Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Один из игроков  Ninjas in Pyjamas,  Адам “friberg” Фрайберг дал интервью для киберспортивного портала HLTV.org.

В своем интервью игрок рассказал о возвращении  Якоба “pyth” Моуруярви, о неудачных играх в рамках IEM Oakland, о недавнем скандале, связанным с критикой комментаторов и прочем.

О своей уверенности

«Моя уверенность возвращается. Ранее я выполнял такие действия в команде, как закупка гранат в пистолетном раунде, раскидка и прочее. Моя уверенность в себе пошатнулась, и я не ощущал, что должен находиться на топ-уровне. Я всегда был командным игроком и если дела у моего коллектива идут хорошо, тогда это здорово. Но так не было, и я стал задаваться вопросом: “Это моя вина или их?”. После летнего перерыва я сыграл тонну игр в CS:GO и вернул свою уверенность. Сейчас я могу играть более небрежно. Я играю так, как нужно моей команде, используя мои сильные качества».

О возврашении  Якоба “pyth” Моуруярви

«У нас не было много практики с ним в последнее время, поскольку мы часто находились в разъездах на разных турнирах. Мы были дома в течение недели после групповой стадии ELEAGUE Season 2 , поэтому у нас было около недели тренировок с pyth. Кажется, он возобновил игру примерно во время EPICENTER: Moscow. Но поскольку мы готовились к EPICENTER, ESL Pro League Season 4 и ELEAGUE с Maikelele, то решили сыграть именно с ним».

О неудачных играх в группе на IEM Oakland

«Мне кажется, что у FaZe Clan был один из тех дней, когда всё получалось, благодаря чему команда победила во всех матчах. Игроки коллектива были сильны и агрессивны, поэтому матч против них был очень хорош. Во встрече с SK Gaming мы не могли контролировать нашу игру. Казалось, что бразильцы задают темп, и нам было попросту сложно играть».

О ролях в команде

«Сейчас мы пытаемся вернуться к тому, что делали раньше. У нас нет постоянного снайпера. f0rest любит брать AWP на некоторых картах, также как и pyth, вне зависимости от стороны. Наша игра не строится вокруг снайпера. Если они считают нужным взять снайперскую винтовку, то они делают это. Каждый из них по-своему хорош с этим оружием».

О комментаторах и их критике

«Я не возражаю, если критика исходит за конкретные действия или тому подобное. Но иногда игроки получают настоящую трёпку от комментаторов и аналитиков. А ведь они даже не смотрят на игру в целом. Если вы посмотрите демо-записи SmithZz или мои, то увидите, что мы многое делаем для команды, о чём люди даже не думают. Они смотрят на статистику и такие “Ух ты, он сделал 30 убийств, он должно быть хорошо убивает”. Но половина из них была сделана при эко-раундах, что не является отличным показателем. Статистика не является приоритетной вещью, если учитывать, что некоторые игроки гонятся за убийствами. Комментаторы могут критиковать, но они не могут превращать это в шутки. Им следует найти баланс».

Источник новости