Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Співзасновник GSC Game World Сергій Григорович повідомив подає в суд на нинішнього власника студії Максима Кріппу, який також є власником кіберспортивної організації NAVI, студії Maincast і президентом Федерації Кіберспорту України.

За словами Григоровича йому так і не заплатили обіцяну частку з продажів S.T.A.L.K.E.R. 2.

«Треба судитися, зі мною не розрахувались. Тому ідемо в арбітраж», — заявив він.

Деталей конфлікту засновник GSC не розкрив. Він пояснив це тим, що всі подробиці обмежені угодою про нерозголошення (NDA), яка не дозволяє йому коментувати умови домовленостей.

Конфлікт пов’язаний із переходом контролю над GSC Game World до Максима Кріппи. Раніше повідомлялося, що Кріппа став інвестором і співвласником студії, однак структура угоди залишалася непублічною через NDA. У компанії тоді заявляли, що співпраця з інвестором почалася ще у 2020 році та не означає зміни творчого курсу студії. 

Сам Максим Кріппа раніше зазначав, що Сергій Григорович не залишився акціонером GSC Game World, але за умовами угоди має отримувати певний відсоток від чистого прибутку з продажів S.T.A.L.K.E.R. 2 та інших проєктів компанії. 

GSC Game World — українська студія, відома створенням серії S.T.A.L.K.E.R. та «Козаки». Після багаторічної перерви компанія повернулася на світову сцену з грою S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, яка стала одним із найпомітніших українських ігрових релізів останніх років. 

Наразі невідомо, коли саме розпочнеться арбітражний процес і які вимоги сторони висунуть одна до одної. 

Матеріали по темі

Monte виповнилося чотири роки: український клуб пообіцяв повернутися

0

Український кіберспортивний клуб Monte відзначив четверту річницю з моменту заснування.

Лагідна пропаганда – як росіяни возять українців уболівати за них на Чемпіонат світу EWC

0

Коментатори студії Maincast розповіли, як росіяни використовують українців для “лагідної пропаганди”.

Кіберспорт дорослішає: більшість глядачів CS2 та Dota 2 — люди віком 25–34 роки

Стереотип про те, що кіберспорт дивляться переважно підлітки, дедалі більше не відповідає дійсності. Нове дослідження студії Maincast, яка входить до холдингу ARS Capital Максима Кріппи, показало, що основну аудиторію трансляцій Counter-Strike 2 та Dota 2 сьогодні складають молоді дорослі.