Наконец-то, свершилось! Данного хода от Blizzard ждали многие как профессиональные игроки в SC II, так и любители. Состоялся релиз первого крупного патча для SC II под номером 1.1.0. Довольно интересный changelog предоставили нам Blizzard, ознакомиться с которым вы можете ниже:
- В игре теперь появился таймер.
- Добавлена технология 3D Vision от nVidia.
Общее
– Конфигурации клавиш «США (стандартная)» и «США (стандартная для левши)» теперь доступны для всех регионов.
– Введен игровой таймер. Теперь пользователи смогут точно знать, сколько времени продолжается матч или задание. Таймер можно включить в разделе «Игра» настроек StarCraft II. (Привет BWCoach & SCTimer – прим. редактора)
[full]
– В кампании стала доступной функция «Быстрое сохранение». Теперь игроки могут сохранять игру простым нажатием клавиш Ctrl+Q.
– Добавлена системная панель. Теперь можно увидеть текущее местное время и количество кадров в секунду, наведя указатель мыши на кнопку «Меню (F10)» в левом верхнем углу экрана. На ноутбуках также отображаются индикаторы уровня сигнала Wi-Fi и заряда батареи.
– При обзоре территории, открывшейся после уничтожения боевой единицы, больше не игнорируется туман войны. Выявленные таким образом войска и строения невозможно выбрать в качестве цели.
– Только для Mac: файлы данных и настроек StarCraft II перемещены из папки «Документы» в папку Application Support.
– Добавлена поддержка технологии NVIDIA 3D Vision. С ее помощью теперь можно играть в StarCraft II: Wings of Liberty в режиме 3D-стерео на домашнем компьютере или ноутбуке. Более подробную информацию можно найти на странице http://www.nvidia.ru/object/3d-vision-main-ru
Баланс сил
ПРОТОССЫ
– Зилот
Время вызова увеличено с 33 до 38.
– Время восстановления врат искривления увеличено с 23 до 28.
ТЕРРАНЫ
– Крейсер
Урон по наземным целям уменьшен с 10 до 8.
– Бункер
Время строительства увеличено с 30 до 35.
– Головорез
Время обучения увеличено с 40 до 45.
– Осадный танк
Урон в режиме осады теперь составляет не 50, а 35 (+15 по бронированным единицам).
Дополнительный урон при улучшении оружия теперь составляет не +5, а +3 (+2 по бронированным единицам).
ЗЕРГИ
– Ультралиск
Способность «Лобовая атака» упразднена. Теперь ультралиски используют обычную атаку против строений.
Урон уменьшен с 15 (+25 по бронированным единицам) до 15 (+20 по бронированным единицам).
Карты
– Оазис
Добавлены разрушаемые камни, упрощающие оборону ближних дополнительных месторождений.
Область карты вокруг центральной башни зел-нага уменьшена.
Улучшения редактора карт StarCraft II
– Добавлены новые типы требований: «Нечетное число», «Разделить», «Модификация», «Умножить».
– В окно данных эффектов добавлено поле вероятности.
– Добавлена возможность регулировать диалоговое окно ползунком.
– Добавлен триггер, позволяющий нанести урон от определенной единицы.
– Добавлен ответ на запускаемое триггером событие, возвращающий количественный показатель изменяемого свойства единицы или игрока.
– Добавлено запускаемое триггером событие при выполнении того или иного эффекта.
– Новые функции редактора триггеров:
Сохранить значение состояния диалога (действие).
Загрузить значение состояния диалога (действие).
– Игроки в команде (возвращает группу игрока, связанную с командами, ожидающими начала игры).
Владелец единицы меняется (событие).
– Старый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»). .
– Новый владелец единицы (возвращает идентификатор игрока в ответ на событие «Владелец единицы меняется»).
– Свойства единицы «Опыт», «Уровень» и «Награда» теперь можно изменять с помощью триггеров.
– Опыт, предметы и выученные способности теперь можно сохранять в банк данных и загружать из него.
– В окне сообщений теперь отображается время отправки каждого сообщения.
– Когда снаряд не может попасть в цель, событие агента теперь запускается досрочно.
– Теперь при загрузке документов, основанных только на библиотеках данных Battle.net, игра предлагает войти в систему и загрузить необходимые данные, а не выдает сообщение об ошибке.
– Теперь в окне «Варианты игры» для карт типа «Схватка» параметры задаются автоматически, без необходимости вводить их вручную. Это не относится к картам, созданным до выхода обновления.
– Вариант игры «По выбору» больше не включается в свойства карты автоматически, когда другие параметры не заданы по умолчанию.
– Увеличена максимальная скорость восстановления здоровья для эффектов лечения.
Внесенные исправления
Battle.net:
– Исправлена неполадка, из-за которой игроки продолжали получать уведомления после установки статуса «Занят».
– Окна чата больше не закрываются, когда игрок выходит из сетевого матча или из задания кампании.
Своя игра
– По умолчанию игроку теперь назначается случайная раса.
– Теперь можно создавать игры для матчей 1х5.
– Усовершенствована функция поиска карт.
– Исправлена неполадка, приводящая к невозможности пожаловаться на карту из окна предварительного просмотра.
– Ведущий теперь получает уведомление, когда приглашенный игрок отклоняет его приглашение.
– В окне подготовки к игре теперь запоминается режим игры при смене категории.
– Ранее при указании категории «По выбору» состав команд иногда автоматически становился 5х3. Это было исправлено.
Игровой процесс
Общие изменения
– Когда боевая единица загружается в транспорт, летящие в нее снаряды больше не наводятся на другие такие же боевые единицы, которые находятся в той же области.
– Строения, поврежденные в процессе строительства, больше не учитываются статистикой как потерянные.
– Ранее рабочие, ждущие, пока другие боевые единицы освободят место для строительства, могли блокировать им проход. Это было исправлено.
– Исправлена неполадка с проверкой дальности выпадения переносимых предметов.
– Исправлена ошибка, позволявшая в некоторых случаях отдавать приказы, не обозначенные на панели приказов.
Интерфейс
– В подсказках к приказам в очереди теперь отображается полная информация.
– Кнопка «Назад» не всегда возвращала игроков к экрану статистики матча. Это было исправлено.
Терраны
– Теперь при обучении морпехов в нескольких казармах приоритет имеют казармы с пристроенным реактором, а не с лабораторией или без пристройки.
– При наличии нескольких расположенных рядом командных центров КСМ теперь загружаются в ближайший из них.
Зерги
– Исправлен механизм исчезновения слизи при уничтожении инкубатора, логова или улья, принадлежащего компьютерному игроку.
Редактор StarCraft II
– Событие «Игрок покидает игру» теперь запускается, когда игрок покидает, выигрывает или проигрывает игру.
– Меню настройки индикатора на экране загрузки теперь работает корректно для карт типа «Схватка».
– Пробный запуск теперь работает корректно с картами, основанными только на библиотеках Battle.net.
– При публикации файла со значительной редакцией теперь автоматически устанавливается версия 1.0.
– В диалоговом окне публикации карты теперь запоминается параметр «Настоящее имя», использованный при предыдущей публикации.
– В окне предварительного просмотра файла теперь отображается настоящее имя автора, если при публикации была выбрана соответствующая опция.
– Модуль «Импорт» теперь позволяет импортировать и перезаписывать файл Assets.txt.
– При отмене изменений объектов поверхности теперь также отменяются соответствующие изменения поверхности.
– Если текст для текущего языкового пакета отсутствует, теперь отображается текст для одного из других языковых пакетов.
– Теперь при копировании точек с пользовательскими моделями эти модели отображаются корректно при вставке.
– В диалоговом окне «Варианты игры» теперь исключено использование нескольких вариантов по умолчанию.
– Упразднена поддержка значков для определений атрибутов и вариантов, так как они не отображаются в Battle.net.
– Ранее при создании карты размером 32×32 у нее могли быть неправильные границы. Это было исправлено.
– Исправлена ошибка, приводящая к падению производительности в редакторе поверхности с отображаемыми полосами прокрутки.
– Исправлены неполадки с перетаскиванием объектов в редакторе триггеров при отключенном отслеживании.
– Ранее наличие большого количества способностей у боевой единицы, которая может действовать в нескольких режимах (например, у «Викинга»), могло привести к сбою в работе программы. Это было исправлено.
– Исправлена неполадка, приводящая к проверке названия при указании временного названия во время публикации карты.
– Исправлена неполадка с триггером «Единица производит действие с предметом».
– При сохранении файлов с выбранным параметром «Мин. размер файлов», а также заблокированных файлов, на некоторых системах наблюдались проблемы с производительностью. Это было исправлено.
– Исправлено отображение панели предварительного просмотра в окне редактора поверхности.
– Решены проблемы с производительностью в редакторе поверхности при изменении карт с большим количеством клеток дороги.
– Ранее в окне «Отладка триггеров» изначально отображались переменные. Это было исправлено.
– Ранее скрипт, генерируемый для встроенных значений атрибутов иногда не позволял корректно обратиться к ним. Это было исправлено.
– Исправлен список действий при изменении действия «Пользовательский скрипт» со включенным отображением подкатегорий.
– Исправлен процесс загрузки данных о библиотеках ресурсов карт.
Исправлена неполадка, приводившая к отключению от Battle.net при загрузке сложных файлов из банка.
Технические неполадки
– Исправлена неполадка, приводившая к «зависанию» игры при отключении наушников.
– Ранее сетевая игра могла не запускаться на системах с Windows XP со включенной поддержкой Unicode. Это было исправлено.