Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Первого октября Valve на своем официальном блоге сообщили игрокам важную новость: игра Counter Strike: Global Offensive была обновлена до версии 1.35.0.4, операция Bloodhound окончена, а Zeus x27 был урезан.

Операция “Bloodhound” подошла к концу

Пару недель назад было глобальное обновление в CS:GO, в котором были затронуты многие аспекты игры. Разработчики не удержались и не смогли пройти мимо такого оружия как Zeus x27. На то время электрошокер стал дешевле и стоил всего $100. Это спровоцировало волну негатива со стороны многих игроков CS:GO, причем как обычных, так и профессиональных игроков. Valve попытались исправить свою ошибку в своем последнем обновлении, которое вышло первого октября. Теперь Zeus x27 подорожал и стоит $200, награда за убийство с помощью шокера сведена к $0, то есть вообще отсутствует, а скорость передвижения игрока с Zeus x27 в руках равна 220 едениц в секунду.

Несмотря на то, что Zeus x27 имеет короткую дистанцию стрельбы и другие существенные недостатки, игроки игравшие с данным оружием могли забрать у врага “неплохие девайсы” и лишить жизни своего оппонента всего лишь одним удачным выстрелом. Это могло неплохо помочь игрокам на эко-раундах и являлось неким дисбалансом по мнению многих игроков.

Ниже приведен полный список изменений последнего обновления:

[Операция Bloodhound]
– Операция Bloodhound подошла к концу.
– Falchion Case будет доступен для всех игроков и сможет выпасть случайным образом.

[Геймплей]
 Zeus x27:
— Цена увеличена до $200
— Награда за убийство теперь составляет $0
— Снижена максимальная скорость передвижения до 220

[Интерфейс]
– Новые музыкальные наборы будут вскоре доступны на какое-то время для покупки в главном меню.

[Разное]

– В официальных матчах с помощью голосовой связи можно будет слышать только свою команду даже во время разминки и перерывах после первой половины игры, позволяя игрокам обсудить роли и стратегии.