Киберспорт в России растет с неумолимыми темпами. В каком-то роде киберспорт чем-то напоминает ситуацию с онлайн слотами в России – он очень бурно развивается и в некотором роде напоминает игорный бизнес. Одно разница заключается в том, что онлайн казино в России, как онлайн, так и оффлайн, уже запрещены, а вот с киберспортом все наоборот.
Многие уверены, что за киберспортом -будущее, именно поэтому уже сегодня большое количество гигантов бизнеса вкладываются в компьютерный спорт и видеоигры.
Индустрия растет действительно с впечатляющей скоростью. Только лишь за последние пять лет прибыль киберспорта в России увеличился вдвое. Поэтому, логично предположить, что если темпы будут оставаться на этом уровне, то к уже 2023 году прибыль может вырасти еще в разы.
Главный двигатель любительского киберспорта в России – Чемпионат по киберспорту, который набирает обороты с каждым годом – игроки становятся сильнее и, соответственно, призовые фонды – больше.
Недавно федерация компьютерного спорта России раскрыла новые детали предстоящего чемпионата. Стало известно, что в новом сезоне команды будут соревноваться в сразу шести дисциплинах: Dota 2, StarCraft II, NHL 20, Tekken 7, Clash Royale, а также Rotor Rush.
Что касается призового фонда – он был значительно увеличен и теперь сумма достигла 4 миллионов рублей.
Принять участие в чемпионате по киберспорту могут все старше 14 лет, регистрацию можно совершить на официальном сайте чемпионата.
В прошлом году в чемпионате приняло участие 20 тысяч киберспортсменов. Победителей стала команда FrendlyTea, за которую на тот момент играли три участника команды Team Empire.
Тут представлены все победители прошлого года:
Dota 2:
— Husky;
— Gentlemen;
— SB;
— TPB «Технопарк Пушкино».
Counter-Strike: Global Offensive:
— BLINKD;
— TeamUnique;
— eL’quvet;
— ESPADA.
Clash Royale:
— Шерхан;
— Belka;
— Blood king;
— Milan.
Как уже стало известно, финал чемпионата состоится в мае 2020 года. Однако точное место его проведения еще неизвестно.
В связи с широким распространение и популярностью киберспорт чемпионатом, многие компании начали уделять индустрии еще более пристальное внимание. Стоит отметить, что Россия занимает третье место по размеру аудитории, просматривающей трансляции, после Китая и США.
Также компании видят в индустрии потенциал для внедрения 5G технологии. Так, Tele2 уже запустили киберспортивную платформу, которая позволит всем желающим участвовать в турнирах. МТС также решили не отставать и запустили свою платформу, внутри которой пользователи смогут расплачиваться внутренней игровой валютой. Также на платформе будет доступна лига отбора и продвижения игроков, желающих добиться
высоких результатов и стать одним из профи-игроков клуба.
Яндекс, в свою очередь, выкупил права на трансляцию киберспортивных турниров League of Legends, получивших популярность на западе. Мегафон же стал официальным спонсором Virtus.pro и провел первый в России турнир по Dota 2, где и была уже протестирована технология 5G.