В прошедшее воскресенье, 12 декабря, закончился Rocket League Championship Series 2021-22 – Fall Split Major с призовым фондом в размере $300,000. Мне посчастливилось поработать на этом турнире в качестве аналитика на известной студии Maincast. Это очень много для меня значит, поэтому я и решил поделиться впечатлениями в своем блоге. Именно для этого они и нужны же? Итак, как я узнал про Rocket League, попал на Maincast и, сложно ли работать на камеру без опыта?
Блог Марка Головченко
Как я познакомился с Rocket League?
Это был 2016 год. Тогда один из моих друзей начал играть в Rocket League. Затем в декабре того года, я, и мой друг, купили Rocket League и начали в ней проводить достаточно много времени. День за днем, месяц за месяцем, год за годом, мы играли в нее. Да, честно говоря, это игра была для меня не мейн, то есть я больше времени проводил в том же CS:GO. Но свои 800 часов, 5000 матчей и “второго чемпиона я достиг”.
Конечно я следил и за соревновательной сценой этой игры, посмотрев ни один сезон RLCS, узнав про многих игроков, и пережив много памятных моментов в этой игре. То есть за эти пять лет игра очень сильно продвинулась, и в плане геймплея, и в плане киберспорта. Например, летом 2022 года будет проходить чемпионат мира с призовым фондом в размере $2,085,000. Мало ли, или много, решать конечно вам. Мне кажется, что это очень и очень хорошо.
Как я попал в Maincast?
Если коротко говорить, то попал я по личным связям. Человек, который меня советовал, мой хороший друг, он знал про мое пристрастие к Rocket League и поверил в меня, за что ему могу сказать “огромное спасибо”. Ехав на студию, я прекрасно понимал, что от меня хотят: я должен был выполнять роль аналитика, который будет делиться знаниями по Rocket League, и хорошо знает соревновательную сцену. Уже после турнира могу сказать, что я справился со своей работой, по моему мнению, хорошо. Да, соглашусь, были моменты, когда я немного нервничал, где-то забывал слова, может даже немного стеснялся, но все мы люди, и ошибаться – это нормально. Ошибки – это двигатель прогресса.
Сложно ли было в целом? Да, непросто. Во-первых, это был мой первый опыт комментирования на какую-то аудиторию. Во-вторых, работать по 5-6 часов без привычки, также выматывает.
Хочу поблагодарить всех коллег, комментаторов и стафф Maincast, с которыми я работал на этом турнире. Все они – профессионалы своего дело, и я рад, что освещение турниров по Rocket League мирового масштаба у них в руках.
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: apEX — главный герой CS:GO: как крики про-игроков превращают обычный матч в настоящее шоу
Напоследок скажу, что никогда на 100% никто не будет знать, что с ним произойдет завтра, послезавтра, или через месяц. Всегда, каждый день, каждый час, нужно стараться работать, если ты хочешь чего-то добиться в этой жизни. Придерживаясь этой мысли, вы точно когда-нибудь достигните чего-то значимого для вас.
