Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Общие впечатления

1) Невозможно не согласиться со всеми отцами, что баланс игры стал лучше. Даже лучше сказать, баланс наконец-то появился.
2) Благодаря тому, что рокет, флэк и шок стали сильнее подкидывать/отталкивать, появились более широкие возможности для красивых фрагов.
3) Игра стала несколько динамичнее и благодаря тому, что ослаблен значительно
щит, стала намного быстрее и живее.
4) В связи с этим, тактические варианты ведения боя стали более разнообразными,
и комбинации стрельбы с разных оружий позволяют создавать маленькие шедевры.
5) Геймплей сам по себе уникальный, трудно оторваться.

Сравнение с УТ2003

1) Броня и дабл на карте появляются после 27 секунд начала боя. В предыдущих
обзорах была названа цифра в 15 секунд, что неправильно. Время появления рулезов, после взятия, осталось таким же как и в UT2003 (100 брони – 55 сек; 50 брони, хелсы, виалки, оружия – 27 сек; дабл – 1мин 22 сек). Я предпочитаю брать единицу времени в UT 1Р=27,5 сек. Таким образом получается:

Дабл – 3Р
100 брони – 2Р
50 брони – 1Р

2) Изменился урон, наносимый при стрельбе с оружия, и скорострельность.

Lightning Gun: урон не изменен (70HP), но скорострельность незначительно уменьшена.

Rocket Launcher: урон не изменен, скорострельность и скорость полета значительно увеличена.

Flack Cannon: при стрельбе альтернативой – урон уменьшен (110HP), скорострельность тоже. Сама флэкина летит медленнее, соответственно легче уворачиваться.

Shock Rifle: урон прямого выстрела увеличен с 40 до 45HP, комбо снимает максимум 200HP. Скорость альтернативы увеличена, но меньше чем в UT.

Minigun: скорострельность увеличилась, урон от пуль остался тот же.

Bio-Rifle: альтернатива при полном накоплении стала отнимать 200HP вместо 250HP. Скорость и дальность полета значительно сократилась, зато контролировать полет стало легче.

Shield Gun: при включении щита отнимается сразу 15 пунктов от его энергии. Хватает на один флэк, полтора лайтинга.

Assault Rifle: тот же, что и в UT 2003, но после смерти энеми можно подобрать его пистолет и стрелять двумя одновременно, как в UT.

Link Gun: шафт немного усилили, но он все равно не рулит :). Плазма та же.

Итог.

Игра стала чем-то средним между UT и UT 2003. Похоже, что UT 2004 стал признаком признания ошибки баланса UT 2003 разработчиками, и соответственно баланс приблизили к UT. Этот продукт Epic’а достоен большего внимания геймеров, чем его предшественник.