Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Ученые экономисты из США выяснили, почему современные мужчины предпочитают играть, а не работать. Причины подобного поведения были выявлены в результате исследования от Национального бюро экономических исследований США. Про это даже написали в популярном издании The New York Times.

USA_player

Согласно представленным документам, за последние 15 лет в США, мужчины стали работать меньше на 136 часов в год. Когда начали выяснять причины подобного, то ученые решили прорабатывать теорию “увеличение свободного времени”. В итоге выяснилось, что в свободное время мужчины из США все чаще и чаще предпочитают играть в видеоигры. Исследователи предположили, что интерес к играм возрос из-за масштабных игр наподобие World of Warcraft, EVE Online, которые требую ежедневного присутствия геймера.

gamerss

В исследовании указываются весьма интересные предположения, на основе исследований свободного времени людей в США. Многие мужчины предпочитают вместо работы тратить множество времени вместе с друзьями в общении, попутно играя в онлайн-игры. И количество часов, проведенное в таких компаниях мужчинами из США, за последние 15 лет только выросло. Игры вроде WoW, EVE и другие им подобные только поощряют пользователей, которые проводят по 12 и более часов в день за игровым процессом. Это и сказывается на том, что мужчины из Америки всё больше и больше проводят времени за играми.

В статье кроме предположений, есть и интересные высказывания от специалистов о природе вовлеченности людей в игры с длительным времяпровождением в них.

Джейн МакГонигал (Jane McGonigal), геймдизайнер:

Игры дают пользователям такое чувство, будто они просыпаются только с одной целью: улучшить свои навыки, помочь союзникам и онлайн-сообществу, которые рассчитывают на тебя.

Присутствуют рутинные действия и ежедневный прогресс, что позволяет в какой-то степени заменять традиционную работу.

Адам Алтер, профессор маркетинга и психологии университета Нью-Йорка:

Во многих видеоиграх отсутствуют [сигналы, сообщающие зрителю об окончании определённого эпизода или акта]. Они разработаны так, чтобы игроки всегда имели долгосрочные планы и цели и не хотели бросать развлечение.

Информацию об исследовании  опубликовали в данном документе.

Источник.