Мой кабинет

Для активации аккаунта, перейдите по ссылке, отправленной на Ваш электронный адрес

При изменении почты на Ваш текущий адрес будет отправлено письмо для подтверждения изменения.
Новый адрес не будет активирован до подтверждения со старого адреса.
Выйти

Marc “Singlecoil” Turner
Art by Chris “BigC” Collier

Креатив написан перед началом супер-финальных игр CPL Summer 2005.
Администраторы ивента уже настраивают компьютеры, игроки команды PowersGaming уже прибыли в игровую зону и сидят на кушетках, внешне они выглядят очень спокойными и отдохнувшими, сразу можно сказать, что они готовы к финальной игре. PowersGaming выглядят настолько уверенными в себе, будто они уже чемпионы. Сразу видно, что они профессионалы. Во многом парни обязаны Jasonу Powersу – хозяну команды, который уверен в том, что прежде всего киберспорт – это бизнес.

Команда упорно готовилась к CPL Summer 2005. Вначале был LAN#6 в Далласе, позже, за несколько дней до начала CPL Summer 2005, у команды был буткемп. Главной проверкой сил команды стала игра с Visualgaming в рамках национального чемпионата CAL Invite CS:S. Теперь же PowersGaming ожидают первого финального матча чемпионата такого масштаба как CPL, который впервые будет проходить на CS:S.

Сразу после выхода CS:S, игроки жестко раскритиковали ее, большиство профессионалов вообще отказалось играть в новую версию. Даже после того, как прошел первый финал CPL на CS:S, никто не может с увереностью сказать, будут ли играть в игру в дальнейшем.

Но сейчас, когда уже идет финальная игра, все это уже не так важно. Игра проходит на втором дасте, PowersGaming уверенно идут к своей цели. Они демонстрируют очень агрессивную игру, постоянно атакуют закладку «В», команда-соперник Upper просто не в силах их остановить. Сразу становится понятно, что Upper просто не были готовы к такому развитию событий, а PowersGaming только этого и ждали, и игра больше похожа на боксерский поединок, когда один боксер загнал другого в угол. Матч заканчивается с разгромным счетом 16-5, PowersGaming не оставили ни малейшего шанса Upper и стали чемпионами CPL Summer 2005, который впервые проводился на Counter-Strike: Source.

После матча мне удалось взять интервью у Jasonа и его команды, задать пару вопросов о финальной игре, будущем PowersGaming и CS:S в целом. Больше всего меня интересовала финальная игра с командой Upper.

GotFrag: Расскажи о финальной игре, о том, как вы к ней готовились.
PowersGaming: “Мы внимательно пересмотрели демки с участием наших соперников, выявили их слабые места и просто воспользовались ими.” Тим-лидер Jacob “NightFall” Stanton добавил “Они [Upper] вплоть до 14 раунда не понимали как останавливать наши атаки на В, пока Phil наконец-то не понял, что можно останавливать их при помощи удачной флешки»

GotFrag: Как именно вы готовились к чемпионату? Накануне вы проиграли финальную игру Visualgaming в рамках открытого чемпионата CAL Invite.
PowersGaming: Приоритетной была победа на CPL Summer 2005, а не на финале CAL, поэтому мы особо не готовились к этой игре, всем было просто все равно – выиграем мы или проиграем.

GotFrag: Что вы думаете о будущих перспективах Сорса, будут ли играть на нем и дальше или вернутся к старому CS:1.6 ?
PowersGaming: Все зависит от того, захочет ли Valve тратить деньги на то, чтобы сделать из CS:S Игру.

GotFrag: Что, по вашему мнению, нужно сделать для того, чтобы Сорс стал более играбельным?
PowersGaming: [Valve] следует значительно улучшить сам геймплей. Следует пофиксить баги, которых, несмотря на все разговоры, до сих пор осталось очень много в игре. Например, баг с дефузом бомбы, когда игрок, который подходит к ней близко, просто проваливается под нее, после чего бомбу невозможно раздефузить, в итоге нужно убивать игрока, чтобы раздефузить бомбу. Также следует исправить баги с флешками и сделать хоть что-то с фпсами, которые падают на большистве карт, даже на самых мощных машинах.

GotFrag: Ну а теперь расскажите о своих планах на будущее.
PowersGaming: Прежде всего, мы планируем как следует набухаться и отметить нашу победу! Ну а после мы займемся поисками большего количества спонсоров и постараемся посетить как можно больше ЛАН турниров.

GotFrag: Jason, скажи, как твоей команде удалось так быстро добиться такого успеха!?
Jason Powers: Прежде всего, у команды есть настоящий лидер, это Nightfall, во многом благодаря ему команда добилась этих результатов. Ну и конечно, у нашего успеха есть еще три компоненты – наш скилл, концентрация + задротство, ну и удача тогда, когда она действительно нужна. Со своей стороны я сделал все, что от меня требовалось для победы на турнире. И теперь, когда мы сделали это, команда связывает свое будущее с CS:S несмотря на то, каким это будущее будет.

Download DEMO !!!