Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Капитан нового состава  Team Spirit,  Александр “DkPhobos” Кучеря дал интервью для портала cybersport.ru. В своем интервью Александр сообщил о том почему он был в инактиве, о том кого считает лучшими игроками СНГ-региона и прочее.

— После распада Polarity ты ушёл в инактив, будучи одним из сильнейших хардлайнеров в СНГ. Почему ты ушёл? Не было других предложений от команд?

Причин несколько. Первая — я немного устал, потому что в Polarity приходилось заниматься координацией, драфтами, разбираться в пиках и прочем. То есть делать то, над чем раньше я особо не задумывался. Это отнимало больше энергии, чем тренировочный процесс. Смена игроков тоже отбирает очень много сил, потому что ты в кого-то вкладываешься, а затем он уходит. Polarity полгода меняла игроков, эволюционировала, пока мы не пришли к сильному и перспективному составу. Мы бы и дальше играли этим составом, но Айрат заболел и ушел. Опять с нуля собирать команду и учить людей времени не было.

Вторая причина — это желание вернуть свою компетенцию хардлейнера, потому что я все-таки немножко просел, пока занимался обучением игроков, капитанством и драфтами. Я меньше тренировался и тратил время на обучение общим вещам, а не конкретно игре на хардлейне.

Третья причина — недостаток сильных игроков. Под силой игрока я подразумеваю не то, сколько у него ММР, или насколько сильно жмет на кнопки. Я про более широкий спектр вещей: как он ведет себя в коллективе, как обучается, насколько стрессоустойчив, неконфликтен — в общем, профессионал. Таких людей в СНГ немного, и у меня не было уверенности, что я при своей усталости смогу вытянуть нужных людей. Плюс, у меня особо не было информации об этих людях. Во время инактива я усиленно тренировался и следил за нашей сценой, чтобы разобраться, кто как играет, потому что раньше не обращал на это особого внимания.

Последняя причина — необходимость держать планку. Если ты был в топе и занимал высокие места на The International, неправильно начинать с нуля, с каких-то миксов. Лучше пропустить сезон, чем играть в tier-2 и tier-3 просто для практики. В моем случае лучше было инвестировать время в личные тренировки, чем светиться в миксах и ничего толком не добиться. Если бы я не играл на The International и в сильных командах, это было бы нормально, но в моем случае нужно держать планку.

— Сейчас многие команды стараются взять себе одного-двух молодых игроков, ожидая, что они выстрелят как SumaiL или Miracle-. У вас, как многие считают, больше «старичков». Что можешь на это ответить?

Когда люди говорят о «молодых» и «старичках», что они под этим подразумевают? «Старички» — это те, кто играет много лет подряд, или те, кто давно играет профессионально, или может, те кто старше 25 лет? Что люди под этим подразумевают, и что в этом плохого? На мой взгляд, если человек взрослеет, он становится сильнее, это логично.

Считаюсь ли я старым игроком, если я играл в первую «Доту», а потом взял перерыв на 4-5 лет? Молодые игроки, которых сейчас хайпят — Сумаилы, Рамзесы и прочие — играют в «Доту» с тех же времен, что и я. Только я делал перерыв, а они нет. Их считают молодыми, но корректно ли это? Все эти «новые» игроки — ни черта не новые. Они все такие же старые задроты, еще и с легаси-хоткеями.

Бодя играет на про-сцене год и ему 19 лет, Артем относительно молодой — начинал как и я, с команды Virtus.pro, это полтора-два года. Это не так много относительно тех людей, которые уже заняли весь пьедестал. Lil играет примерно с того же времени, что и я. VANSKOR начал играть раньше, но делал перерывы. 633 тоже начал играть раньше и делал перерывы, но им по 21-22 года, не так и много.

— Патч 7.00 перевернул всё с ног на голову. «Доте» нужны были настолько большие изменения?

Если посмотреть на «мейджоры» и прочие турниры, то можно заметить — мета стала узковата, а игры — довольно однообразными. Не особо интересно смотреть на этих Alchemist, Shadow Demon и Luna. Это нормально, когда мета входит в стагнацию, выходят обновления, после чего в ход идут новые герои. Этим «Дота» и киберспорт круты — они постоянно меняются, возбуждают к себе интерес. Это небольшой стресс для игроков, потому что нужно переучиваться, но в целом — это классно.

А новый патч, который все меняет — это еще лучше. Потому что когда правила одни и те же, и только слегка меняются герои, за 2-3 месяца люди эволюционным путем находят оптимальные комбинации, более имбовые, более простые, и все начинает строиться вокруг этого. От глобальных изменений так просто не отделаешься.

— С этого патча про-сцена лишилась четырех героев. Это Necrophos, Techies, Lycan и Treant Protector. Как ты считаешь, нужны ли им были такие глобальные изменения?

«Волк» сейчас точно стал очень сильным, глобальный бафф на HP — это очень мощно. Может, это даже дисбаланс, потому его и убрали пока из Captain’s Mode. По поводу Necrophos не могу сказать. Ему убрали отключение бай-бэков с Aghanim’s Scepter…. Это не то, чтобы минус, это новая механика. Патч действительно может быть как очень активным, так и очень лейтовым, и в очень лейтовом патче это все-таки было бы нечестно. Что касается Treant Protector, у него интересные изменения, он реально может работать. Посмотрим в пабликах, насколько это будет имбово. Но «трент» мне кажется все-таки сильным. К Techies я отношусь скорее как к фановому герою, поэтому комментировать не буду.

— Monkey King — тоже фановый герой, или ему найдется место на про-сцене?

Обычно, когда Valve придумывает нового героя, он очень плохо сбалансирован, просто в мясо, и поэтому на него сразу же предлагают купить аркану — для развлечения. Это способ заработать неплохих денег. Monkey King выглядит сейчас очень сильным, и будет ли место ему на про-сцене — сказать не могу, потому что, как обычно, когда придет время его выпускать и засовывать в CM, выйдет огромный список его фиксов. Как с Arc Warden, например. Это фишка Valve — выпустят героя, который очень силен, чтобы он всем понравился и все за него поиграли, все на него понакупали арканы, а потом его адекватно порежут. Правда, я думаю, что таких героев не нужно добавлять в рейтинг.

— Год подходит к концу и время подводить итоги. Каких игроков ты можешь назвать лучшими в 2016 году?

Если честно, я не настолько пристально следил за мировой сценой, чтобы корректно ответить на этот вопрос. Если брать только СНГ, то на миде сейчас выглядит очень сильным No[o]ne, на керри, наверное, все-таки RAMZES666, на «четверке» — Lil. Кто был лучшим на хардлейне, ответить очень тяжело, но если брать универсальность и общий уровень знаний, я бы, наверное, выбрал Mag. Ну а пятый — думаю, SoNNeikO.