Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Отказ WCG и CPL от Quake 3, постепенное умирание некогда сильного и непобедимого квейкерского комунити, годы прозябания под гнетом кривого Unreal Tournament, затем всеобщие надежды на DOOM III и… жестокое разочарование!


 


В предверии выхода Quake IV – “последней надежды” фанов 3D Action меня мучили сомнения, ведь то, как нас разочаровал третий дум наложило отпечаток и с трудом верилось, что четвертый квейк будет совсем другой игрой… И вот сегодня, спустя 2 дня после даты официального релиза долгожданная игра была добыта и пусть даже мельком опробована. Так как на дворе ночь, а завтра на работу, опишу свои впечатления тезисно и поверхностно, преподнеся всем тем, кто еще не успел пощупать новый продукт от ID и Raven, первые впечатления, даже скорее не впечатления, а ощущения! Более подробный обзор с комментариями профи Quake III появится на нашем портале несколько позже.


 


Системные требования: Да игра достаточно требовательна к ресурсам, но менее требовательна чем DOOM III на тех же настройках графики!


 


Физика: Очень похожа на Quake III, динамичность не ниже чем в q3 точно, есть распрыжка и аирконтрол, которые ну процентов на 90 если не больше соответствуют кутришным.


 


Оружие: Никаких бластеров в начале! Таже кутришная пила и автомат, который имеет два режима стрельбы – скоростной и одиночными, но с оптическим прицелом. Практически полностью оружие соответствует кутришному – есть и плазма и рокет и рейл и шотган и шафт и гранатомет + добавили аналог гипербластера из Quake II – короче рулезз


 


Рулеза на карте: Аптечки, два вида брони, мега, шардинки ну и конечно же квад – все это присутствует и имеет теже функции, что и в Quake III


 


Карты: Внешне далеки от того что мы видели в Думе и сильно напоминают посерьезневший Quake III. Все намного светлее и праздничнее чем в DOOM III и в тоже время далеко не так цветасто как в q3. Самая яркая карта – кудвашная DM1, слегка видоизмененная и подлатаная, но вцелом с тем же балансом, мне кажется понравится всем, среди остальных карт найдется немало интересных, в том числе и заюзаная до дыр q3dm17, ставшая еще более динамичной.


 


Триксы: Есть! Все теже распрыжки, рокет и плазмоджампы – все это есть в не меньшем чем в q3 асортименте и это дает повод надеяться на суперзрелищные игры в будущем.


 


Геймплей: Пока не довелось нормально поиграть с противником, а лишь потоптать пару часов карты, тем не менее думаю геймплей будет как минимум не хуже чем в Quake III


 


Дополнительные особонности: Сразу бросился в глаза новый тип игры, который называется до боли знакомо Tourney, однако в отличае от Quake III здесь имеется ввиду не дуэльный мод, а турнир! Насколько я понял теперь можно будет организовывать как в сети, так и в нете турнир без всяких дополнительных сеток и другой атрибутики, сетка появляется прямо в консоли!


 


Киберспортивные перспективы: Думаю они огромны, почему читайте ниже.


 


Вердикт: Безусловно эта новость лишь мой поверхностный взгляд на игру, однако возьму на себя смелость уже сейчас вынести краткий вердикт!


Разработчики сделали то, на что я больше всего надеялся в глубине души. Фактически они на 80-90% перенесли Quake III на движок третьего дума, добавили немного мелочей, сделали красивую графику и выпустили классную игру. Да, в отличае от Quake III новинка прожорлива, но … за ней стоит огромная перспектива и я думаю, нет скорее даже уверен, что именно Quake IV станет основной киберспортивной дисциплиной направления дуэльных 3D Action на ближайшие несколько лет!


 


P.S. Игра уже завтра появится в к.к. Samsung C-club Metrograd и все желающие смогут обкатать нового монстра 3D Action, так же уже завтра ждите анонс первого в Украине турнира по Quake IV.