Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти


Интервью было взято некоторое время назад, но в связи с последними изменениями, кое-какие вопросы утратили актуальность, но я решил их все же оставить. Уже после всем известных событий (я говорю об изменениях в украинских командах), было задано еще несколько вопросов, раскрывающие интересующие темы.



 


 


prb~: Привет, Ваня. Как настроение?


Johnta: Здарова, настроение новогоднее 🙂


 


prb~: Прежде всего, главный вопрос – в чем, по-твоему, причина вашего проигрыша финнам на WCG-2009? Они под вас подстроились, а вы под них – нет? Сделали работу над ошибками уже после турнира?


Johnta: Основная причина проигрыша – плохая подготовка, несерьезное отношение игроков к тренировкам перед турниром. А по игре, мы просто играли не командно, а больше индивидуально. Они играли свою игру. Мы как бы тоже, но начудили не мало, что и привело к проигрышу. Да, сделали – такие разговоры часто проводятся после турниров, но также часто их смысл быстро улетает из голов тиммейтов 🙂


 


prb~: Какие были мысли в голове, когда проиграли вторую карту?


Johnta: КАК МОЖНО БЫЛО ОТДАТЬ РАУНД ПРОТИВ ЧЕТВЕРЫХ ДИГЛОВ И ОДНИХ КОВБОЕВ!!?? 😀 Когда был счет 15-13 в нашу пользу и у них плохой закуп, я уже думал что все, сейчас будет 3я карта и мы реально соберемся. У нас часто бывает, что мы играем плохо первую половину боя, а потом собираемся и играем нашу игру вплоть до конца турнира. Но, в том раунде 3 игрока из 5 сыграли уж очень плохо :[


 



 


prb~: Давай поговорим о самом турнире. Ты первый раз на Гранд Финале… Говорят, этот побил все рекорды. Как тебе организация?


Johnta: Всегда хотел побывать на каком-то турнире в Азии, т.к. сложилось мнение, что в Азии – самые крутые турниры в плане организации, Европа на 2 места, а США на третьем. Также, всегда мечтал побывать на Гранд Финале ВЦГ – у этого турнира особенная атмосфера. И когда я узнал, что в 2009 ВЦГ будет в Китае – понял что сделаю все чтобы выиграть отборы в Украине! Организация была супер! Все чётко проведено, без задержек и особых проблем. Гостиница – великолепная. Любые проблемы быстро решались. В общем, все очень понравилось.


 


prb~: Фаны слишком осаживали? Приходилось давать автографы?


Johnta: Не сказал бы что слишком, но автографов давали мы не мало. Забавно, что некоторые китайцы брали автографы только потому, что ты участник Гранд Финала, а потом уже спрашивали откуда ты и в какую игру играешь 🙂 Но и не мало было тех, кто подходил с плакатом\блoкнотом, где уже были написаны наши ники и название команды.


 


prb~: Что запомнилось больше всего из поездки? Кроме заповедника панд успели город посмотреть?


Johnta: Очень поразила массовость фанатов и любителей киберспорта. В последний день было очень много людей. Запомнились случаи, когда Мун или Грабби хотели выйти из игровой зоны, за ними сразу летела толпа фанатов 50-60 человек. При том, что возле звезд было по 3-4 охранника 🙂


Да, успели. В последний день мы с Жориком поехали смотреть город. Забавно было общаться на пальцах с таксистами 🙂 Добрались до центра, а там уже гуляли, пользуясь City Guide от ВЦГ. Насмотрелись и старинных кварталов с необычной архитектурой, и урбанистических торговых центров. Правда, когда устали и решили ехать домой, мы полтора часа ловили такси :Р


 


prb~: После WCG многие считали, что в составе произойдут изменения. Так и случилось – вы взяли хаоса. Как это произошло? Вы просто предложили, и он согласился?


Johnta: После ВЦГ у меня мыслей было много, как и вариантов развития событий. Сначала я был против изменения в составе, но после разговора с тиммейтами, понял, что у нас чего-то не было. Не знаю, как это правильно сказать, наверное, командного духа. Не было ощущения, что мы именно команда, как единое целое. Ребята предложил на место пятого – Лёшу Хаоса, я был только за. Да и насколько я знаю, Лёша тоже очень хотел играть с нами, поэтому долгих переговоров не было.


 


prb~: В частности многие обсуждали, что часть из вас уйдет в ДТС… А ты, насколько мне известно, даже думал забить… Были такие варианты?


Johnta: Да, был и такой вариант.  


 


prb~: Как охарактеризуешь игру Вольта? Почему он не смог влиться в состав?


Johnta: Жорик  – отличный игрок. Он мне всегда нравился тем, что отлично понимал игру и делал то, что от него требовалось. Он был «кикнут» не из-за того что играл плохо, а из-за того что мы вместе не составляли единого целого – команды.


 


prb~: Сейчас капитаном у вас является Эдвард, да? Ваню считают именно фрагером, справится ли он с задачей и не будет ли это сказывать на его игре?


Johnta: Да, кэп сейчас Эдвард. После ВЦГ мы решили многое поменять, да и я не особо хотел быть капитаном, ведь чувствовал, что некоторым игрокам не нравится мой подход и то, как я это делаю. А это сильно на меня влияло и раздражало. Думаю, на Ваниной игре это не особо отразится, ведь мы сейчас играем больше как микс и делаем почти все на индивидуальном мастерстве.


 


prb~: Эдвард, Зевс – капитаны… Кто бы мог подумать, что подобные игроки будут курировать игру команды. Как по твоему мнению – это такая тенденция, что в нынешнее время настала очередь управлять действиями команды совсем другим игрокам, поскольку к мышлению, скажем, постоянных капитанов уже привыкли?..


Johnta: Это вообще достаточно забавно. Это как бы ещё не тенденция, а лишь два случая. Думаю это из-за того, что игроки не доверяют капитанам своих команд и думают, что знают лучше, что нужно делать. Если обычно капитаны сдерживали игроков и акцентировали игру больше на тактики и тимплей. То в этом, такое изменение в команде, дает игрокам возможность показывать больше индивидуального мастерства, что является плюсом.


 


prb~: Вырисовывается следующий вопрос – излишняя развязность или веселье не могут ли откладывать на каком-то уровне понимание, что вам просто весело вместе, и именно это может мешать в решающие игры сосредоточиться. Или другими словами – с дисциплиной в команде у вас все в порядке или бывают неурядицы?


Johnta: Главным моментом во всем КСе должно быть получение удовольствия от процесса. Поэтому веселье должно быть обязательно, но также нужно понимать, что если ты этим занимаешься профессионально – нельзя переступать определенные грани. У нас это более-менее нормально. Конечно, бывают неурядицы, потому как игроки еще не воспринимают это как работу, а больше как веселье. Я думаю, что профессиональная команда должна воспринимать свое дело как работу, но и получать удовольствие от процесса и не игнорировать определенные правила и договоренности. То есть все должно быть весело но в определенных рамках.


 


prb~: Часто вообще бываешь заграницей? Где был, а где еще хотел бы побывать?


Johnta: Не особо часто. Помимо КСа был в Великобритании, США, Турции, Болгарии. Причем в США был 3 месяца по системе W&T. Хотел бы еще побывать в Японии, Малайзии, Австралии, Бразилии, да и вообще везде хотел бы поездить.


 



 


prb~: Чем увлекаешься помимо КСа? Возможно, собираешь коллекцию высокоскоростных болидов?


Johnta: Особо увлекаюсь кино – смотрю все стоящие премьеры. Еще интересуюсь маркетингом, рекламой и всем что с этим связано. Вот, давно хотел начать кататься на сноуборде. В планах начать этой зимой 🙂 Коллекции не собираю, ну разве что, магнитики на холодильник с мест, где бывал 🙂


 


prb~: Учишься или работаешь где-нибудь? Если да, то где? Игра не мешает этим занятиям?


Johnta: Вообще учусь на 5 курсе на специальности – маркетинг.  Должен был закончить в этом году, но пришлось взять академ отпуск, ведь дипломирование совпадало с DreamHack Summer. Я решил, что учеба подождет, и в феврале-марте восстановлюсь на период дипломирования. Еще есть идея небольшого бизнеса, но это не актуально для зимнего периода, так что пройдется подождать. В общем, весной у меня уж точно будет чем заняться.


 


prb~: Любишь читать? Какие книги самые любимые? Жанр, писатель, произведение…


Johnta: Особого рвения к литературе у меня нет. Так, когда еду куда-то – беру с собой какую-нибудь книгу или журналы. Обычно это книги по маркетингу, но недавно меня папик подсадил на книги Джереми Кларксона (скандальный журналист, ведущий автомобильной передачи Top Gear). У него очень лёгкий и юмористический стиль. Также регулярно читаю MensHealth и иногда Фокус, Корреспондент.


 


prb~: По-моему, все люди любят музыку, так что вопрос любишь ли ты не задаю 🙂 Какой стиль предпочитаешь?


Johnta: В основном – это зарубежный Hip-Hop. Также люблю Rock/Alternative/Hardcore. Иногда слушаю Jazz и Soul. Все в зависимости от настроения. Сейчас в плей-листе альбомы Kid Cudi, Jay-Z, Lupe Fiasco и любимые Gym Class Heroes.


 


prb~: Окей. Чуть позже вернемся еще к твоим предпочтениям, а пока поговорим о твоей карьере в Counter-Strike. Давно начал играть? Припомнишь команды в хронологическом порядке?


Johnta: Начинал играть очень давно. Друзья предложили пойти в клуб, пошпилить в NFS. Мы сразу поняли, что это туфта и начали меситься в Half-Life: Opposing Force на Crossfire. Все уже умели играть, так как проходили HL и у нас были не шуточные замесы 🙂 Мы собирались раз в неделю и обычно это был поход в клуб на ночь. Потом, как-то играя в футбол, один приятель сказал что играл в Counter-Strike и это круче чем Opposing Force. Я долго не верил, но как-то мы зашли в КС и понеслось.


Первой командой была команда, созданная моим старшим двоюродным братом, называлась GL, не помню как это расшифровывалось. У нас было два состава, я был во втором. Тогда играли 4х4, и мы собирались в местном клубе и играли на cs_assault, cs_militia, cs_estate друг против друга. Каждый из второго состава хотел попасть в первый, в общем у нас была серьезная конкуренция 🙂 Дальше было много мясных команды и я уже не помню их названия. А когда я начал играть более серьезно (ну тренировки и т.п.) – команда называлась Invisible Forces. Я был капитаном и придумал этот клан-тэг, который до сих пор используется в днепропетровских кругах (потом братья Рашика его стырили и считают, что это они его придумали, хз чего 😀 ). У нас был стабильный состав и мы неплохо выступали на местном уровне. После меня позвали в неплохую команду, хоть и чуть ниже уровня, но с тренировочной базой и желанием тренироваться и выигрывать. Там я был обычным игроком и многому научился у нашего капитана. Вне игры – это лидерским и организационным качествам, а в игре – анализируя его ошибки. Потом я ушел из команды, так как чувствовал что хочу быть капитаном, и уже тогда взял несколько молодых игроков и вытянул их на уровень топ2 города. Тогда это были команды, SoR, Attack. После меня пригласили в DTS, вместе с Мариком, который играл за старичков HR, которые не тренировались, а играли for fun. Мы сразу поехали в Донецк на ЛКИ и выиграли турнир. Правда там не было pro100 и топовых киевских команд. За DTS мы с Егором играли где-то 4-5 месяцев, после чего ушли и собрали команду под HR. Это был 2006 год, мы регулярно выигрывали ежемесячное ЛКИ в Донецке (там, по прежнему, не было pro100 и топовых киевских команд), и на WCG 2006 заняли 4 место. В общем – не плохо, но до топ3 мы не дотягивали. Весь 2006 год мы держались топ4-6 Украины, но выше не прыгали. Летом 2007 я уехал в США на 3 месяца, а по возвращению собрали HR с Валиком, Скифом, Бастой и Мариком. Сразу выиграли квоту на АСУС и взяли топ8 на финале. Из-за конфликтов в команде мы заменили Скифа на Ангела. И понеслась, победа на KODE5 UA, DTS-Cup 2007 ну а дальше можно посмотреть в архивах на gameinside.ua  🙂


 


prb~: Кто придумал клан-тэг HellRaisers и какой его был самый первый состав?


Johnta: Не знаю кто придумал, и какой был первый состав. Знаю, лишь, что клан тэг был придумал где-то в 1994-1995, и это были квейкеры и крафтеры. Так что, SK со своими, «Since 1997» нервно курят в сторонке 🙂


 


prb~: Ангел как-то рассказывал, что в команде вы любите шутить – клички, подколы… Припомнишь какой-то забавный момент из этой серии?


Johnta: Да, это есть. У каждого всегда была масса кличек. Да и общение всегда было в стиле юмористических сериалов, где все друг друга подкалывают и ржут друг над другом. В основном это было во время состава с Володькой bastaa. Тогда у нас была великолепная атмосфера в команде. А историй была масса, но я считаю что это – личное команды. Ведь у игроков определенная репутация, и не стоит многие истории выкладывать на публику  🙂 


 


prb~: Именно с ним связаны твои самые громкие победы? Какая была победа самой желанной и яркой?


Johnta: Каждая победа была очень запоминающийся. Но особенно это были – KODE5 UA 2008 и DTS-Cup 2008, ведь от нас этого никто не ожидал, даже мы сами 🙂


Также особенно запоминающаяся для меня победа была на WCG 2009 UA, ведь я верил в нас и приложил очень много стараний, чтобы собрать команду и подготовить ее к турниру.


 



 


prb~: Очевидно, что все кто выигрывал когда-то… когда-то же и проигрывали. Самое обидное поражение?


Johnta: KODE5 Spain 2009, финал против mTw.dk. Мы были в отличном положении духа и должны были выигрывать dust2! Просто zonic’а пропёрло на четверых с deagle, и Марику не «защитало» 5 пуль в минирующего ave.


 


prb~: Как ты стал капитаном? Возможно, почувствовал, что лучше, чем сам, никто сделает или же начал замечать, что твои решения более подходящие в том или ином моменте?


Johnta: Решил, что могу это делать не хуже чем другие, и игрокам нужно говорить что делать, ведь CS – командная игра.


 


prb~: Конечно, не всегда удается выбрать правильное решение или угадать ситуацию, но твое изречение «КС – это игра ошибок» запало мне в память, и оно весьма верно. Считаешь ли ты, что в данном случае это игра случая? А если приплюсовать к этому элемент халявы, то выходит что какой-то маленький нелепый момент может изменить ситуацию в пользу противника? То в некоторых моментах может выиграть не сильнейший, а удачливый…


Johnta: Удачный случай, конечно, может сильно изменить игру. Но я думаю, что есть всегда масса способов не допустить этого. Когда случилась «халява» и игрок думает что его вины в этом нет, это он просто не может признать, что мог сыграть лучше. Разумеется, бывают моменты, когда ты против этого ничего не мог сделать – но таких случаев единицы.


 


prb~: Что скажешь об украинском cs-комьюнити? Несколько лет назад на украинской сцене было всего две команды, которых считали топовыми и которые постоянно между собой соперничали. Я говорю о A-Gaming и pro100. А вот если посмотреть на ситуацию сейчас, то команд стало в два раза больше. И каждая может выиграть у другой. Что по-твоему поменялось? Стало больше скилловых игроков?


Johnta: Просто игроки, которые всегда были «почти топ» подтянулись за счет своих стараний и желания. Вот и вышло несколько команд, способных крепко конкурировать друг с другом. Да и если раньше нормальный интернет был только в Киеве, что давало столичным игрокам преимущество в тренировках, то сейчас по всей Украине есть возможность установить нормальный интернет. Это дает игрокам возможность набираться опыта за счет расширенной базы для тренировок.


 



 


prb~: Как относишься к ситуации в командах k23 и Virtus.pro и их желании объединится?


Johnta: Думаю, это правильное решение. Насколько я знаю, в России не просто собрать действительно хорошую команду. Да и в к23, судя по их последним изменениям, было не мало проблем.


 


prb~: Как думаешь, почему Virtus.pro сдали позиции и не смогли в последнее время, кроме Арбалета Украина, показывать нужные результаты?


Johnta: У них было много конфликтов внутри команды. А это очень сильно влияет на командную игру. Да и финал Арбалета Украина они играли миксом 🙂 


 


prb~: На что обычно тратишь выигрыш с призовых? Есть какая-то особая традиция?


Johnta: Особой традиции нет. Всегда часть откладываю, а остальное трачу на то что хочу  🙂


 


prb~: Есть любимая команды вне Украины? Какая и почему именно она.


Johnta: Mtw.dk 2008 года. Потому что, мне очень нравился их стиль. Великолепное командное взаимодействие, отличные тактики, первоклассный индивидуальный уровень игроков – я это называю «королевский counter-strike», как бы высшего уровня. Очень жаль, что в связи с перерывом, они его потеряли.


 


prb~: Чем тебя привлекает Counter-Strike? Дух соперничества, адреналин, возможность побыть звездой?..


Johnta: Адреналин в каждом матче, командные взаимодействия, вкус победы. Звездой, хмм… та не, я не из звёзд, я из тех, как бы, «серых кардиналов» которые делают много работы, но она остается незамеченной для широких кругов. Но я по этому поводу совершенно не переживаю. Мне более важен мой вклад в дело, чем признание публики.


 


prb~: Часто ли тебя засыпают вопросами «На каких настройках ты играешь?», «А какой у тебя прицел?», «На какой сенсе играешь, брат?» и т.п.? Может озвучишь их?


Johnta: Да, часто 🙂  Я недавно поменял некоторые настройки, вот те, на которых играю сейчас:


Sensitivity 2.5 (windows 6 деление, mouserate 500 hz)


640×480


Cl_dynamiccrosshair 0, large


 


prb~: Я понимаю, что ты не Ванга, но каким видишь украинскую кибер-сцену, скажем, через 7 лет? Что, по-твоему, изменится или что бы ты хотел, чтобы изменилось?


Johnta: Надеюсь, что подтянутся спонсоры и подрастут молодые игроки. Появятся новые турниры, и комьюнити вырастет в своем уровне, включая фанатов, баз для игр и турниров, кибер-журналистики.


 


prb~: Многие знают, что вы все из разных городов.Ваня-Харьков, ты и Марик-Днепр, Ангел и Хаос – Киев. И вот если бы у вас появилась серьезная организация с хорошими вкладами финансов в вашу команду и менеджер сказал что снимет в столице для вас дом либо квартиру для совместного проживания ради максимальной продуктивности для тренировок. Питание, зарплата. Ты бы согласился? Уехал бы жить в Киев или даже в другую страну?”


Johnta: Все очень зависит от условий. Скорее всего – да, если бы смог взять с собой любимую девушку 🙂


 


prb~: Вот пройдёт время, у тебя будет семья, дети. Как ты отнесешься к тому что, например твой сын будет играть в комп. игру и много уделять ей времени. Твои действия?


Johnta: Я буду не против, только если это не что-то типо WOW и в разумных пределах.


 


prb~: А сейчас как дела на личном фронте? Есть девушка?


Johnta: Да, есть девушка. Я ее очень сильно люблю. Она за меня всегда переживает и иногда читает новости GI и комменты к чемпам 🙂


 



 


prb~: Любимая игра? (PC? , кроме CS`a)


Johnta: Fallout, Fallout 2


 


prb~: Любимая еда?


Johnta: Азиатская (но не китайская! :Р)


 


prb~: Лучший игрок в КС в Украине?


Johnta: В основном выделяют Starix’а, Zeus’а, ANGE1’а, Edward’а и Markeloff’а. Но у всех свои тараканы в голове. Я думаю – что лучший в Украине – Edward.


 


prb~: Почему именно он?


Johnta: Он очень целеустремлен, и профессионален. И у него меньше тараканов в голове, чем у других вышеперечисленных. И главное – с ним приятно иметь дело.


 


prb~: Лучший игрок в КС мире?


Johnta:: Neo


 


prb~: Почему именно он?


Johnta: Потому что, достиг очень многого не с лучшими для этого условиями.


 


prb~: Сейчас произошло много изменений, топовые игроки перетасовались и по сути команды HR больше нет. Как ты относишься вообще к этим изменениям, и какие у тебя дальнейшие планы?


Johnta: У нас была отличная команда, нам нужно было лишь время сыграться и спонсорская поддержка. Думаю, что сборной будет играть не просто, потому что будут конфликты внутри команды. Я многое видел на Арбалете в Швеции и не знаю, как люди могут смотреть друг другу в глаза после таких разговоров.


 


prb~: Я слышал, ты сейчас будешь курировать команду молодых игроков, это так? Что это за проект?


Johnta: Да, я возьму четверых молодых игроков и буду стараться вывести их на новый для них уровень. Сейчас я подбираю игроков и смотрю кто чего стоит. Еще не понятно, что это будет за организация. Все будет зависеть от условий.


 


prb~: Благодарю за потраченное время и интервью. Есть что сказать напоследок? Приветы, пожелания, благодарности?


Johnta: Спасибо моим родителям, за то что они меня поддерживают и то, что они у меня такие классные! Спасибо моей девушке за то, что она не против моего увлечения КСом! Спасибо нашим настоящим фанатам и всем, кому не безразличен киберспорт! И, конечно же, спасибо тебе за интервью! И всех поздравляю с Новогодними Праздниками!