Общие изменения
– Исправлена ошибка, связанная с заклинанием “Сфера Небытия”. Теперь при подсчете урона противникам, находящимся рядом с целью этого заклинания, всегда учитывается их защита.
– Исправлена ошибка, приводившая к тому, что заклинание “Перевоплощение” прекращало действие Посоха Телепортации.
– Исправлена ошибка, связанная с применением способности «Проглотить». Теперь герой получает опыт даже в том случае, если подчиненный ему кодой, переваривающий вражеского воина, подвергается действию заклинания “Полиморф” или “Сглаз”.
– Исправлена ошибка, связанная с выбором героев в качестве сборных пунктов. Телепортация таких героев или воздействие на них заклинаниями “Иллюзия” и “Скачок” больше не приводит к отмене соответствующих указаний.
– Исправлена ошибка, связанная с силой атаки, защитой, а также запасами здоровья и маны иллюзорных двойников. Все перечисленные параметры приведены в соответствие с характеристиками обычных воинов.
– Исправлена ошибка, связанная с заклинанием “Гальванизация”. Боевые единицы, погибшие в альтернативном облике и оживленные с помощью этого заклинания, больше не потре***ют пищу.
– Исправлена ошибка, связанная с воином Ветра (одна из трех ипостасей пандарийского пивовара). Теперь урон, наносимый этим воином под воздействием заклинания “Стремительность”, отображается корректно.
– Исправлена ошибка, из-за которой Чародей Крови, применивший заклинание “Огненный столб”, не мог стать невидимым до тех пор, пока это заклинание не перестанет наносить урон.
– Исправлена ошибка, связанная со строительными усовершенствованиями, которые доступны на лесопилке.
– Исправлена ошибка, вызывавшая сбои при ручном применении заклинаний и способностей типа “Стрела”.
– Исправлена ошибка, из-за которой лавки, не являющиеся нейтральными, препятствовали обзору.
– Исправлена ошибка, возникавшая при одновременном применении одного и того же заклинания несколькими воинами.
– Будучи атакованным в дальнем бою, спящий монстр теперь просыпается не в момент выстрела, а в момент попадания.
– Исправлена ошибка, связанная с командованием войсками, занятыми поддержкой заклинаний. Теперь приказы, отданные группам таких войск, всегда помещаются в очередь (кроме приказов “Отставить” и “Спрятаться”. Приказы, отданные отдельным боевым единицам, напротив, исполняются немедленно; поддержка заклинания при этом прерывается.
– Исправлена ошибка, связанная с командованием войсками, занятыми применением заклинаний. Теперь приказы, отданные таким войскам, помещаются в очередь и исполняются только после применения заклинаний.
– Исправлена ошибка, не позволявшая изменять скорость воспроизведения ролика во время паузы.
[full]
КАРТЫ
Дополнение
– (4) Черепашьи скалы – при уничтожении правого верхнего и левого нижнего лагерей монстров игроку достаются предметы одинакового уровня.
– (4) Низины – рядом с лавкой гоблинов и южным лагерем наемников добавлены деревья, не позволяющие пройти к этим постройкам, не потревожив монстров.
– (6) Перекресток Демонов – убраны два логова драконов в правой и левой части карты, а также находящиеся рядом с ними лагеря монстров. Изменены свойства лагеря монстров, расположенного рядом с оставшимся логовом. Монстры, обитающие в остальных лагерях, ослаблены.
– (6) Сезон дождей – на берегу водоема добавлены деревья, препятствующие проходу войск.
– (6) Тайфун – рядом с дополнительными рудниками добавлены деревья, не позволяющие монстрам нападать на проходящие мимо войска игроков. Чтобы облегчить добычу древесины на начальном этапе игры, рядом с исходными позициями всех игроков добавлены деревья, а средняя нижняя исходная позиция перемещена ближе к лесу.
– (6) Верхнее королевство – два центральных лагеря монстров, охраняющих рудники, перемещены подальше от основных путей.
– (8) Оазис марголов – центральные монстры перемещены подальше от основных путей.
– (8) Золотая лихорадка – исправлена “исчезающая” таверна в левом нижнем углу карты.
БАЛАНС СИЛ
Общие изменения
– Проклятые и оплетенные рудники теперь имеют специальные обозначения на мини-карте.
– Дополнительный опыт, начисляемый при наличии единственного героя и центрального здания второго/третьего уровня, увеличен с +10%/+20% до +15%/+30%.
– Боевые заклинания, которые поражают несколько целей, стоящих на одной линии («Волна Силы», «Темная стая» и т.п.), больше не наносят урон дружественным войскам.
– Заклинания и способности, автоматически применяемые по умолчанию, теперь активизируются сразу же после завершения соответствующих исследований.
– Автоматически применяемые заклинания и способности типа “Стрела” теперь нейтрализуют действие артефактов типа “Сфера”.
– Время и стоимость ремонта построек, находящихся в процессе усовершенствования, теперь соответствует аналогичным параметром для неусовершенствованных построек.
– Телепортация теперь не действует только на работников, занятых добычей ресурсов, а также ремонтом или постройкой зданий.
– Воины, находящиеся под действием заклинаний “Полиморф” и “Сглаз”, теперь сохраняют все свои характеристики, кроме внешнего вида и скорости перемещения.
– Занятых строительством работников теперь можно объединять в отряды. Все приказы, отданные таким отрядам (кроме приказа “Отставить”, помещаются в очередь. Приказы, отданные отдельным работникам, выполняются немедленно.
– При поддержке Высших заклинаний прекращается действие ранее примененных заклинаний и способностей, обеспечивающих неуязвимость. Если такое заклинание или способность применяется во время поддержки Высшего заклинания, действие последнего прекращается.
– Для заклинаний, наносящих урон по площади, теперь предусмотрены отдельные ограничения максимального урона для дружественных, враждебных и нейтральных войск.
– Вражеские воины теперь получают урон от иллюзий, защищенных заклинанием «Щит молний».
– Если воин или герой, выбранный в качестве сборного пункта, погибает, то соответствующие войска направляются к месту его гибели.
Альянс
– Изменены характеристики способности “Укрыться за щитом”: добавлена 40% вероятность того, что пехотинец полностью возвратит противнику нанесенный урон.
– Изменены характеристики заклинания “Похищение маны”. Теперь с его помощью можно передавать ману не только от противника к магу, но и от мага к союзнику. Кроме того, благодаря этому заклинанию максимальный запас маны Чародея Крови может быть превышен вдвое; однако излишки маны, если их не использовать немедленно, быстро рассеиваются.
– Скорость боя Чародея Крови увеличена на 30%.
– Максимальное количество целей заклинания “Огненный столб” увеличено с 5 до 6.
– Стоимость заклинания “Изгнание в астрал” теперь составляет 75/50/35 ед. маны. Задержка между применениями этого заклинания уменьшена до нуля на всех уровнях.
– Запас здоровья рыцаря увеличен с 800 до 835.
– Магические башни наносят по 20 ед. дополнительного урона существам, вызванным с помощью магии.
– Заклинание «Божественный щит» не может быть развеяно.
– Фениксы больше не могут восстанавливать здоровье с помощью Источников Жизни.
Нежить
– Базовая защита Рыцаря Смерти уменьшена с 4 до 3.
– Радиус поражения банши увеличен с 500 до 600.
– Существа, оживленные с помощью заклинания “Гальванизация” теперь невосприимчивы к заклинаниям, рассеивающим чары, и неуязвимы.
– Сфинксы больше не могут восстанавливать запас маны с помощью Источников Магии.
– При рассеивании здания, проходящего усовершенствование, игроку возмещаются ресурсы, затраченные как на усовершенствование, так и на сотворение здания (прежде – только на усовершенствование).
– Башни Неруба теперь корректно воздействуют на существ, невосприимчивых к магии.
– Сфинкс теперь может развоплотить сторожевую сову с помощью заклинания “Поглощение чар”, однако это не принесет ему ману.
Орда
– Базовый разум Вождя минотавров увеличен с 14 до 15.
– Время найма нетопыря увеличено с 25 до 28.
– За уничтожение магических волков, призванных заклинанием «Дух волка», герой получает на 40% больше очков опыта.
– Заклинание “Эмпатия” теперь действует на иллюзии.
– Способность «Стремительность» теперь позволяет Мастеру Клинка проходить сквозь воинов.
– При выборе смешанного отряда пиктограммы служителей предков отображаются перед пиктограммами Волчьих всадников и кодоев.
– Нетопыри больше не могут применять способность “Самоубийство”, находясь в астрале.
Ночные эльфы
– Величина, на которую заклинание «Волшебный огонь» снижает защиту вражеских войск, уменьшена с 5 до 4 единиц.
– Запас здоровья лучницы увеличен с 240 до 245.
– Сила атаки лесного дракончика увеличена с 13-14 до 14-16.
– Время действия заклинания «Гнев деревьев» 1 уровня уменьшено с 12 до 9 секунд. Урон, наносимый заклинанием «Гнев деревьев» 3 уровня, увеличен с 15 до 25 ед. в секунду.
– Камни, бросаемые Сторожевым Древом, теперь обладают свойствами самонаводящихся снарядов.
– Чакрум охотницы больше не возвращается к первоначальной цели по завершении атаки.
– Действие способности “Отравленный нож” больше невозможно нейтрализовать заклинанием “Изгнание в астрал”.
– Способность “Оскорбление” теперь действует только на 10 ближайших воинов. Кроме того, эту способность можно нейтрализовать заклинанием “Изгнание в астрал”.
Нейтральные войска
– Скорость перемещения Королевы Змей уменьшена с 300 до 270.
– Стоимость способности “Ракетный удар” уменьшена с 75 до 70.
– Для найма пустынников теперь требуется 2 ед. пищи (ранее – 1).
– Гидры, порожденные погибшими сородичами, больше не относятся к существам, вызванным с помощью магии.
Предметы
– При указании в качестве цели для Свитка Возвращения области, недоступной для наземных войск, отряд будет перемещен в ближайшую доступную область. Если же такая область не будет найдена, воины будут размещены вокруг ратуши.
– Действие артефактов типа “Сфера” теперь распространяется на существ, невосприимчивых к магии.
– Действие Сферы Проклятия больше нельзя прекратить с помощью заклинаний, рассеивающих чары.
– Урон, наносимый Сферой Огня, отнесен к категории “заклинания” (ранее – “магия”).
– Механические существа больше не отображаются на мини-карте.
– Механические существа больше не телепортируются вместе с героем.
– Амулет Защиты больше не защищает от способностей, не связанных с магией (“Ловчий” и т.п.).