Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Лютий 2025 року став важким для ігрової індустрії, коли понад 550 співробітників по всьому світу втратили роботу через скорочення в кількох великих студіях. Це сталося на тлі економічних труднощів, провалів ігор та зміни стратегії компаній.

Ось кілька ключових подій:

1. Warner Bros. Games: Скорочення торкнулося понад 240 співробітників. Компанія закрила три студії: Monolith Productions, Player First Games та WB San Diego. Це стало наслідком невдач з іграми Suicide Squad: Kill the Justice League та MultiVersus. Після реструктуризації Warner Bros. вирішила зосередитись на ключових франшизах, таких як Mortal Kombat, Гаррі Поттер та DC.

2. Room 8 Group: Найбільша українська геймдев-компанія втратила 135 фахівців (17% штату) через скорочення проєктів та перебудову через війну в Україні.

3. Iron Galaxy Studios: 66 співробітників були звільнені через труднощі на ринку. Компанія повідомила, що це необхідно для забезпечення її довгострокового виживання.

4. Crytek: Студія звільнила близько 15% персоналу та зупинила розробку Crysis 4. Основний акцент тепер робиться на Hunt: Showdown.

5. Unity Technologies: Компанія скоротила команду художників та дизайнерів через внутрішні організаційні зміни, але точна кількість звільнених не повідомляється.

6. NetEase: Китайська компанія скоротила частину команди, що працювала над Marvel Rivals, хоча гра мала великий успіх серед гравців.

7. HiRez Studios: В результаті скорочення кількості співробітників на 50% зупинено розробку оновлень для кількох ігор, таких як SMITE та Paladins.

Скорочення персоналу в галузі є результатом не тільки фінансових труднощів, але й стратегічних змін, орієнтованих на оптимізацію витрат та зосередження на найперспективніших проектах.

Компанії, які зазнали значних втрат через невдачі в продажах або ігрових проєктах, проводять реструктуризацію, щоб залишитись конкурентоспроможними в умовах змінюваного ринку.

Багато студій, зокрема, в Україні, переживають скорочення через війну, економічну кризу та зміни в роботі з інвесторами.