Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Этой ночью Valve обновили клиент CS:GO. Главные изменения коснулись прострелов. Теперь, к примеру, деревянные ворота на карте dust2 заменены на металлические, изменилась и физика валлбанга. А также добавлен новый сундук со скинами и многое другое.

Разработчики поделились инфографикой сильных и слабых сторон в матчмейкинге

Предлагаем вашему вниманию полный список изменений (источник):

– Введен новый сундук – eSports 2014 Summer Case

[Операция Breakout]

– В главное меню рядом с профилем игрока добавлена иконка книжки, при клике на которую открывается Журнал Операции
– Добавлено несколько новых видов миссий
– Если у вас уже есть две миссии и они висят достаточно длительное время и вы уже можете получить следующий дроп (т.е. началась новая неделя), то у вас появляется возможность удалить одну из них
– Журнал автоматически закрывается, как только система поиска MM находит матч
– При выходе из лобби панель миссий теперь отображается правильно
– Исправлен баг, когда панель миссий перекрывала собой меню “Играть с друзьями”

[Геймплей]

– Изменена система прострелов. Теперь пули теряют больший процент урона при попадании в стену и меньше – за –пройденное сквозь нее расстояние
– Увеличена простреливаемость объектов из пластика и картона
– Простреливаемость AWP, G3SG1 и SCAR-20 была чуть-чуть уменьшена, т.к. у них высокий урон, и поэтому они и так очень хорошо простреливают
– Исправлены баги с прострелами тех поверхностей, которые с одной стороны были брашем, а с другой – дисплейсментом; а также баги с прострелом тех поверхностей, которые с одной стороны были обклеены текстурой nodraw
– Стекло теперь впитывает не так много урона при простреле
– sv_showimpacts_penetration теперь показывает, как далеко пролетела пуля, прежде чем она закончила свое существование. Также теперь при включении этой переменной сообщается, в каком месте остановилась пуля

[Прочее]

– Для всех вещей из инвентаря добавлен пункт контекстного меню, который сообщает, сколько нужно еще добавить вещей, чтобы выполнить контракт (плюс ссылки на маркет на итемы, которые подойдут)
– Исправлен баг, из-за которого радар на кастомных картах не качался, даже когда он был вшит в файл карты
– При загрузке кастомной карты теперь отображается новая картинка
– Оптимизировано использование памяти. Серверы теперь должны потреблять на 50% меньше памяти, а клиент – на 165мб.
– Исправлено асинхронное rcon-соединение клиентов с ОС OSX, теперь оно полностью совместимо со стандартным протоколом
– Исправлен баг, который мог приводить к потере пакетов на Windows-серверах
– Игроки, убившие сами себя, теперь не будут получать сообщение, что они этим кого-то спасли
– Также это сообщение не будет выводиться в том случае, если вы спасли своего тиммейта при включенном mp_teammates_are_enemies

[Карты]

Mirage:
– Обновлен внешний вид комнаты с окном на мидле
– Обновлен прострел с кухни на зиг, теперь для большей наглядности там есть дощечка, обозначающая, что можно прострелить, а что нельзя
– Досок, которыми была заколочена щель, ведущая из комнаты с окном в верх-низ, теперь меньше, теперь через эту щель лучше видно, когда доски не разбиты
– Добавлен новый прострел (с перемычки на головы и наоборот)

Dust:
– Все влияющие на игру деревянные ворота заменены на металлические

Dust2:
– Все влияющие на игру деревянные ворота заменены на металлические
– Исправлены баги, позволявшие простреливать там, где это делать по задумке не положено

Inferno:
– Катушки на Б заменены на простреливаемые (деревянные)
– Мини-заборчик на входе на плант Б теперь простреливается

Как вам это обновление?