Этой ночью Valve обновили клиент CS:GO. Главные изменения коснулись прострелов. Теперь, к примеру, деревянные ворота на карте dust2 заменены на металлические, изменилась и физика валлбанга. А также добавлен новый сундук со скинами и многое другое.

Разработчики поделились инфографикой сильных и слабых сторон в матчмейкинге
Предлагаем вашему вниманию полный список изменений (источник):
– Введен новый сундук – eSports 2014 Summer Case
[Операция Breakout]
– В главное меню рядом с профилем игрока добавлена иконка книжки, при клике на которую открывается Журнал Операции
– Добавлено несколько новых видов миссий
– Если у вас уже есть две миссии и они висят достаточно длительное время и вы уже можете получить следующий дроп (т.е. началась новая неделя), то у вас появляется возможность удалить одну из них
– Журнал автоматически закрывается, как только система поиска MM находит матч
– При выходе из лобби панель миссий теперь отображается правильно
– Исправлен баг, когда панель миссий перекрывала собой меню “Играть с друзьями”
[Геймплей]
– Изменена система прострелов. Теперь пули теряют больший процент урона при попадании в стену и меньше – за –пройденное сквозь нее расстояние
– Увеличена простреливаемость объектов из пластика и картона
– Простреливаемость AWP, G3SG1 и SCAR-20 была чуть-чуть уменьшена, т.к. у них высокий урон, и поэтому они и так очень хорошо простреливают
– Исправлены баги с прострелами тех поверхностей, которые с одной стороны были брашем, а с другой – дисплейсментом; а также баги с прострелом тех поверхностей, которые с одной стороны были обклеены текстурой nodraw
– Стекло теперь впитывает не так много урона при простреле
– sv_showimpacts_penetration теперь показывает, как далеко пролетела пуля, прежде чем она закончила свое существование. Также теперь при включении этой переменной сообщается, в каком месте остановилась пуля
[Прочее]
– Для всех вещей из инвентаря добавлен пункт контекстного меню, который сообщает, сколько нужно еще добавить вещей, чтобы выполнить контракт (плюс ссылки на маркет на итемы, которые подойдут)
– Исправлен баг, из-за которого радар на кастомных картах не качался, даже когда он был вшит в файл карты
– При загрузке кастомной карты теперь отображается новая картинка
– Оптимизировано использование памяти. Серверы теперь должны потреблять на 50% меньше памяти, а клиент – на 165мб.
– Исправлено асинхронное rcon-соединение клиентов с ОС OSX, теперь оно полностью совместимо со стандартным протоколом
– Исправлен баг, который мог приводить к потере пакетов на Windows-серверах
– Игроки, убившие сами себя, теперь не будут получать сообщение, что они этим кого-то спасли
– Также это сообщение не будет выводиться в том случае, если вы спасли своего тиммейта при включенном mp_teammates_are_enemies
[Карты]
Mirage:
– Обновлен внешний вид комнаты с окном на мидле
– Обновлен прострел с кухни на зиг, теперь для большей наглядности там есть дощечка, обозначающая, что можно прострелить, а что нельзя
– Досок, которыми была заколочена щель, ведущая из комнаты с окном в верх-низ, теперь меньше, теперь через эту щель лучше видно, когда доски не разбиты
– Добавлен новый прострел (с перемычки на головы и наоборот)
Dust:
– Все влияющие на игру деревянные ворота заменены на металлические
Dust2:
– Все влияющие на игру деревянные ворота заменены на металлические
– Исправлены баги, позволявшие простреливать там, где это делать по задумке не положено
Inferno:
– Катушки на Б заменены на простреливаемые (деревянные)
– Мини-заборчик на входе на плант Б теперь простреливается
Как вам это обновление?