Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Интервью с Самым быстрым человеком Украины =) 



 


От автора: «Как для геймера Владимир  на удивление очень общительный и дружелюбный, он приятный собеседник и просто хороший человек.»


 


Объект: Молодой человек, приятной наружности. В cyber community известен под псевдонимом USSRxV_NMad.  Характер покладистый. Женат. Движется по жизни на скорости более 290 км/ч =))


Наша цель:  узнать секрет его успеха! Заодно узнаем,  что делать  и кто виноват! =)


 


Амокк: Представься пожалуйста, откуда ты и сколько тебе лет, учишься/работаешь? 


USSRxV_NMad®: Здравствуйте, меня зовут Колев Владимир более известен под ником V_NMad, родился я в Одессе где и проживаю по сей день, мне 23 года, окончил Одесский Политехнический Университет, работаю системным администратором/программистом баз данных в одной из Одесских компаний по конечной реализации нефтепродуктов.


 


Амокк:  Открой секрет, что означает твой ник,  и давно ли он у тебя ?


USSRxV_NMad®: Да это не секрет вовсе =) VovaN  Mad. На моей памяти только один человек который смог угадать с первого раза как расшифровывается мой никнем и думаю секрет его успеха заключался в том что он знал мое имя J Этому Нику в декабре месяце исполнться ровно 10 лет …
 


Амокк: Перед твоим ником красуется приставка USSR! Что ты можешь рассказать нам про это?


USSRxV_NMad®: USSR это команда кибер рейсеров линейки NFS, собрана и сплочена в декабре 2003 года. Путем голосования мы определили название команды из множества предложенных результатов почти единогласно было выбрано название USSR, так как одни из основателей команды были из 3-х стран бывшего Советского Союза (Россия, Украина, Эстония, сейчас в команде уже есть латвиец). Создавалась команда на только открывшемся тогда сайте nfs.com.ua пригласил нас туда администратор данного сайта, а также ярый фанат нфса – serg (сейчас USSRsergUSSR). Мы бурно развиваемся с начала создания по сей день у нас постоянно возникают какие-то идеи, мы ставим перед собой ряд целей и добиваемся их. На данный момент у нас multigaming’овая команда кроме нфсеров у нас есть подразделения «казаков» и «фиферов» (которые удачно выступили на WCG UA 2005 с чем их и поздравляем)


 



 


Слева направо: USSRxInj3KToR, USSRxNeonion, USSRxV_NMad, USSRxEgoRio


 


 


 



 


Слева направо: USSRxChis, USSRxMrKOT, USSRxTurbo, USSRxSurgeon, на заднем плане USSRxExhaust


 


 


Амокк:  Перечисли,  пожалуйста свои награды. Где и что выигрывал? Хвастайся вообщем!


USSRxV_NMad®: on-line чемпионаты тоже перечислять?


 


Амокк: ёпта! Канечна! Зря что ли резину жёг! =))


USSRxV_NMad®: =))))))))  Участвовал я во многих онлайн чемпионатах начиная с NFS:HP2, но перечислю только те которые ярче всего запомнились и которые имеют еще живые ссылки на результаты:
 
 1-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU – 01 May 2004 – Sun 15 August 2004
 Круги:
 Market Street – 3-е место
 Terminal – 3-е место
 Market Street Reverse – 3-е место
 
 2-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU – Sat 21 August – Sun 12 December 2004
 Спринты:
 To Broadwey – 2-е место
 To Truck Stop – 2-е место
 
 3-й Сезон USSR CUP online World tourney по игре NFSU – Sun 06 March
 Круги:
 Atlantica – 3-е место
 Спринты:
 Liberty Garden – 2-е место
 Broadwey – 2-е место
 
 1 место – NFSU2 – LAN турнир – WCG National Final of Ukraine 2005 – 27 августа
 1 место – NFSU2 – LAN турнир – WCG 2005 Odessa – 14 августа
 1 место – NFSU2 – LAN чемпионат – Skyline Cyber Games (Одесса) – 13 марта-14 апреля 2005
 1 место – NFSU2 – LAN турнир – к.к. Фаворит(Одесса) – 5 марта 2005
 
 Встречи на ESL лиге я думаю не стоит перечислять, их было много и к чемпионатам их тяжело отнести так как это Ladder 1 vs 1


 


Амокк: Есть ли у тебя права в реале и присутствует ли машина?


USSRxV_NMad®:  Да, конечно, у меня есть права. За рулем я с 2000 года, был Nissan Primera 92 г.(в данный момент машина продана в связи с семейными обстоятельствами вот собираю на новую :))


 


Амокк: Лихачишь?


USSRxV_NMad®: Лихачил, до сентября 2002 года пока не попал в аварию =(, чудом уцелел не только я, но и машина


 


Амокк: Давно ли ты увлёкся гонками и какой был твой первый симулятор? Какой у тебя игровой стаж?


USSRxV_NMad®: Гонками я увлекся давно еще с 93-94 года когда только появились такие игры как INDY 500, Lotus, ну и конечно в 95 году Need For Speed это был хит и переворот в мире автогонок, я думаю те кто играл в то время знает это не хуже меня. Первый гоночный СИМУЛЯТОР это INDY 500 первая игра в стиле формулы 1 с хорошо продуманной на то время физикой и геймплеем. Игровой стаж, профессиональный, с 2002 года с игры NFS:HP2, я год прожил в on-line’е этой игры участвуя на разных чемпионатах и участвуя на проекте с рекордами на австралийском сайте, с тех времен появились друзья в разных мировых командах NFS FUNS после долгих одиночных гонок на этом поприще родился нездоровый интерес к созданию команды нфсеров исключительно из русскоязычных рейсеров. Подводя итог можно сказать, что игровой стаж 3 года. Если брать в расчет непрофессиональную игру, то можно считать что это 96 год когда я начал играть в НФС2(с друзьями со splitscreen’om или в локальной сети) и после этого в захлеб начал играть во всю подряд линейку NFS’ов.


 


Амокк: Такс, приступим непосредственно к игре.  Есть ли в NFS тактика как в CS или Quake 3, допустим?
USSRxV_NMad®: Да, конечно же тактика существует. Так как в игре присутствуют столкновения между машинами, требуется правильно рассчитать стратегию старта и последующей гонки, т.е. либо мы зная тактику оппонента со старта вырываемся вперед первыми и стараемся первую половину круга удержаться не потеряв время отрыва и затем поддерживать отрыв, либо мы пропускаем соперника вперед и стараемся сразу же попасть в draft (система расчета рассечения воздуха и сопротивления на кузов машины, как только время расстояния между оппонентами будет в приделах с 0.1-0.5 секунды и игрок едущий вторым будет повторять траекторию своего оппонента, то срабатывает система draft’инга, игрок который попал в draft набирает скорость в 1,5 раза быстрее своего оппонента за счет меньшего сопротивления воздуха, если нам удалось зацепиться в данный промежуток времени, то мы экономим лимитную закись азота и тем самым удерживаем разрыв пока оппонент выжигает свои баллоны в пустоту. Как правило все остальные тактики поведения на треке рождаются в процессе самой гонки их тяжело как-либо классифицировать сюда можно отнести поведение игрока при обгоне: можно долго стараться удерживать первенство и не открываться для обгона, но если оппонент может без церемонно выбить вашу машину то лучше уступить траекторию и попытаться попасть ему в драфт и ждать момент для обгона.


 


Амокк: Меня давно мучает вопрос, почему в NFS играют на клавиатуре? Я всегда думал что на руле гонки интереснее да и удобнее. Вон, футболисты ! и те многие на джойстиках шпилят =)


USSRxV_NMad®: После 1-го месяца тестов выяснилось: руль в NFS:U2 теряет больше скорости на поворотах из-за того что происходит избыточное “доруливание” к апексу поворота, что приводит к заносу автомобиля и соответственно потери скорости от этого можно попытаться избавиться используя настройки DYNO, но полноценно эту проблему не решить, хотя один из наших игроков(USSRxAlexio) принципиально остался ездить на руле когда мы перешли с NFS:U. Использование аналогов на gamepad’ах не дает преимущества в связи с тем, что существуют обширные настройки DYNO тюнинга и можно настроить клавиатуру не хуже. Преимущество руля как правило выражено в дозировке газа, но из-за того что NFS:U2 является аркадной гонкой, то это большого преимущества не дает. В связи с выше сказанным можно сделать вывод: каждый играет на том к чему он больше привык и на чем накатал стабильность, а также что легче настроить на турнире (можно вспомнить прошлый год и проигрыш нашего игрока (USSRxTurbo) на Grand Final’e в Сан Франциско, который не смог настроить руль и не вышел из группы, проиграв игроку чей skill мы прекрасно знали по on-line чемпионатам USSR CUP. 


 


Амокк: К вопросу о тактике сразу добавлю, что  наблюдал за твоими тренировочными  заездами в игровой зоне и мне стало интересно, что ты по нескольку раз можешь делать рестарт гонки сразу после того как трогаешься. Что тебе может не понравиться в твоём старте?


USSRxV_NMad®: Так как при старте используется гидравлика, старт получается с прыжка, я искал промежуток времени в который нужно начать прыгать(на разных конфигурациях компьютеров этот промежуток разный) чтоб в момент слова GO перед машины находился в прыжке, если б я был каэсером наверно сказал: “я распрыгивался :)))”


 


Амокк: А как ты тренировался к украинскому финалу WCG,  и как планируешь готовится к WCG в Сингапуре.  Вообщем расскажи про график тренировок и сколько ты проводишь в день за компом?


USSRxV_NMad®: К Украинскому финалу я практически серьезно не тренировался, это были обычные ежедневные 1-2 часовые тренировки с сотимовцами, так как я знал skill игроков с которыми мне предстояло играть, и что от кого можно ожидать на финале я был более ли менее спокоен. Вопросом был только Koval, но учитывая то что по приезду домой Vata (2-е место Львовских отборочных) рассказал что показывал Koval, я расслабился еще больше, все остальные ребята были на свету и можно было предположить кто из них какой номер выдаст. Жалко Mistik’a, человек, который до последней недели не знал что вычеркивание будет по 1-й трассе и играть предстоит на 3-х трассах до 2-х побед. Он хорошо приготовился на 2-х трассах, 1-у из которых я успешно черкал, играя с ним по сетке.
 В данный момент я отдыхаю, чтоб с новыми силами через неделю, две взяться за NFS. Обычные тренировки состоят из оттачивания правильных траекторий и занимают не более 2-3 часов в день, если меняются настройки или появляются новые траектории то приходиться методом упорных тренировок учить новшества это как правило 3-4 дня с 3-5 часов, затем шлифовка изученного.
 В сутки я нахожусь по 16 часов за компьютером,  большая половина из этих часов связана с моей работой.


 


Амокк:  Ясненько =). Но ты не сильно то увлекайся.. Глаза то оно ведь дороже.  Ладно, продолжаем допрос!


В CS отцами по определению и общему мнению  являются шведы. А кого можно назвать gosu NFS?


USSRxV_NMad®: Вопрос сложный, так как это все равно что сравнивать отцов CS 1.6 и будущих отцов CS Source, в прошлом году по игре NFS:U skill игроков нашей команды во многом превосходил остальных игроков и мы считали что победа у нас в кармане, но удача повернулась к нашему игроку спиной.
 В NFS:U2 серьезных мировых чемпионатов LAN был только один это ECG, но на него были приглашены только те кто участвовал в финале WCG 2004 и чемпионат был проведен на только новоиспеченной игре NFSU2 (2 месяца), в связи с этим судить по такому чемпионату лучших тяжело.
 На данный момент есть 3 страны, которые имеют лучших игроков во всем мире равных по skill’у (я сужу по on-line встречам) это Бразилия, Германия и Россия!


 


Амокк:  Много ли зависит от настройки машины и на что нужно обращать внимание при настройке.  Есть ли “лучшая” машина в NFS: Underground 2?


USSRxV_NMad®: Правильная настройка машины дает только 25% времени на трассе, все остальное это правильная траектория движения на трассе и понимаем траектории, так как можно знать траекторию, но не понимать как нужно это знание использовать.
 При тюнинге машины важным являются настройки подвески и коробки передач собственно это те показатели которые и делают всю “погоду” в игре.
 Лучшей машиной для кругов/спринтов/URL в начале декабря месяца была выявлена Toyota Corola GTS 86 г. Почему лучшая ? Потому что это единственная машина у которой наилучшим образом осуществлен баланс максимальной скорости/разгона/управляемости.


 



 


mouz|Cave(Россия) – настраивает машину в DYNO (конспирация), 2-й раз уже так делает


 


 


Амокк:  Что ты можешь  посоветовать молодым гонщикам?


USSRxV_NMad®: Попытаться играть в on-line (это то что покажет вам ваш уровень подготовки и откроет для вас правильные траектории), стараться как можно больше играть с более опытными игроками, а не тренироваться на мясе. Никогда не бросать все на пол пути и добиваться поставленной цели (если она конечно же имеется)


 


Амокк:  Спасибо тебе за интервью Владимир.   На последок желаю тебе по 3 секунды на круге! и самого ядерного азота! Сделай их как стоячих!


USSRxV_NMad®: Спасибо. Буду стараться.  Сделаю все чтоб взлететь :))), самое главное СТАРТ, не забываем 😉 Эт мы до того как вышли на поле, фотка команды Dream Team – HACKERI


 



 


HACKERI: Начиная слева верхнего ряда USSRxNeonion, USSRxInj3KtoR, [SkyLine]White.Ra[LKI], [USSR]InSide, [SkyLine]Fox, [SkyLine]Crazy White.Maniak,


Нижний ряд опять таки слева: USSRxV_NMad, Equilibrium, OxyGen