Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Аналітики Esports Charts опублікували підсумки першого кварталу 2026 року — і головний висновок для фанатів очевидний: Dota 2 більше не входить до числа найпопулярніших дисциплін за переглядами.

Згідно зі звітом, ринок кіберспорту у Q1 2026 продовжує концентруватися навколо кількох ключових тайтлів, тоді як інші, навіть історично сильні, поступово втрачають позиції. 

Перше місце за піковою аудиторією впевнено зайняла Mobile Legends: Bang Bang — завдяки турніру M7 World Championship гра зібрала 5,68 млн глядачів одночасно, що створило величезний відрив від конкурентів.

Далі розташувалися:

  • League of Legends — 1,5 млн піку
  • Counter-Strike 2 — 1,39 млн
  • Valorant — 883 тис.
  • Rocket League — 624 тис. 

Саме ці дисципліни формують ядро сучасного кіберспорту, стабільно збираючи найбільшу аудиторію.

На фоні цих результатів головною несподіванкою стало те, що Dota 2 не потрапила навіть у топ-10 за піковою аудиторією. Гра посіла лише 12-те місце. 

Ще кілька років тому гра була одним із флагманів індустрії, а її турніри стабільно конкурували з найпопулярнішими дисциплінами. Проте у першому кварталі 2026 року вона не змогла нав’язати боротьбу навіть за місце серед лідерів.

Причини падіння

Серед ключових факторів, які пояснюють таку ситуацію:

  • відсутність великих міжнародних турнірів у першому кварталі
  • слабша медійна складова порівняно з конкурентами
  • домінування мобільних дисциплін на азійських ринках
  • більш стабільний календар у Counter-Strike 2 та League of Legends
  • перетворення дисципліни на російський анклав, який не цікавить інший світ

Перший квартал 2026 року чітко показав новий баланс у кіберспорті – мобільні ігри встановлюють рекорди, деякі класичні дисципліни тримають позиції, але деякі старі гіганти поступово втрачають вплив.

І якщо для Dota 2 це лише тимчасовий спад через відсутність великих івентів, то наступні квартали стануть визначальними для її позицій у глобальній ієрархії.

Поки що ж факт залишається фактом — одна з найлегендарніших кіберспортивних дисциплін опинилася за межами топ-10 за переглядами, що ще кілька років тому виглядало б неможливим.