Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

BLAST опублікував фінансовий звіт за 2025 рік, у якому вперше за кілька років, після тривалого періоду збитків, зафіксував чистий прибуток. Турнірний оператор заробив €114.6 млн доходу за рік, що на 39.5% більше, ніж у 2024 році, і завершив рік із прибутком у €411,000. Хоча маржа залишається дуже низькою — близько 0.36%, для компанії це важливий переломний момент, адже за 2022–2024 роки її сукупні збитки перевищили €20 млн.

Основним драйвером доходів залишається Північна Америка, яка принесла €48.8 млн і знову стала найбільшим регіоном для бізнесу BLAST. Європа забезпечила €43.6 млн, тоді як Азія показала найшвидше зростання — з €3.1 млн до €21.4 млн, що пов’язано з активною регіональною експансією та новими партнерствами. Значно менші доходи прийшли з Південної Америки та Австралії.

У звіті також показано загальну динаміку останніх років: після великих збитків у 2021 і 2022 роках компанія поступово скорочувала втрати, у 2023 році майже вийшла в плюс, у 2024 знову зафіксувала мінус, а у 2025 вперше завершила рік із позитивним результатом. Це свідчить про те, що бізнес-модель BLAST почала стабілізуватися після періоду агресивного масштабування, проте до повернення інвестицій ще дуже далеко.

На 2026 рік компанія прогнозує подальше зростання доходів на рівні 11–16% і очікує прибуток до €8–13 млн EBITDA. У BLAST зазначають, що подальший розвиток буде базуватися на партнерствах із видавцями, зокрема Valve, розширенні інфраструктури на Мальті та активній експансії в Північній Америці та Індії.

У підсумку 2025 рік став для BLAST точкою фінансового розвороту: компанія не лише вийшла з багаторічної збитковості, але й закріпилася як один із найшвидше зростаючих турнірних операторів, хоча її прибутковість поки що залишається мінімальною і залежною від подальшого глобального розширення.

Матеріали по темі

Сергій Григорович подає в суд на власника GSC Game World Максима Кріппу

Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.

Monte виповнилося чотири роки: український клуб пообіцяв повернутися

0

Український кіберспортивний клуб Monte відзначив четверту річницю з моменту заснування.

Лагідна пропаганда – як росіяни возять українців уболівати за них на Чемпіонат світу EWC

0

Коментатори студії Maincast розповіли, як росіяни використовують українців для “лагідної пропаганди”.

«Катастрофа»: як нова система стікерів на Мейджорах впливає на сцену Counter-Strike

Valve змінила систему стікерів для Мейджорів, і це виглядає як величезна проблема і виклик для професійної сцени Counter-Strike.