Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Сразу пропустим приветствия, удар бутылкой шампанского о корпус нового корабля и перейдем к навязшей в зубах и ногтях и странной для обсуждения, казалось бы, теме.

Давайте вспомним времена эдак трехгодичной давности. Первые клубы, первые задроты (тогда еще по второму DooM’у и Quake), отсутствие чемпионатов как класса и первые жалобы родителей на “эти проклятые клубы”. Вот именно последний аспект нас и интересует – “плохое” времяпровождение деток (изначальной аудиторией КК были именно они, охочие до цветастых игрушек, тем более, что далеко не у всех тогда был компьютер, а тем паче и связь с Интернетом плюс). Уже доказано, что существует такая “болячка”, как синдром зависимости от компьютера, основанных на психологии (не будем вникать в суть, но в фундаменте этого синдрома лежит комплекс неполноценности) и, постепенно повышая свой скилл в играх, некоторые детишки начали проводить все больше и больше времени в клубах, найдя в играх превосходный time-eater (убийцу времени) и утолитель своей жажды самоутверждения. Естественно, долгое отсутствие в родных стенах семейных чад постепенно начало оказывать влияние на воспитание подрастающего поколения прогеймеров: “дворовой” тип воспитания, благодаря общению преимущественно с ровесниками, от которого уже и произходят такие мелочи, как часто встречающаяся среди “дворовиков” грубость, распространенное пристрастие к наркотикам разной степени легкости (от никотина и алкоголя до амфетаминов и мощнее) и проблемы с учебой.

Если абстрагироваться, то получаем, что среднестатический КК суть не что иное, как тот же “двор под домом”. Конечно, мы берем в расчет лишь аудиторию “бивисов”, так как профессионалы киберигр из подобной категории обычно уже вышли (за небольшим черным (и других цветов) исключением :)), сохранив вредные привычки (ведь это не раз плюнуть – избавиться от курения, например) и зачастую грубость. Как правило, семейные терки устраняются, когда кибератлеты убеждают своих родителей в целесообразности игр как спорта, приводя опыт России, где, как многие догадались, киберспорт получил статус официального (весомый аргумент, надо заметить :)).

Но все равно, остается много грязи в нашем прогамерском комьюнити. Достаточно легко убедиться, что подавляющее большинство геймеров курит табак, не брезгует алкоголем (хотя пиво, как культовый напиток молодежи, более чем приемлемо :)), а если взглянуть на профи-команды КС, то (как минимум, в рамках Киева) ВСЕ (практически без исключений) игроки юзают каннабиноловые приколы в разной форме и агрегатном состоянии :), некоторые даже знакомы с более мощными наркотическими веществами…

В общем, грустно все это. Хотелось бы видеть более спортивное общество, с высокими моральными ценностями. Конечно, курить или нет – это личное собачье дело каждого, в том числе и мое, но масштабы просто поражают. =8-[ ]

Отправный пункт повышения нашего общего IQ – заняться собой.

PS – надеюсь, что кто-нибудь наконец-то бросит курить :)) хотя сомневаюсь 🙂