В преддверии TI3 в сети появляеется большое количество интервью не только с игроками, но и с теми, кто напрямую причастен к созданию нашей любимой DOTA 2. Представляем вашему вниманию интервью с руководителем разработки игры – Эриком Джонсоном.
Многие фанаты желают, чтобы TI3 был больше похож на лигу, чтобы было больше времени насладиться этим турниром. Что скажешь на это?
“Да он и так длится довольно долго. В этом году мы немного изменили расписание, чтобы растянуть турнир на большее количество дней. Пока что это наш третий TI, так что нам еще многому предстоит научиться. Мы не претендуем на звание профессионалов в плане организации турниров. Поэтому мы ориентируемся на мнение наших пользователей, которые помогают нам понять в чем заключаются наши ошибки.”
В Китае ходит слух, что любимый герой у босса Доты 2 никогда не будет понерфлен. Так какой твой любимый герой?
“В последнее время мы каждый день тестируем игру на возможность внесения поправок в баланс. На данный момент мой любимый герой Templar Assassin. Еще мне нравятся Enigma и Pudge .“
Valve вложила кучу времени и денег в Доту 2. Для компании это будет очередной доходный продукт?
“Мы особо не думаем о доходности игры, потому что если уделять этому много внимания, то для игроков это ничем хорошим не закончится. Наша цель – сделать интересную игру, которая понравится нашим игрокам, а также всегда знать, что у нас получается хорошо, а что не очень. Мы не гонимся за деньгами.”