Появились достаточно интересные две работы, одна из них была переведена с сайта esportsea, а вторая написана самостоятельно автором сайта a-gaming. Если рассматривать идею первой статьи, то она несет в себе исключительно информацию об прострелах на карте de_dust2. Тут будет наглядно в картинках показаны места прострелов, и как кто-то убивает террориста 60-м патроном на парапете с респавна контеров. Многие скриншоты очень темные, снимок сбоку показывает один из прострелов, что бы было понятней в кого он стреляет, я увеличил контраст с гаммой.
Цитата из статьи:
“Прострел всегда играл большую роль в профессиональном Counter-Strike. Если вы присмотритесь к позициям которые занимают CT, то на большинстве карт можно выделить такие места, которые, в силу их благоприятного расположения, используют почти все игроки, независимо от их уровня и опыта. Вот где проявляется вся важность грамотного прострела – небольшой спрей, и ваш противник покидает выгодную позицию или же остается лежать там до конца раунда. Еще один плюс заключается в том, что прострел дает вам шанс нанести противнику урон или убить его, не вступая с ним в зрительный контакт. Конечно, никто не отменял ответного прострела, но если ТЫ делаешь все правильно, размеренно и четко, у игрока противоположной команды просто не останется времени на принятие решений.”
» Читать / Смотреть полностью.
Второй материал, написал известный в крафтерских кругах человек,
Overmind. Первоначально, этот материал был опубликован журналом “Игромания” и только сейчас появился в электронном виде для всеобщего просмотра. Здесь, вы не только узнаете как и что делать в игре за протосов, но вам также расскажут об некоторых моментах игры и проведут небольшой анализ, что несомненно поможет вам научится играть чуть лучше.
Цитата из статьи:
“Стратегия массовых зилотов направлена на силовое пробивание зерга в лоб единственной атакой, и в случае неудачи дальнейшая стратегия теряет смысл, уж очень велик риск. Тактика сродни рашу масс зерглингами. Все ресурсы пускаются на производство скоростных зилотов с трех гейтвеев (либо с двух гейтвеев с апгрейдом). Когда по таймингу у зерга появляется шпиль или первые люркеры, протосс пускает всех накопленных зилотов в атаку и идет ва-банк. Очень часто большое количество зилотов пробивает оборону зерга, и появившиеся несколько муталисков/люркеров не могут спасти базу от разгрома. Как говорится: «Пан или пропал». Стратегия без труда отбивается опытными игроками-зергами, ведущими разведку. Когда вокруг здания поставлены фотонные пушки, а между ними стоят 1-2 темплара, готовых в любой момент кинуть пси-шторм.”