Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Представься пожалуйста.
Byun: Привет, я официальный мапмейкер Byun, Jong-Seok. Мне 26 лет и я учусь в Чунгбукском Университете, я специализируюсь на французской литературе. Сейчас, я работаю респондентом игрового портала, и создаю карты на OnGameNet (Корейский игровой портал). Больше всего, я люблю Starcraft лиги (смеется).

Cho: Привет, я мапмейкер Cho, Seung-Yeon. Я учусь в Сеульском Национальном Университете, и специализируюсь на Электронной Инженерии. Я часть команды создателей карт на OnGameNet. Кроме официальных карт для WCG 2005, мои предыдущие работы включали карты для OnGameNet Star League (Корейская Starcraft лига идущая по телевиденью).

Kim: Я известный мапмейкер Kim, Jin-Tae. Я создаю много разных официальных карт для разных лиг и порталов, и являюсь членом команды создателей карт на OnGameNet. Я создал такие популярные карты как [Ragnarok]Valkyrie начиная с 2001 года. Я уверен, что найдутся такие корейские игроки, кто помнит меня. Правильно? (смеется).

Какая история создания карт?
Byun: Для меня в 2001 году, создавать карты было как хобби. Я добавил много карт, к своей “небольшой” коллекции на OnGameNet. Это чистое хобби. Я только хочу создать новую карту, которая будет совершенно отличатся от существующих, тогда я свяжусь с комментатором Um, Jae-Kyung. Над официальными картами я работаю с 2003 года.

Cho: В январе 2004 года, OnGameNet провела второй турнир по созданию карт. Тогда я создал свою первую карту. Эта карта заняла призовое место, и с тех пор я практикуюсь и разрабатываю карты. Теперь, я создаю официальные карты для лиг, что показывают по телевиденью.

Kim: Я не люблю играть на одинаковых картах (Hunter, Lost Temple и тд.) все время, поэтому в игровой комьюнити, я всегда говорю – “Давайте попробуем другую карту!”. Тогда, зиой 2000 года, я заметил Starcraft League Map Submissions. Поэтому, я решил создавать свои карты для игр. Две популярные карты, которые я сделал, были Hall of Valhalla и Bifrost. Вы также можете сказать, что это мои дебютные работы.

К каким другим играм ты создавал карты?
Byun: Я не полностью мастерски овладел ремеслом создания карт в Starcraft, поэтому я сейчас не хочу трогать другие игры. Я хочу быть полностью сконцентрированным на Starcraft-е.

Cho: Я не создавал никаких карт для других игр. Если будет шанс, то я бы хотел работать над созданием карт в других играх.

Kim: В данный момент, я не работаю над другими играми, но я работал над официальными картами для двух корейских RTS, которые называются “Kingdom Under Fire”, и “Jurassic Era Primitive War II”. Я также пробую себя в качестве создателя карт для Warcraft 3.

Карты с геймерской точки зрения.
Byun: Карты – это не только боевая арена, это контроль всей игры. Вот почему мы видим полностью разные стратегии для игры на Lost Temple и Hunter. Для примера, если на Lost Temple респавны “мульти-базы” соединены землей, то нету никакой пользы использовать островную стратегию, но другие стратегии подходят. Поэтому, я верю, что карты не только показывают, как выглядит игровой мир, но и передает само чувство игры. Конечно, это чувство знакомо многим игрокам и если вы видели карты из “Starcraft Scenario”, то сразу поймете, о чем я говорю.

Cho: В основном карта – место где игроки воюют с друг другом. Прямо как в настоящей войне, все сражения происходят в разных местах карты. Если вы вынуждены часто бороться в том же самом месте, то игрокам и зрителям, это быстро надоедает. Поэтому, мы нуждаемся в таких картах, которые разнообразят игру. Так как Starcraft стратегическая игра, творческое размышление и сама стратегия, очень важны, чем механическое мышление.

Kim: Боевой командир, должен тщательно проанализировать ландшафт и его особенности, перед тем как идти в бой. Игроки всегда тщательно анализируют карты. Это не только место, где вы контролируете игру, но и такое место, где вы наказываете противника. Всегда, тот, кто контролирует карту, будет выигрывать игру! (смеется).

Твоя любимая карта?
Byun: Столько карт, что глаза разбегаются. Из карт, которые используются на турнирах, есть 10-15, которые мне нравятся. Если посчитать карты, которые я немного отредактировал, то таких карт более 20-и. Самая любимая и дебютная карта это “Nostalgia” (прим. автора: у игроков 2-я по популярности). Она сделала меня знаменитым. Другая, которая мне нравится, и были использованы на WCG, это “Guillotine”, “Mercury Zero”, и “Korhal of Ceres”.

Cho: Я создал больше 15 карт. Я создаю карты уже очень давно. Моя любимая карта это та, которая сделала меня мапмейкером, и называется “Dual Space”.

Kim: Хм-м, я создал около 10 карт для лиг. Если я добавляю любимую карту в свой список, значит, я ее отредактировал и тестировал, и это в среднем около 20 карт (смеется). Есть также 3-4 карты, которые я делал просто так. Если честно, то мне нравится Bifrost. Она классная и давно используется, я играл на ней долгое время. Игровой стиль игры на этой карте такой, какой я люблю.