Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Гра 2XKO від компанії Riot Games ризикує не затриматися у файтинг-ком’юніті (FGC), і, як стверджує авторитетне видання esportsinsider.com, головна причина цього — саме підхід розробників до розвитку гри та сцени.

Спочатку очікування від 2XKO були надзвичайно високими. Проєкт підтримувався Riot Games — компанією, яка вже побудувала потужні кіберспортивні екосистеми навколо League of Legends та VALORANT. Передбачалося, що 2XKO стане проривом для файтинг-ігор: великі призові, якісні трансляції та глобальна сцена. Проте реальність виявилася іншою.

З самого початку Riot підійшла до 2XKO так, ніби це черговий масовий кіберспортивний хіт. Компанія активно вкладалася в маркетинг, партнерства та створення великої команди розробників. Однак це не врахувало специфіку спільноти файтингів, яка десятиліттями існує без великих грошей і тримається на ентузіазмі, локальних турнірах і чистій автентичності. Рекламні кампанії, зокрема співпраця з Chipotle, викликали критику саме через свою неприродність для цієї сцени.

Ще більший негатив спричинила монетизація. Riot зробила ставку на дорогі скини, як це працює в їхніх інших іграх. Але для файтинг-спільноти це нехарактерно: гравці більше цінують сам процес гри та змагання, ніж косметичні предмети. Високі ціни лише відштовхнули аудиторію.

Проблеми посилилися після того, як Riot скоротила значну частину команди розробників, пояснивши це тим, що гра не досягла очікуваних результатів. Це стало сигналом, що компанія переоцінила потенціал 2XKO. Файтинг-ігри — це нішевий сегмент кіберспорту, і навіть із популярними персонажами вони не можуть конкурувати за масштабами з іншими дисциплінами.

Кіберспортивна сцена 2XKO також не виправдала очікувань. Замість великої міжнародної системи турнірів, як у League of Legends чи VALORANT, Riot фактично обмежилася підтримкою вже існуючих подій спільноти. Це означає відсутність масштабного сезону, стабільної структури та чіткої екосистеми.

Інтерес до гри почав швидко падати. Навіть на великих турнірах, таких як Evo Japan, кількість учасників не виправдала очікувань. Локальні спільноти також поступово втрачають інтерес. Хоча до сцени приєдналися відомі гравці, такі як William “Leffen” Hjelte та Dominique “SonicFox” McLean, цього виявилося недостатньо для формування живої та захопливої екосистеми без яскравих історій, суперництв і нових облич.

Додатковою проблемою стала складність гри. Вона більше орієнтована на професіоналів, ніж на новачків, що ускладнює приток нових гравців і розширення аудиторії. У результаті сцена виглядає закритою і менш привабливою для глядачів.

У підсумку, 2XKO опинилася в складній ситуації. Замість того щоб розвивати гру через локальні турніри та поступове зростання спільноти, Riot зробила ставку на модель, яка добре працює в інших жанрах, але не відповідає культурі FGC. Якщо компанія не змінить підхід і не дасть більше свободи людям із досвідом у цій сцені, гра ризикує поступово зникнути з кіберспортивної карти.

Матеріали по темі

Riot Games визнали провальний старт 2XKO і значно скорочують штат розробників, проте не відмовляються від кіберспорту

Riot Games повідомила про скорочення команди розробників, пояснивши це необхідністю змінити підхід до подальшого розвитку проєкту.

Riot Games оголосили дату повноцінного релізу файтингу 2XKO

Riot Games офіційно підтвердили дату повноцінного виходу 2XKO — умовно-безкоштовного командного файтингу у всесвіті League of Legends. Гра стартує по всьому світу на ПК та консолях нового покоління 20–21 січня разом із запуском першого сезону.

CROSSCUT SERIES: RUNETERRA’S PULSE | 2XKO – перший український турнір по файтингу від Riot

В Україні вже сьогодні відбудеться перший турнір по бета-версії файтингу від Riot – 2XKO.