Marc “Singlecoil” Turner
Art by Chris “BigC” Collier
Креатив написан перед началом супер-финальных игр CPL Summer 2005.
Администраторы ивента уже настраивают компьютеры, игроки команды PowersGaming уже прибыли в игровую зону и сидят на кушетках, внешне они выглядят очень спокойными и отдохнувшими, сразу можно сказать, что они готовы к финальной игре. PowersGaming выглядят настолько уверенными в себе, будто они уже чемпионы. Сразу видно, что они профессионалы. Во многом парни обязаны Jasonу Powersу – хозяну команды, который уверен в том, что прежде всего киберспорт – это бизнес.
Команда упорно готовилась к CPL Summer 2005. Вначале был LAN#6 в Далласе, позже, за несколько дней до начала CPL Summer 2005, у команды был буткемп. Главной проверкой сил команды стала игра с Visualgaming в рамках национального чемпионата CAL Invite CS:S. Теперь же PowersGaming ожидают первого финального матча чемпионата такого масштаба как CPL, который впервые будет проходить на CS:S.
Сразу после выхода CS:S, игроки жестко раскритиковали ее, большиство профессионалов вообще отказалось играть в новую версию. Даже после того, как прошел первый финал CPL на CS:S, никто не может с увереностью сказать, будут ли играть в игру в дальнейшем.
Но сейчас, когда уже идет финальная игра, все это уже не так важно. Игра проходит на втором дасте, PowersGaming уверенно идут к своей цели. Они демонстрируют очень агрессивную игру, постоянно атакуют закладку «В», команда-соперник Upper просто не в силах их остановить. Сразу становится понятно, что Upper просто не были готовы к такому развитию событий, а PowersGaming только этого и ждали, и игра больше похожа на боксерский поединок, когда один боксер загнал другого в угол. Матч заканчивается с разгромным счетом 16-5, PowersGaming не оставили ни малейшего шанса Upper и стали чемпионами CPL Summer 2005, который впервые проводился на Counter-Strike: Source.
После матча мне удалось взять интервью у Jasonа и его команды, задать пару вопросов о финальной игре, будущем PowersGaming и CS:S в целом. Больше всего меня интересовала финальная игра с командой Upper.
GotFrag: Расскажи о финальной игре, о том, как вы к ней готовились.
PowersGaming: “Мы внимательно пересмотрели демки с участием наших соперников, выявили их слабые места и просто воспользовались ими.” Тим-лидер Jacob “NightFall” Stanton добавил “Они [Upper] вплоть до 14 раунда не понимали как останавливать наши атаки на В, пока Phil наконец-то не понял, что можно останавливать их при помощи удачной флешки»
GotFrag: Как именно вы готовились к чемпионату? Накануне вы проиграли финальную игру Visualgaming в рамках открытого чемпионата CAL Invite.
PowersGaming: Приоритетной была победа на CPL Summer 2005, а не на финале CAL, поэтому мы особо не готовились к этой игре, всем было просто все равно – выиграем мы или проиграем.
GotFrag: Что вы думаете о будущих перспективах Сорса, будут ли играть на нем и дальше или вернутся к старому CS:1.6 ?
PowersGaming: Все зависит от того, захочет ли Valve тратить деньги на то, чтобы сделать из CS:S Игру.
GotFrag: Что, по вашему мнению, нужно сделать для того, чтобы Сорс стал более играбельным?
PowersGaming: [Valve] следует значительно улучшить сам геймплей. Следует пофиксить баги, которых, несмотря на все разговоры, до сих пор осталось очень много в игре. Например, баг с дефузом бомбы, когда игрок, который подходит к ней близко, просто проваливается под нее, после чего бомбу невозможно раздефузить, в итоге нужно убивать игрока, чтобы раздефузить бомбу. Также следует исправить баги с флешками и сделать хоть что-то с фпсами, которые падают на большистве карт, даже на самых мощных машинах.
GotFrag: Ну а теперь расскажите о своих планах на будущее.
PowersGaming: Прежде всего, мы планируем как следует набухаться и отметить нашу победу! Ну а после мы займемся поисками большего количества спонсоров и постараемся посетить как можно больше ЛАН турниров.
GotFrag: Jason, скажи, как твоей команде удалось так быстро добиться такого успеха!?
Jason Powers: Прежде всего, у команды есть настоящий лидер, это Nightfall, во многом благодаря ему команда добилась этих результатов. Ну и конечно, у нашего успеха есть еще три компоненты – наш скилл, концентрация + задротство, ну и удача тогда, когда она действительно нужна. Со своей стороны я сделал все, что от меня требовалось для победы на турнире. И теперь, когда мы сделали это, команда связывает свое будущее с CS:S несмотря на то, каким это будущее будет.