Представься пожалуйста.
Byun: Привет, я официальный мапмейкер Byun, Jong-Seok. Мне 26 лет и я учусь в Чунгбукском Университете, я специализируюсь на французской литературе. Сейчас, я работаю респондентом игрового портала, и создаю карты на OnGameNet (Корейский игровой портал). Больше всего, я люблю Starcraft лиги (смеется).
Cho: Привет, я мапмейкер Cho, Seung-Yeon. Я учусь в Сеульском Национальном Университете, и специализируюсь на Электронной Инженерии. Я часть команды создателей карт на OnGameNet. Кроме официальных карт для WCG 2005, мои предыдущие работы включали карты для OnGameNet Star League (Корейская Starcraft лига идущая по телевиденью).
Kim: Я известный мапмейкер Kim, Jin-Tae. Я создаю много разных официальных карт для разных лиг и порталов, и являюсь членом команды создателей карт на OnGameNet. Я создал такие популярные карты как [Ragnarok]Valkyrie начиная с 2001 года. Я уверен, что найдутся такие корейские игроки, кто помнит меня. Правильно? (смеется).
Какая история создания карт?
Byun: Для меня в 2001 году, создавать карты было как хобби. Я добавил много карт, к своей “небольшой” коллекции на OnGameNet. Это чистое хобби. Я только хочу создать новую карту, которая будет совершенно отличатся от существующих, тогда я свяжусь с комментатором Um, Jae-Kyung. Над официальными картами я работаю с 2003 года.
Cho: В январе 2004 года, OnGameNet провела второй турнир по созданию карт. Тогда я создал свою первую карту. Эта карта заняла призовое место, и с тех пор я практикуюсь и разрабатываю карты. Теперь, я создаю официальные карты для лиг, что показывают по телевиденью.
Kim: Я не люблю играть на одинаковых картах (Hunter, Lost Temple и тд.) все время, поэтому в игровой комьюнити, я всегда говорю – “Давайте попробуем другую карту!”. Тогда, зиой 2000 года, я заметил Starcraft League Map Submissions. Поэтому, я решил создавать свои карты для игр. Две популярные карты, которые я сделал, были Hall of Valhalla и Bifrost. Вы также можете сказать, что это мои дебютные работы.
К каким другим играм ты создавал карты?
Byun: Я не полностью мастерски овладел ремеслом создания карт в Starcraft, поэтому я сейчас не хочу трогать другие игры. Я хочу быть полностью сконцентрированным на Starcraft-е.
Cho: Я не создавал никаких карт для других игр. Если будет шанс, то я бы хотел работать над созданием карт в других играх.
Kim: В данный момент, я не работаю над другими играми, но я работал над официальными картами для двух корейских RTS, которые называются “Kingdom Under Fire”, и “Jurassic Era Primitive War II”. Я также пробую себя в качестве создателя карт для Warcraft 3.
Карты с геймерской точки зрения.
Byun: Карты – это не только боевая арена, это контроль всей игры. Вот почему мы видим полностью разные стратегии для игры на Lost Temple и Hunter. Для примера, если на Lost Temple респавны “мульти-базы” соединены землей, то нету никакой пользы использовать островную стратегию, но другие стратегии подходят. Поэтому, я верю, что карты не только показывают, как выглядит игровой мир, но и передает само чувство игры. Конечно, это чувство знакомо многим игрокам и если вы видели карты из “Starcraft Scenario”, то сразу поймете, о чем я говорю.
Cho: В основном карта – место где игроки воюют с друг другом. Прямо как в настоящей войне, все сражения происходят в разных местах карты. Если вы вынуждены часто бороться в том же самом месте, то игрокам и зрителям, это быстро надоедает. Поэтому, мы нуждаемся в таких картах, которые разнообразят игру. Так как Starcraft стратегическая игра, творческое размышление и сама стратегия, очень важны, чем механическое мышление.
Kim: Боевой командир, должен тщательно проанализировать ландшафт и его особенности, перед тем как идти в бой. Игроки всегда тщательно анализируют карты. Это не только место, где вы контролируете игру, но и такое место, где вы наказываете противника. Всегда, тот, кто контролирует карту, будет выигрывать игру! (смеется).
Твоя любимая карта?
Byun: Столько карт, что глаза разбегаются. Из карт, которые используются на турнирах, есть 10-15, которые мне нравятся. Если посчитать карты, которые я немного отредактировал, то таких карт более 20-и. Самая любимая и дебютная карта это “Nostalgia” (прим. автора: у игроков 2-я по популярности). Она сделала меня знаменитым. Другая, которая мне нравится, и были использованы на WCG, это “Guillotine”, “Mercury Zero”, и “Korhal of Ceres”.
Cho: Я создал больше 15 карт. Я создаю карты уже очень давно. Моя любимая карта это та, которая сделала меня мапмейкером, и называется “Dual Space”.
Kim: Хм-м, я создал около 10 карт для лиг. Если я добавляю любимую карту в свой список, значит, я ее отредактировал и тестировал, и это в среднем около 20 карт (смеется). Есть также 3-4 карты, которые я делал просто так. Если честно, то мне нравится Bifrost. Она классная и давно используется, я играл на ней долгое время. Игровой стиль игры на этой карте такой, какой я люблю.