Недавно онлайн версия известного журнала в сфере бизнеса и экономики – Forbes опубликовала интервью с Анджелом Мунозом, некогда владельцем бренда CPL (Cyberathlete Professional League), в котором он рассказывает о свое решении и причинах покинуть киберспорт, а также о своем новом детище – MassLuminosity.
The Cyberathlete Professional League (CPL) — профессиональная лига по компьютерному спорту, была создана 26 июня 1997 года Эйнджелом Муньёзом (Angel Munoz). Штаб квартира находится в Далласе, штат Техас. Лига фактически первопроходец в мире киберспорта на уровне международных соревнований, основана задолго до появления WCG и ESWC. Цель CPL заключалась в том, чтобы сделать компьютерные игры зрелищным состязанием, фактически одним из видов спорта. Изначально основной дисциплиной CPL были игры серии Quake, но с 2001 года стали проводиться соревнования по Counter-Strike.
Турниры проходили на всей территории США, а также в Европе, Латинской Америке и Азии. По состоянию на 2006 год на соревнованиях CPL было разыграно в сумме около 3,000,000$ призового фонда. В лиге принимали участие знаменитые российские киберспортсмены: Cooller, Polosatiy, Pow3r, b100.Death, LeXeR, PELE и другие.
На сайте cyberarena.tv появился интересный блог, в котором приводится много информации из данного интервью. Цитата:
Как оказалось, причиной покинуть геймеров и продать свой проект стала увеличивающаяся нагрузка на весь персонал. Вот что он говорит по этому поводу:
“Лига росла, менялась рабочая нагрузка, мы должны были управлять растущим количеством обязанностей: организация мероприятий, спонсоры, продажа билетов, мерчандайзинг, брендинг, права на трансляции и рекламу. Команда создателей проекта поняла, что спустя 10 лет, ежедневное управление всеми процессами стало все более утомительным занятием, и менее интересным, как это было в первое время”.
Получается, что на тот момент они были заложниками ситуации, где производственная часть поглотила все свободное время и оказывала давление на отсутствии персонала, который бы мог полностью закрывать возникшие вопросы. С аналогичными проблемами сталкиваются все крупные регулярные турниры на сегодняшний день – WCG, ESL, ESWC, SLTV и прочие. Но они существуют по сей день, а призовые тем или иным способом рано или поздно выплачиваются.
