее, мы нацелены на высший результат и, конечно, сделаем все возможное. Исходя из того, что мне известно о WEG, я полагаю, что это будет хороший, профессиональный турнир.

NIP-gaming: Есть ли какой-то особенный игрок или команда, игры с которой вы предпочли бы избежать?
walle: Я ничего особо не знаю об игроках, но думаю, что нам и другим командам следует быть внимательными с astralis.

NIP-gaming: Ну и, наконец, как будет, по твоему мнению, выглядеть топ 3?
walle: Это astralis, надеюсь, мы и NoA, если соберутся и быстренько прийдут в форму :).

NIP-gaming: Напоследок, поскольку ты один из лучших AWP в мире, просветишь нас немного в этой области?
walle: Мой совет тем, кто хочет научиться хорошо стрелять из AWP – это тренировки на ботах на aim-картах. Просто стреляйте по ботам, учитесь наводиться, двигаться – до тех пор, пока не почувствуете, что достигли в этом совершенства, а дальше уже можно начинать играть с людьми.

NIP-gaming: Спасибо тебе, walle, за интервью. Хочешь добавить что-нибудь?
walle: Просто хочу поблагодарить моих замечательных друзей из STGF, PROFESSOR’а и Brannarklubben’а. Парни, вы рулите.. И большое спасибо моим фанам и братьям.