21 августа 2012 года состоялась официальная премьера FPS-шутера Counter-Strike: Global Offensive.

Когда-то CS:GO выглядел так
В тот день мир увидел очень сырой, баговый и неиграбельный ремейк на CS:S c элементами CS 1.6. Многие профессионалы тогда открестились от детища Valve, поливая игру градом критики. Однако со временем CS:GO стал прогрессировать. Вместе с обновлениями начали появляться и первые турниры. Профессиональные команды, из-за отсутствия крупных чемпионатов по CS 1.6, одна за другой переходили в CS:GO. Некоторые – раньше, некоторые – позже. К слову, одними из последних к Global Offensive притронулись игроки Na`Vi – это случилось лишь в октябре 2012.
Точка в вопросе о том, станет ли CS:GO полноценной заменой и CS 1.6, и CS:S, была поставлена в сентябре 2013 года, когда Valve анонсировали Dreamhack Winter с призовым фондом $250,000, наибольшим за всю историю франшизы Counter-Strike. С того времени мы стали свидетелями уже трёх таких чемпионатов, победу на которых одерживали fnatic, Virtus.pro и Ninjas in Pyjamas.
Во время последнего “четвертьмиллионника” был поставлен новый рекорд числа зрителей на трансляциях. Финал турнира смотрело 409,368 зрителей, а в игре в этот момент находилось 277, 192 человека. Эти цифры показывают, насколько популярной может стать игра за два года.
Как вы думаете, что ждёт CS:GO в будущем?