Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Этой ночью Valve запустили мини-обновление в CS:GO, в котором были серьезно доработаны важные мелочи на карте de_cache.

cache

Увидеть игрока CT на “девятке” будет легче

Полный список изменений: (источник)

[ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС]

– Минимальное значение безопасных зон теперь составляет 0,28 при трех мониторах и 0,475 при двух мониторах.
– Добавлена переменная sv_server_graphic, которая позволяет серверу определить размер изображения 360х60 (менее 16 килобайт), которое будет показано в режиме наблюдать. Поддерживается прозрачность png.
– При показе таблицы очков радар будет переключаться в режим общего просмотра (отключается с помощью переменной cl_radar_square_with_scoreboard или через настройки игры).

[РАЗНОЕ]

– Исправлен вылет при старте/окончании раунда или возрождении игрока.
– Увеличен размер буфера сессии, так что теперь сессии могут содержать до 64 игроков.
– Добавлена экспериментальная переменная cpu_frequency_monitoring для обнаружения тепловой регулировки. Если у вас есть проблемы с производительностью игры под Windows, добавьте «+cpu_frequency_monitoring 2″ в командную строку чтобы узнать, является ли контроль температуры причиной низкой производительности. Если показываемый процент использования CPU падает ниже 80-85%, у вас может быть проблема с CPU, производительность которого снижается из-за перегрева. Если падает ниже 50-55%, у вас серьезные проблемы. Перегрев CPU может быть следствием разгона, неправильного потока воздуха в корпусе, сломанного кулера и т.д. Результат использования CPU показывается с помощью переменных cl_showfps или net_graph.
– Добавлена переменная engine_no_focus_sleep (по умолчанию 50 миллисекунд), которая управляет величиной времени, когда движок «спит», если игровое окно не активно.
– Исправлено некорректное свойство материала на некоторых выламываемых дверях и моделях.

[SDK]

– Добавлено несколько локаций «Place Names» для использования дизайнерами уровней.

[CACHE]

– Добавлена твердость к воротам в холле B и гараже CT для того, чтобы можно было более разнообразно использовать гранаты.
– Улучшено освещение “девятки” на B.
– Улучшена видимость и освещение в вентиляции.
– Исправлены проблемы с недостающими текстурами.
– Исправлены различные ошибки освещения.
– Исправлены проблемы перевода.
– Исправлена возможность делать “эксплойтовые” подсадки
– Небольшие, но важные изменения в тенях некоторых комнат.

[INSERTION]

– Добавлены заборы/упавшие деревья/скалы вокруг карты, чтобы уменьшить количество невидимых стен.
– Добавлено маленькое окно над задней дверью в сарае.
– Добавлен большой камень рядом с «SeaRock».
– Небольшие изменения геймплея.
– Оптимизирована вилла.