
Вчера вышел новый апдейт Quake Live – QUAKE LIVE Premium Pak 14. Патч добавляет новый праздничный контент, включая модифицированный режим игры «Infected», который также постоянно доступен игрокам с Pro-подпиской. Вместе с обновлением добавлены пять новых карт, в том числе новая дуэльная карта, которая является дебютом, и три карты с высокими оценками, которые являются победителями Maverick Server Mapping contest.
Новый вариант для режима игры Red Rover
- Infected
Infected базируется на режиме игры Red Rover, но вместо замены команд вы начинаете с
отсутствия инфицированных. Infected Mastermind (зараженный руководитель) — является смертельным источником, который появляется на карте с Plasma Gun. Все игроки начинают как выжившие, вооруженные только Shotgun и Machine Gun, и выживают до тех пор, до каких могут. После смерти, игрок будут появляться как один из инфицированных, который двигается быстрее, чем выживший, но несет только Istagib Gauntlet. Premium карты добавлены
[full]
- Corrosion (TEAM):
Автор Tom ‘Phantazm11’ Perryman. Карта Corrosion заняла второе место среди призеров Summer 2010 Quake 3 Maverick Mapping Contest, и была создана для режимов игры Domination и Team Deathmatch. Арена находится на старой станции для очистки воды. Трубы, движущиеся машины, промышленные вентиляторы, висящие провода и водопропускные трубы были использованы для приведения темы карты к жизни.
- Fluorescent (CTF):
Автор Ferdinand ‘cityy’ List. Карта Fluorescent заняла первое место среди призеров Summer 2011 Quake 3 Maverick Mapping Contest. Карта для режима игры Capture the Flag, примечательной особенностью является флуоресцентные лампы дневного света на базах. Уникальный вид карты для QUAKE LIVE!
- Silent Fright (TEAM):
Праздничный вариант Overlord, разработанный для Red Rover: Infected. Overlord был захвачен зараженными. Они также сделали некоторые изменения земли, некоторые дополнительные пути, чтобы попытаться отрезать этих надоедливых живых, а также кладбище, заменив расположение другой базы. В
дополнение к Infected, Overlord отлично подходит для больших матчей FFA. Silent Fright также будет доступна в стандартном цикле смены карты.
- Sinister (DUEL):
Сделана как дебют, Sinister — это совершенно новая арена, сделанная Mike ‘Yellack’ Schreiber и Gary ‘akm’ Turner (создатели Purgatory и Limbus). В Sinister вертикальное положение является ключевым, т.к. есть достаточно возможностей прыгнуть на вашего соперника. При относительно широком
открытом пространстве у вас будет много возможностей проверить свои навыки стрельбы из Railgun.
- Terminatria (DUEL):
Автор Russell ‘bst’ Vint. Карта Terminatria заняла 3-е место на Summer 2011 Quake 3 Maverick Mapping Contest. Установленная на заброшенной орбитальной космической станции вокруг Марса, Terminatria — карта для Duel, которая посылает игроков через телепорты и изогнутые коридоры для контроля элементов. Даже если Terminatria установлена в космосе, не стоит беспокоиться насчет падения в пустоту, т.к. карта огорожена.
Добавлены Premium награды
Добавлены 22 новых награды, включая:
- 16 Premium
- 5 трофейных
- 1 праздничная.
Обновления игры
Изменения и дополнения:
- Добавлена возможность отключения послематчевого голосования и голосование за набор правил в Start-a-Match.
- Владельцы сервера и операторы могут теперь использовать голосование, даже если голосование отключено на своем сервере.
- Новый код выбора оружия теперь будет помогать вам лучше использовать оружие, если оно есть в вашем инвентаре. Подписчики могут настроить свой список предпочтений оружия, которое они хотели бы использовать, с использование новой переменной, cg_preferredStartingWeapons. Переменная принимает, разделенных пробелами, список оружия или номера оружий (Пример: cg_preferredStartingWeapons «rl lg rg sg pg mg gl g»)
- Если один игрок в Duel подтвердил готовность, то у другого есть 2 минуты для подтверждения готовности. Отсутствие готовности переместит его очередь, освобождая место для нового игрока. Эта функция настраивается в Start-a-Match.
- Пауза теперь по умолчанию 60 секунд (увеличено с 30 с).
- Добавлена возможность устанавливать «Protected Spawn Time» в Start-a-Match для режима игры Freeze Tag. Игроки, которые убиты в течение этого времени, будут возрождаться в новом месте, а не будут заморожены.
- Набор правил для PQL не имеет выборочный WalkFriction (оно теперь будет использовать по умолчанию 6 вместо 7, что означает circle jump будут получать больше скорости).
- Добавлены новые настройки для simpleitems (простых элементов), в том числе подпрыгивание через cg_simpleItemsBob и немного больший максимальный радиус simpleItemRadius (22->24).
Решенные проблемы:
- Исправлено ‘Most Accurate’ (Самый точный) на табло в Clan Arena (он отображал неверное имя игрока).
- Счетчик очков в HUD теперь делает правильных шаг для указания повреждение в CA, RR, и для бонусных очков в Infected.
- Исправлен Round Draw в Red Rover, он отсутствовал во всех вариантах RR.
- Исправлены условия forfeit в Red Rover.
- Исправлен отрывистый звук в начале и в конце поднятия брони
Обновление арен
- Fatal Instinct – исправлена утечка, и сделана очистка основного прохода.
- Courtyard — HOM исправлен в комнате Mega Health.
Перевод: teker