Сразу пропустим приветствия, удар бутылкой шампанского о корпус нового корабля и перейдем к навязшей в зубах и ногтях и странной для обсуждения, казалось бы, теме.
Давайте вспомним времена эдак трехгодичной давности. Первые клубы, первые задроты (тогда еще по второму DooM’у и Quake), отсутствие чемпионатов как класса и первые жалобы родителей на “эти проклятые клубы”. Вот именно последний аспект нас и интересует – “плохое” времяпровождение деток (изначальной аудиторией КК были именно они, охочие до цветастых игрушек, тем более, что далеко не у всех тогда был компьютер, а тем паче и связь с Интернетом плюс). Уже доказано, что существует такая “болячка”, как синдром зависимости от компьютера, основанных на психологии (не будем вникать в суть, но в фундаменте этого синдрома лежит комплекс неполноценности) и, постепенно повышая свой скилл в играх, некоторые детишки начали проводить все больше и больше времени в клубах, найдя в играх превосходный time-eater (убийцу времени) и утолитель своей жажды самоутверждения. Естественно, долгое отсутствие в родных стенах семейных чад постепенно начало оказывать влияние на воспитание подрастающего поколения прогеймеров: “дворовой” тип воспитания, благодаря общению преимущественно с ровесниками, от которого уже и произходят такие мелочи, как часто встречающаяся среди “дворовиков” грубость, распространенное пристрастие к наркотикам разной степени легкости (от никотина и алкоголя до амфетаминов и мощнее) и проблемы с учебой.
Если абстрагироваться, то получаем, что среднестатический КК суть не что иное, как тот же “двор под домом”. Конечно, мы берем в расчет лишь аудиторию “бивисов”, так как профессионалы киберигр из подобной категории обычно уже вышли (за небольшим черным (и других цветов) исключением :)), сохранив вредные привычки (ведь это не раз плюнуть – избавиться от курения, например) и зачастую грубость. Как правило, семейные терки устраняются, когда кибератлеты убеждают своих родителей в целесообразности игр как спорта, приводя опыт России, где, как многие догадались, киберспорт получил статус официального (весомый аргумент, надо заметить :)).
Но все равно, остается много грязи в нашем прогамерском комьюнити. Достаточно легко убедиться, что подавляющее большинство геймеров курит табак, не брезгует алкоголем (хотя пиво, как культовый напиток молодежи, более чем приемлемо :)), а если взглянуть на профи-команды КС, то (как минимум, в рамках Киева) ВСЕ (практически без исключений) игроки юзают каннабиноловые приколы в разной форме и агрегатном состоянии :), некоторые даже знакомы с более мощными наркотическими веществами…
В общем, грустно все это. Хотелось бы видеть более спортивное общество, с высокими моральными ценностями. Конечно, курить или нет – это личное собачье дело каждого, в том числе и мое, но масштабы просто поражают. =8-[ ]
Отправный пункт повышения нашего общего IQ – заняться собой.
PS – надеюсь, что кто-нибудь наконец-то бросит курить :)) хотя сомневаюсь 🙂